最后是六号位的熊野爆王
http://i.imgur.com/VEI3ecS.jpg
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捞船编成
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这次E3照老样子丙捞甲通的策略,丙级捞船采用无战舰的空母机动编成。
一队
http://i.imgur.com/ikwdM6k.jpg
二队
http://i.imgur.com/JzKKqPe.jpg
陆航一队一舰战三陆攻集中王点
二队一舰攻三陆攻集中H点
丙级H点没破甲的情况下,空母机动洗起来的感觉大概像这样。
http://imgur.com/a/4IbOw
有拍照的五场中有一场对面开幕就倒光,一发平等砲都不用吃。
一场本队的油弹消耗大概600油500弹300铝,陆航及修船另计,不出支援。
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甲级破甲编成
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破甲采用NGA上看到的八船水上打击编成。
一队
http://i.imgur.com/YQi1TUX.jpg
二队
http://i.imgur.com/Yxe6tYg.jpg
路线固定B-A-C-D,陆航全防空守家。
一队战舰负责处理C的水上舰部队,轻空母负责撑高制空抢空袭点确保,二
队秋月型跟摩耶负责空咖,剩下两台负责应付第一格的SS。
虽然因为二队船数不够摆不出轮型,但光用前方警戒,第一趟出击就两点S
胜入手。后面凹基地空袭零伤凹比较久。
敌方空袭我方基地有两种编成,港湾参加的我方只能拿优势,只有飞行场
姬的可以拿到确保,后者比较容易达成无伤。
G点在捞船时就打了好几次S胜。所以空袭无伤达成后就听到音效了。
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甲级攻略编成
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一样采用空母机动编成,不过这时把最上当成轻空母水战架用,以在甲级
制空要求下尽量增加攻击机格子数。增加攻击机格子数不只是为了空爆BB
SG,也是为了撑高砲击战的爆击倍率。当然全体CV火力都达反航上限。制
空道中全程优势以上,王点优势。
一队
http://i.imgur.com/wFf4WS9.jpg
二队(削血) 3DD编成
http://i.imgur.com/DcYmbQV.jpg
二队(斩杀) 3DD编成
http://i.imgur.com/V3ShSYC.jpg
斩杀期编成还有可微调处。
陆航削血期同捞船时。一队两波集中王点,一队两波集中H点。斩杀期则改
为王点三波,H点一波。
双支援,道中全闪砲击支援,决战舰爆航空支援。本队不刷闪。
结果8场1中退,7进王(5S2A)。
一场打到底本队消耗大概近700油,近700弹,以及 770铝上下。加上支援
及陆航,除修理消耗外,一趟大概1100油、1100弹,以及1400的铝。甲丙
级间的消耗强度差距在这里就很有实感了。至于飞机的熟练度的死伤程度
,看这铝耗应该就有底了。
门神部分即使有破甲,甲丙级间的差距仍然可见(残船较多)。
甲级H点开幕结果(有破甲/有道中支援)
http://imgur.com/a/H2S8r
丙级H点开幕结果(无破甲/无道中支援)
http://imgur.com/a/4IbOw
丙级随伴DD是1-1货,甲级是后期型,前者陆航瞄到就是死,后者常两波扫
完只死一台。而这就会直接影响到之后本队空袭集火在BBSG身上的难度。
另外斩杀编成二队虽然实战是这样编,但其实有些缺陷待改进。例如对陆
DD顺位应该往后放,避免拖船回家。还有反潜船最好有两艘,只放一艘专
职反潜因就算能先制也仅有两次攻击机会,容易因此吃"漏网之鱼"的闭幕
雷,增加战损跟之后的中退率。
接下来休息个几天,打打战果(?)回复一下飞机熟练度再来应付E4。