[攻略] PSV舰これ改 甲乙丙三轮心得

楼主: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:29:18
PSV提督来囉(才怪
http://i.imgur.com/D4e8uVk.jpg
乙作战 173日通关 评价S+++
http://i.imgur.com/Bq26XuX.jpg
甲作战 120日通关 评价S+++
丙作战忘了抓图存盘又不小心盖掉惹 只记得是100天左右
http://i.imgur.com/P0QjWDy.jpg
甲通关时全队最高当然是电酱
通关流程是乙甲丙 甲大概打到一半以前还觉得说可以直接去打史
但是到后半段觉得打完后还是去打一轮丙丁再去打史好了......
游戏系统虽然说有舰载机熟练度系统 收录舰娘也有到15年秋季活动
但是整体系统应该在2014年夏天就完成了
对 就是那个该死的索敌系统还停留在14夏的水准.....
打乙的时候还看不太出来 打甲的时候每个要索敌的点索敌都高到不可思议
以甲难度以下的最终关深海中枢泊地来讲的话
用了4台紫云+4台瑞云634才不会在索敌点歪出去
套2-5(夏)来看光装备索敌就高达112 完全就是14夏E6的索敌水准
而且只要是有索敌点的地图几乎都逼你放彩云架或水侦/紫云架
打6-1那个本家粪地图之一的索敌高到得放4彩云+6水侦 到底是在玩谁....
而且舰载机熟练系统有反应出来的只有在制空方面
开幕洗地的命中异常的糟糕 伤害也没有特别突出
砲击战? 正常来讲也不需要空母出手 而且空母更重要的是称索敌
(不用怀疑 舰改的紫云是可以开发的 但相对的是水观开发不能只能从大武身上拿
试制46在舰改也是可以开发 然并卵)
(震电改?阿哈哈你说什么佐佑理不清楚)
战斗系统算是本作的特点 比起本家单纯的点阵型跑结果来说
玩家能操控战斗结果的程度高很多
比如说对面阵容里面有SS会吸你的CL/DD/CVL攻击时可以直接无视
照样打对方的水面舰 回避/离脱等指令也降低舰队因为大破提早撤退的机率
尤其是本家3-2号称水雷战队恶梦的地图 在改里面可以选离脱直接脱离日战
不过王点比本家硬超级多 乙就会抽到金补给+后期DD组合 甲跟史还有黑春雨
比较明显的缺点有两个
第一个是四号位影薄 这边的四号位不是指排序上的四号 而是出手顺序的第四出手
因为里面战斗是我方前三=>对方前三>我方后三=>对方后三这样跑
比如像2BB+2CA+2CV这种组合好了
假如你放了炮击指令
出手会是BB/BB/排比较前面的CA=>对方射程排序
然后再换到我方另外一台CA攻击=>对方射程排序后三位
空母的砲击战攻击得额外放航空攻击指令才会算在排序内
虽然四号位也会吃到指令加成 但实质上第一轮只有四台炮击船会出手 感觉就很多余
第二个缺点是雷巡/潜水艇累赘
和本家不同的点在于 改的"先制雷击"会跟"航空战"抢第一格指令
而在对面有空母的情况你如果第一格不放航空战 就等于那场从制空丧失开始打
而先制雷击放第二格虽然也是会有开幕雷
但开幕雷丢完后就是对面射程前三位先揍你三拳再换你打
这种战斗设计下雷巡跟传统舰队相性极差 只有跟水雷战队一起出才不影响
闭幕雷? 传统舰队LV70以上一场可以下五个指令
等于你前三位的BB一场有机会打三次弹著观测 这种情况下谁要闭幕雷啊?
而且前面提到索敌系统严苛也是造成雷巡很难出场的原因之一
SS至少可以塞紫云....
远征系统:本作最大败笔
倒不是说给的资源跟本家一样抠 而是占了一个舰队时间又长
里面最短的远征跑一趟也要两天 而像本家80小时远征那些在里面跑一趟是半个月
在运输船系统下你要靠远征补充资源只是拉长通关日数.......
