朋友发在NGA的
也算是说出我想讲但是表达好的 田中在之前的活动中
其实并没有特别恶整玩家 然而这次....
海水退了 我跟他的裤子都不见了
重点:
此次活动恶劣程度远超过往
1 大淀从来都是E1 E2给新人捞 这次E6王点鬼才捞
2 E2有WG可以大幅降低打甲难度 然而上次能拿WG是半年之前了 或者E3...
3 此次活动后半泰半依赖陆航 陆航这种东西会让你觉得长草期之中
勤劳的练船什么都是一场空 你的付出毫无回报 看核爆定生死
4 你连不爽不要玩陆航都不能 对面就是炸你全家强迫你一起玩啦
以前熟练啦 观测啦 初期你不爽用一样能打 只是会很辛苦
无观测一样有人打通5-5 当初夏活也不少人没刷攻击机熟练
或者无视战斗机熟练导致制空须高 然而你还是可以玩
这次你没有拒绝的权利 反正你家就是要被轰 退避也没用
5 叙述一些田中在调整联合舰队平衡的思路
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9325915&pid=182328783
深夜看到,忍不住后排插嘴。
曾经我坚定地认为田中是个正常人,一个正常的游戏运营应该想的是如何出好一个活动,
而不是像某些毒奶一般,道中金雷爷,关底金龙鱼僚舰一般不讲道理,毕竟把玩家往死里
整的结果最终必然是把游戏自身也给整死。每每有人提及吃屎,拿防空姬未nerf前的395
甲说事,拿防空姬未削甲前的难度说事,我都会说,就结果而言,15夏甲鱼不少,死鱼不
多,最初的开荒难度对于99.9%的玩家没有意义,结果而言你过了就行了。有人拿64说事
,说这个16春肯定需要大量内火啊火箭弹啊什么的,惟恐天下不乱,我也会说,就结果而言
,活动图可以上支援,64放活动图起码进BOSS概率翻倍,而且活动图可以磨血,换句话说
只需要斩杀一次即可,64放活动也并不算难。当然,也因此我经常被人当作给田中护航的
。
不过16春让我以后怕是要稍微改变一下看法了。
首先,7图,1,3,4,6,7。五个联合舰队。然后大淀呢?据说在
E6。。。我就不往恶意方面揣测了,姑且认为他是考虑不周全吧,大概他觉得打这次活动
的大概都有大淀了吧,游戏没有新人了吧。E3捞火箭打E2这种就不提了,E2有不用火箭的
打法其实还不算多大事,但是司令部这玩意……对于新人打1,3,4真心需要。
其次,我觉得,要是我的话,直接把E7删了,E6也不要核弹了作为关底,起码这次活动虽
然可能更难点,但不至于可笑。现在这个E6核弹,E7看陆航爸爸简直谐得不行。 也不至
于NGA十个E7攻略点开一看7,8个一言以蔽之,脸。 假设猴子们并没有做任何改动,航
空支援依然套用以前航空战的模板,陆航也依然套用航空战的模板来做,那么按照目前的
验证可以得出简易的结论,航空战,航空支援,陆航的命中率仅受敌方的回避值影响(航
空战吃熟练影响,航空支援按以往的推测是不吃,陆航似乎会受熟练暴击伤害加成?
