[活动] 16春甲作战攻略杂感

楼主: RDko (レッドデス)   2016-05-28 19:32:01
先贴一个
http://i.imgur.com/LWaE1r3.jpg
标题打是这样打啦,大概会仔细聊到的就E7而已吧。
嘛...身为一个只课船位的自然回复派来说,这次大概算是少数辛苦的几次活动吧。
老实说,如果我E-2不是直接进王连遇三次积集地,E-5一场斩,
E-6连进斩杀都不知道只看那航空支援飞过去,然后她就死掉了。
如果前面的关卡没有过得这么顺,我现在才刚进E7也说不定。
至于E7嘛...16号消血、18号开始打斩杀直到昨天才结束,算算整趟也刚好12天吧。
几乎半个月都在处理这最终关卡也算不短了。
E-1
基本上带个司令部就过去
E-2
2航巡3驱1轻,三式、WG、内火等对陆装放上去,航巡带个水爆拿道中空权。
然后多烧香拜拜,因为这关多了随机出王这鬼设计。
E-3
运输部队就...桶子大发带一带,然后祈祷你支援掩护的不错。
不过只要A胜就过不至于有卡太大的问题。(虽然这家伙最后一趟老是死在三金雷巡那边)
E-4
有第一队陆基航空队可以玩的关系,被归类为这次活动最简单的一关。
不管水上或机动,反正就是航空队放四舰攻然后把他塞去道中跟ヲ改(水上I)
或空母栖姬(机动F)互相打飞机就对了。
E-5
2航巡4驱逐带个水爆抢道中空权,消血期可以依照自己需求把航空队派去需要的点上,
斩杀我是直接两队全往王点扔,然后看支援有没有爆发砸掉金ル或金补给。
日战没破很多红后期驱逐也有清掉之后就看夜战了。
(不要学这家伙把秋月型以外的3台驱逐都装双砲机枪)
E-6
其实我E-4过完之后,是先跑这关想说能不能找到稳定的4航母导航,结果就是没这回事。
所以E-5打完之后才回来正式打,刚好营运直接丢破甲机制就先去破甲了。
E-5 I 在大机枪流的威武之下,攻略途中直接拿过S啦
E-6 L 测4航母导航的时候一直歪到L,其中一次拿到S。
A 正式攻略前特地跑一趟。
G 攻略途中路过直接拿
破甲完后,选择走能稳导航的2航母路线,舰爆带一带,王点航空支援也塞一塞。
然后一直出击到结束,差不多就这样。
上面是E-1到E-6的很简短攻略过程,配置上也没什么独特的就不贴了。
整体而言,E-1到E-5虽然有难的地方也不算太过头,除了E-2那个随机进王。(望
毕竟多多少少还是可以靠一些调整去增加不少机率,
不能反制的潜水点不是只有偏弱的カ级就是可以赌不歪,还算可以接受。
E-5的小船打大船嘛...可能之前被这样搞过好几次所以习惯了。(躺
毕竟从以前到现在以小博大几乎都这种搞法,日战看支援跟回避,夜战才开始打回去。
至少金战舰在日战还有点机会赌爆击打到中破以上,
而リコリス的140装甲在陆基里面也算普通了。
至于E-6嘛...攻略前看不少实况之后得出的结论就是
我还是组最容易进王的组合去赌王点空袭大爆炸算了
这结论很烂,但是真的很实际,没办法王点配置就那个样子,
你支援基本上只能拿来赌秒掉中枢,没办法有效清除对面的伴随舰,
这关又限制你玩空母机动,然后路上摆两三只ツ级在那边打飞机,
你空母又不能4只带好带满,我还是当小钢珠玩好了。
E-6的问题简单来说就是,本队被限制到根本就是"运输部队"。
只负责进王去看那发空袭有没有炸好,砲雷击战的部分完全被对面压着打。
本队空母如果带舰爆那砲击战就只能打战舰栖姬,而且路上飞机被打干好几格,
火力大概也没多少。
差不多就是这些。
至于E-7部分就放到下面去谈
E-7 波涛を越えて
从消血到斩杀这12天我一直都在改配置,毕竟每几天就有新情报出来,总要去调整。
调到最后变成这个配置,不过依旧不是最佳配法就是了。
水上 秋津洲大型飞行艇 导航路线(BEGIJMN)
https://www.twitch.tv/eric25255089/v/68933814
(王点12:35开始)
第一舰队
http://i.imgur.com/ifIilwi.jpg
扶桑改二 试制41cm +6  16inch Mk7    91撤甲 +6   瑞云12型>>
山城改二 试制41cm +3  试制41cm     91撤甲 +6   瑞云12型>>
比叡改二 试制35.6 +6  试制35.6 +6   91撤甲 +6   零式水观>>
隼鹰改二 流星(601空)>>  流星改>>     流星(601空)>>  零战53(岩本队)>>
龙骧改二 流星(601空)>>  天山12(友永队)>> Fw190T改>>   Fw190T改>>
