[闲聊] CG WORLD 7月号 Arcade专栏

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2016-06-16 22:17:30
先备知识:
CG WORLD是日本知名的电脑动画杂志
取材范围以动画、电影特效、3D动画与3D游戏为主
这个月的专栏有写Arcade的成像技术面
(企划、程式之类的不在CG WORLD的取材范畴内)
以下摘要说明,另外请注意会有大量3D动画术语,没摸的人可能看不懂
1. 所有的模组都是用Maya做的
(本来SEGA是用SoftImage的样子,但SoftImage不推新版了所以只好改用Maya)
2. 3D模型的制作基本上是只看插画做的,
看不到的背面就问本家运营还有看设定资料之类的来做
3. 最先做的模组是赤城,之后所有的舰娘(包括驱逐舰)都以赤城为基础改造
不过驱逐舰的头身比有差所以还要做细部修改
4. 因为要把线条算的圆滑,所以一个角色(不含舣装)就要花上40000面左右,
加上舣装的话差不多是90000面
5. 舰娘角色数量很多,所以不只是大家都用赤城模改造,
布线也好表情也好骨架也好全部都共通化,还加上许多SEGA自制工具来加强效率
(但因为制作上是以重现插画的感觉为优先,所以还是花了很多时间在微调)
6. 中破模组是另外制作没错,但因为角色很多,
在衣着上是用正常的衣着上面加一层透明贴图遮罩来呈现
7. 动作骨架上分为建模班用与动作班用两种类型,但大致而言是一样的
同时因为这些骨架都是一直沿用下来的标准骨架,
所以可以直接把以前既有的动作模组拿来用
(也就是说我们往后可能会在Arcade里面看到初音DIVA或者是Border Break的动作)
8. SEGA自制工具还包括对嘴(Arcade里面舰娘的对话嘴型都是用工具慢慢调出来的)
表情上也根据普通与中破两种状态做了两种类型
9. 海面分为高模与低模两种,在接近摄影机的范围内用高模,
离摄影机较远的地方就用低模,水面上的航迹与着弹痕都是用粒子贴图显现,
为了让电脑负荷减少还会刻意把粒子的寿命调短一些
此外这些粒子贴图是全部放在一张贴图上来减少内存消耗。
果然还是建模那边最麻烦了......
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-06-16 22:18:00
(′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-06-16 22:20:00
(′・ω・‵)"" 只听过Maya
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-06-16 22:24:00
番长除了对空 还会做动画
作者: zxc911877898 (lee5in)   2016-06-16 22:57:00
狂= =
作者: gify0712 (absol)   2016-06-16 23:00:00
\mayasama/
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-16 23:06:00
大手几乎都有自制工具的啦
作者: benson861119 (Benson)   2016-06-16 23:15:00
大家的胃也是用赤城改的吗 (′・ω・‵)

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