命中方面未提及?),与装备命中,练度,闪等因素无关,一言以蔽之,作为本次活动的
最后两关,我们的胜负的关键显而易见地在于脸。
续上面,脸游本质这句话,大家都清楚,这个游戏必然有脸的因素,但是这次活动的失败
,在于让大部分人一眼看穿脸的本质。以往的活动,还会在脸这个因素上面打打障眼法,
象征性地让你发现一下自己舰队的不足,比如说,练度,装备,改修,喂运,等等,然后
在长草期有点事干,不至于失去游戏的动力,然而这一次并不能给人这种感觉,反而你打
几次你就会发现,E6这玩意,开幕支援核爆定输赢,E7陆航6波+空袭+支援,开局定成败
,脸占的因素太大,而且太容易让人看出来。所以这个长草期还玩什么,直接30万当仓鼠
好了。
再者,这个陆航系统,首先对于游戏有新的机制,我会表示支持,但是作为一个新系统,
个人而言,应该是谨慎推进,一开始不宜占过大比重,或者另外举个具体的例子,比如
DOTA推出一个新英雄,那么大抵应该是刚出来,技能设定方面可能会很有趣,但是不至于
数据方面太IMBA,甚至可能是很弱势,等测试稳定后视需要逐步buff,这样起码不会对现
有的游戏体系产生太大的冲击,对于一些顽固派不容易接受新事物的玩家也友善一些。然
而在这方面娇喘猴子们似乎特别喜欢反其道而行之,一上来就要强推,就要搞得特别IMBA
以至于这次尺度控制不住了,陆航的BUG不谈,我作为顽固派玩家,不想用你的陆航系统
,我全挂退避行不行,蛐蛐E4,E5我常规打法去行不行。答案是No,你可以不用陆航,但
是我还是要炸你家,骗资大成功,玩家体验差得不行。到了E6甚至强行搞出核爆(当然这
跟陆航关系不大了),E7搞出陆爸爸比一波定输赢也是病的不轻。另外,对于部分喜欢研
究机制的比如NGA疯子而言,推出一个新系统大概很吸引人(在没想到这么多BUG以及核爆
等搞笑结果的情况下),然而这么个系统,竟然连制空状况都要隐藏,不使用航海日志研
究的话,纯瞎逼配直接把游戏状态一下子打回到了石器时代,加上最近风传的对检证推特
的打压,似乎有意让这个游戏进一步黑箱化,无异于历史倒退。检证玩家怕是你游最忠实
的玩家了,哪怕你游推出再怎么垃圾的机制,设定,系统,他们也会不厌其烦的跑11,跑
5图,跑活动图去做测试,然而打压检证,让游戏恢复黑箱,除了让新人更难以上手,让
这些忠实玩家弃坑之外,我实在想不到任何好处 除了以后写错代码就不会被发现了 ,对
于你游无异于自残行为。 我们修复了这个游戏能玩的BUG
最后,关于水打和机动的未来,自15夏以来,娇喘对于联合舰队的态度,大抵有“并不打
算让你很舒服很自由地4BB打水打,4CV打机动”的趋势。用人话讲,就是,大船上多了,
给你来个随机沟,或者给你更恶心的道中,最后你会发现,少上1,2个空母战舰,换成轻
母重巡或者其他船就可以规避上述问题。当然,作为均衡舰种的设计考量,这一点并不算
很大问题,也还是可以接受的,也因此不难发现,活动对于重巡轻母的需求卡得越来越死
,而这次航巡又大展身手。水打机动不再是单纯的大舰巨炮飞机,其他的舰种也可能视具
体情况而被需求,总而言之舰种均衡依然是必须要关注的。另外,机动和水打喂屎倾向越
来越明显,水打保护二队的优势在金龙鱼的淫威之下荡然无存,而机动部队
,这次似乎为了体现陆航 从而选择了压制开幕,跟为了强推阿武隈ban了雷巡如出一辙
,4CV2BB路线竟然设置了2WO改,2主任,以及丧心病狂的3TSU,舰C中最大的加贺46格依
然有几率不保,五航34格更达到了5把空1-2把的几率。好吧,设想一下,战士在暴风门口
跟人PK,然后对方有一定概率对你施展永久缴械那是多么的恶心。
总的来讲,对于运营的恶意,是我之前过于低估了。运营的思路远没有我想像的那么正常
。但愿只是这次春活偶然犯病,希望夏活能恢复正常,起码让人玩得对这个游戏有期待点
,而不至于让人觉得,这么玩,我还不如跟大建一样,丢多少资源入海,你直接给我roll
个结果出来就好了,反正都是脸。