这个月的战果,我反而跟原PO有不同的想法
如果要把主因归在外挂使用减少而不是春活储备的话,我觉得解释不完整
要冲战果需要两种条件,时间跟资源,使用外挂只不过是把人在电脑前的时间省略
但资源运用是不可少的,冲500线的基本上比较少走SS路线,还是以上路为主
虽然战果只打500一样能储备资源,但储备速度还是比不打战果还来的慢
就算是打500,随着战果线的高低也对资源储备有所差异
以下只是举例,不代表实际效益,算错了不负责(X
如果A提督一个月可以打1800分战果,他可以储备各7万的全资源
但如果打2200分战果,只能储备各4万的全资源
可是不论打1800还是2200分战果,都还是进不了前100,却可以稳稳进前500
一般人都还是会只打1800分吧,如果服务器多数人都这样想,这样战果线自然就降下来
但如果该月是战果竞争月,1800不能进前500,连2200都很危险的情况下
战果线就会居高不下
再来说原PO提到的几个疑点,我会这样解释:
首先是1月跟这个月的战果差异,我想跟多数人如何去看待下个月活动难易度如何有关
这次16冬不论开始前的预想跟打完活动后,我只能说,真的简单多了
一开始就宣布是小规模,加上是今年第一个月想多冲一点战果来继承,战果线就容易拉高
而且打完还真的很简单,连捞船都容易,连带使二月战果线也偏高
但这次春活,已经先放出消息是总力战,再宣布是大规模,自然会先设想可能会很难打
但原PO也提问,15夏前一月战果并没有降很多,我是觉得要把两次活动前的背景来看
首先是15夏前,由于经历过相当佛心的15春(比较大规模,但特别简单)
对于15夏的警戒度或许降低了,尽管有不可靠的田中周期(?)告诉你会很难
但实际上,15夏却是比想像中难太多,各种田中的恶意让你不只难过关,连捞船都像地狱
回到现在16春前,前面已经有15夏的前车之鉴
先不提过关,你根本不知道这次16春要花多少资源在捞船上面
而且除了15夏,还有一点会觉得16春特别难的原因是,新出的6-4
万恶的砲台小鬼加双陆基,在陆航系统实装之前,攻略6-4几乎比铁底还痛苦
而且我们不知道实装陆航系统后,会弱化砲台小鬼到什么地步
加上这次IOWA确定放奖励舰,可说是继铁底武藏以来的最大奖
所以说要预想这次春活有多难,我可不敢想像
这种对活动难易度未知的恐慌,对少数有能力玩自回的提督来说影响其实不大
但对大多数提督容易造成恐慌潮,会助长活动资源储备的风气
连带会抑制战果竞争风气,所以这个月战果反而异常好打(跟今年前面比)
我是在现在竞争最激烈的佐伯湾,完全明显感受到这个月战果有多和平
这个月月中,每天500线的增长大概才20分,五天战果500线才增加超过100分
但相比上个月月中,一天就能增加50分左右,两天500线就增加破百
而且这不是单一伺服状况,可以去查战果基地,一线伺服几乎全在1100分上下
所以我上个月才希望春活总力战消息可以抑止战果的竞争,看来效果特别明显
上个月抱怨自己怎么不多打一点战果进前500,这个月反而抱怨怎么不进前100(X
要不是这个月事多加上个月战果打到疲惫,否则这个月是冲前100的好时机
所以说我认为,对于活动的难易度预测,决定多数人资源储备的打算
也会影响战果线的高低,不单只是外挂被禁这原因那么简单就是