秋津洲改 PBY-5A>>    Ro.44水战>>    Ro.44水战>>
制空260,基本上较自由的位子就比叡跟龙骧。
比叡
只要是战舰基本上都差不多,水上一队有砲击战攻击力+10但低命中补正,
主砲选择上偏向适性及高改修砲会比较好,毕竟火力可以轻松上CAP。
想保个中破火力保险是可以上大和型,不过对面依旧可以一发大破你。
龙骧
想放彩云的情况下可以换成飞鹰或千岁型。
但是水战数量没有两台的情况下放弃龙骧会比较好,除非你觉得空袭点均势没差。
秋津洲
没水战的额外选择就是对潜套组跟要员,当然你要摆双飞行艇拉触接选择率也是可以。
第二舰队
http://i.imgur.com/tBHDGf6.jpg
球磨改     20.3(3号) +6  20.3(3号) +6  WG42
筑摩改二    20.3(3号) +6  20.3(3号) +6  三式弹    WG42
利根改二    20.3(3号) +6  20.3(3号) +6  三式弹    WG42
大潮改二    10cm+高射 MAX  10cm+高射 +7  内火艇 +1
Bismarck drei  38cm改   MAX  381mm改  MAX  三式弹    98夜侦>>
霞改二乙     10cm+高射 MAX  10cm+高射 MAX  内火艇 MAX
第二队的配置会根据你的WG以及内火艇数量而改变,战车效果不明显的现在不考虑。
目前可以确定对中枢能达到夜战中破火力顶CAP的配法有
双WG、WG+三式、双砲内火(包括驱逐)、战舰单三式
二队编成尽量以每队成员都能做到清除伴随舰且对中枢有输出的配法去配。
WG跟内火数量不够的情况下再去做其他选择。
速吸流我没用就不提了。
球磨
没特殊原因,WG只剩一颗的情况下直接选的夜战高火力轻巡,因为我没神通。
没中破是有机会可以对中枢造成253伤(低甲暴击),就算打偏也不会有清不掉的问题。
第二艘 航巡or高战
一方面看WG,另一方面看个人取舍,双战舰的好处是日战第二队清伴随舰的机率小提升,
双航巡则相反,放弃日战直接拿夜战更高的CAP去处理伴随舰,两者相对看你喜好而已。
驱逐
目前验证出来最有效的对中枢配装就是塞一艘内火艇,不过任务只送一个的缘故
第二位驱逐就有不少选择。
秋月型
对空要员,基本上就是个保险,机动路线算必须(不用摩耶的话),水上重要性还好。
毕竟水上空袭比较有威胁的就航空点而已,那点通常也很少炸出什么大伤害。
双鱼雷CUTIN或双砲+夜战装
放前面以清除伴随舰为主,缺点就选到中枢直接没输出这样,不过你也没啥好放的了。
探照灯
上面两个都可以装的装备,就被害担当,秋月型不装电探的对空CUT打4台还是绰绰有余。
支援舰队就不贴了,反正固定配法就那几个。
基地航空队
http://i.imgur.com/hihwG9v.jpg
第一 流星改>> 飞燕244>>  一式(野中队)>>   天山12(村田队)>> 最低制空 98
第二 飞燕>>  一式陆攻>>  一式陆攻>>     一式陆攻>>    最低制空 80
第三 烈风改>> 九六陆攻>>  天山12(村田队)>>  流星改>>     最低制空 64
之前配了很多很自找麻烦的配法,后来配31空优还是很容易死在对空砲火上
就转13拼次数了,第一队其实制空可以压更低,毕竟只要89就均势,
可以把野中拿去三队赌空优之类的,虽然遇到对空砲火在哪都有机会惨死就是...
只放村田,友永留本队的原因则是因为友永触接伤害比较高放本队效益应该会比较好。
(虽然这场很明显友永阵亡了)
配置的说明上大概就这样吧,接下来就是关于E-7的抱怨部分。
这次潜水点很多,非常多,多到不行,不是放在门口就是放在旁边等你歪进去。
E-1~E-5讲过就算了,E-6 4航母进不了王,3航母不玩退避法也不是100%,
剩下的2航母没潜水点就算了。
E-7你门口也放潜水点,而且还是放最高级的ソ级还三色都有,
说真的这种没反制手段的东西,你这样摆只会让人不爽而已,
好啦我知道还没摆单纵啦,可是如果哪天真的放单纵或复纵我都觉得不意外了。
麻烦要就给点反制方法,要不然摆弱一点的好不好。
机动路线
其实我一开始是走这条,不过最近营运对空母机动队的待遇真的越来越好了。
E-6除了三空母线有机会撞到三只就算了,E-7更狠你走机动部队就是稳遇三只。
然后,我说这个L点是怎么回事,双空母栖姬配红ツ,一队直接三个高对空舰。
我们走机动路线结果飞机被人打到跟走水打差不多,制空还要配的比水打还高。
这个机动怎么好像没有什么优点啊,好啦路上几乎都轮型对面火力跟命中不高喔...
才怪勒,最好ヲ改跟空母栖姬会因为轮型火力就少到不会打爆你啦,
命中问题人家对面雷达命中都加超多的。(眼神死
陆基航空队
嗯...虽然大家都说陆军无能,不过这次最有能的陆基飞机却是陆军的...
说实话,想法是不错可是你做出来的结果真的超烂。
先讲空袭好了,E-7消血我有摆一队防空,伤害是有降低啦,可是感觉效果没有差很多。
就资源少爆一点,飞机少掉一点而已,阿我没派还是会掉可是不出击伤害却少很多耶。
还有,我说这个陆基一队只有12架飞机会不会太少?
12架炸起来的确还是很痛啦,问题是你他喵的对空砲火啊,
专门对空的ツ级光固定就最少10台了,外加%数掉落12台可以一次就被打光耶。
而且我怀疑两次只要有一次被打光熟练度就直接归零,
所以才会发生没死光结果没熟练的情况对吧,不是这样搞的吧?
这次E-7甲最终就是要靠陆基航空队去轰炸,你给我放一只空母栖姬抢制空就算了,
他对空也是ツ级的程度,你知道19%+10台都抽到就是直接爆掉吗。
想说拿个空优对空砲火没掉很多的话应该不错,结果运气差还是被你打掉三队,
我还是换成13均势配法直接用次数跟你赌好了。
还有,我说这个陆基侦查机倒底是要做什么啦,你什么说明都没有一堆东西都不知道,
现在侦察机在陆基就是个BUFF前的水战,这游戏隐藏的东西够多了,
不要连基本说明书都藏起来啊,我又不是不看说明书就用东西的那种人。
王点的部分
6姬很过头没错,你有给陆基给我们处理也OK,可是我说这个270甲是不是有点问题?
爆击这种东西应该是一种额外的期望值而不是那种一定要你赌的东西吧。
你弄一个高机率打不穿而且普通打穿也不一定会痛的装甲,一定要去拼爆击才有机会斩掉
这问题很大啊,很多人打到夜战6打1都因为打不穿直接输掉,这情况不应该发生吧?
对于玩家来说可是很破坏游戏体验的东西,提高难度不是这样子弄得啊。
这次活动差不多该讲的都讲了,至于BUG啦、搞检証部啦、偷改啦
这些很多人讲过的东西,想法上都差不多我就不再多说啦,反正这次三周年真的超糟的。
好好的三周年弄到客人都不想玩,玩AC台说不定还比较好玩,
连SEGA都比你懂玩家想要的是什么。(躺
关于自回通关
以前我跟马克的想法差不多,自回派打全甲只要有规划好都可以打完。
不过这次如果我前面没有脸白的话,这次我大概真的会死在E-7吧。
你要说我运气差吗?或许吧,有一天我出击大概10次只有进王两次,
道中除了空袭点以外各种大破,虽然到斩杀那天连空袭点也爆过一次就是了。
自回派到底能不能打通以后的甲作战...说实话我现在也不能保证。
资源消耗是一个很硬的问题,遇到消耗很大的关卡那伤害是很大的。
说穿了其实也就运GAME的通病,运气好一场过,
运气差你可能打好打满打到维修前一刻都还在打,毕竟这是你无法控制的东西。
希望我下次可以不要刷这么多的驱逐舰闪。(眼神死
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-05-28 19:32:00
(′・ω・‵) 运 差 你需要更多MRY
作者: DKknight (DKknight)   2016-05-28 19:33:00
同样自回派打全甲给推(′・ω・‵)
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-05-28 19:35:00
资源 消耗 你需要更多魔法卡
作者: isaswa (黒丸)   2016-05-28 19:38:00
这篇文章值 1000 Ptt币 推签名档
作者: finalmiss   2016-05-28 19:40:00
我打到最后一周被迫变自回 , 感想:压力山大...
作者: callmeknight (奇)   2016-05-28 19:41:00
辛苦了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-05-28 19:47:00
很久以前地图会回血 就吓出了一堆护渔铝提督 在那之前的舰娘 大概10个玩家有8个是自回派的
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-05-28 19:54:00
(′・ω・‵) 你都不发哥钱 怎么可能吸收你的苦逼呢
作者: darklan (darklan)   2016-05-28 20:00:00
恭喜过关了~没有29日特别活动看了(?
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2016-05-28 20:01:00
根据GNA讨论 陆航2波只要有1波被抽干回去就是熟练全掉
作者: apaapa (阿帕)   2016-05-28 20:20:00
自回不够用 像我一样当省道一哥就对啦
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-05-28 20:30:00
会觉得自回不够用的一定不是优秀的宪兵团(‵・ω・′)
作者: apaapa (阿帕)   2016-05-28 20:34:00
其实我这次常常工作太累回家就倒 放著资源破上限自回量损失应该有个各两万差不多
作者: hughfan   2016-05-28 21:35:00
恭喜通关啊 这次活动玩起来真的不是很愉快 新东西放很多可是后三关通关的重点是脸 虽然舰娘本来就很重运气啦只是这次真的赌的有点多啊 看朋友过E7甲是小麦4选1爆掉王这脸要超白才会有这种状况啊

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