远征时间减半才会有让人跑远征的欲望
不过最终海域得跑两个远征任才有道中/决战支援 所以我只有跑这两个远征lol
各舰种评比上面有讲过雷巡本作很尴尬了 来讲讲别的
战舰系:IOWA超神BJ4 虽然消耗接近大和型但是火力压胜大武以外的战舰
两根16inch/紫云/91AP放旗舰基本上是一轮一台
而且体感上IOWA的弹著观测机率有高一些....
大和/武藏 只有打史难度才有存在感的船 主要是受限于甲难度以
下的最终关是高速导航 硬要放大武就是六战+中间一个漩涡进王.....
长门陆奥也是同样原因变的影薄 而且长陆奥跟舰队开放无关就更影薄了
不过能力早熟 25等改后就可以直接丢上场打是优点 大概55等左右就全满了
金刚型因为是第七舰队开放条件 加上不难造所以大部分都是四台全留
性能没什么好讲的 唯一问题是改到改二中间这50级能力得慢慢吃上去
改的近代化改修跟本家不一样 改基本加火雷 加装甲的素材反而相对稀有
而金刚型刚改的时候战力会降到跟重巡差不多...一定得靠近改称上去
里面有改二的船其实都有同样问题就是
航战本作很威 不管是有改二的扶桑姊妹或是没改二的伊势姊妹都很有用
限制空母进入的地图不算少 而且本作空母很忙 能撑制空又能撑索敌的航战
相较于金刚型的确有用很多
ビス子/意大利姊妹不解释 大致上就跟金刚型一样
ビス子的地位被Iowa取代了 加上又不好拿所以(ry
重巡系:统御射击指令万能说
改的弹著观测射击倍率比本家高不少
基本上只要弹著观测或日战二连有发动 重巡都能一轮一台战舰
LV50开始有的统御射击指令对重巡就变得很重要
大部分地图都可以4重/航巡+2空母系就一路打到底
12台重巡跟6台航巡都是建议全练 有拿到Prinz eugen也是一样
轻巡系:川内三姊妹影响到第五舰队开放所以可以当班底练
其他船可练可不练都没差...球磨/长良/神通可以当成重巡用就是
但更多时候轻巡是负责当水侦架 去你的索敌(ry
驱逐系:练你想要练的就对了 驱逐在改的战斗系统很影薄
纯水雷战队的场合也没有很吃驱逐的性能
夜战因为改的夜战系统两边命中都大砍 加上特殊攻击发动率低
所以水雷战队大部分都靠炮击跟闭幕雷收尾 夜战只是追加战果
放五格炮击可以打15下 对面也水雷组的话早就死光了
空母系:正空都差不多 舰载机系统只有制空直有感觉 洗地效果就算满手流星改
洗下去还是常常只洗掉两台驱逐......
打个10轮丙跟丁 弄满手天山村田+友永再来洗可能会好一点(?
一二航战影响到第八舰队开放所以早点SL出来最好
五航战普造跟长陆奥一样难开所以第一轮没有不要介意...
轻空母双千双鹰+RJ就够了 实际上我RJ也没练 用不太到
潜水艇:除了中部海域 潜水艇毫无存在价值....
更糟的是6-1那个地图没有SS也会进王就........
其他船:啊?
说真的这游戏真的不值1500 如果定价1000以娱乐性来说是还算OK的
本家很多无趣跟作业GAME的流程在改都有明显作出区别
以地域制压GAME来说算是可以一玩 不想玩本家的玩改也可以体会到本家的乐趣
但是极度建议没有本家底子的从丙开始玩就好了
丙基本上是把所有田中的恶意拿掉的难度
索敌要求低 制空要求也低 特定地图的限定导航也都被拿掉
讲真的装备不换应该都会过 大概吧(?)
有本家底子的建议从乙开始玩 大概是期间活动丙到乙作战的难度
史难度? 史难度的1-1王点阵容是金CL+5台后期DD
听起来跟本家3-5下路第一格有87%像
等我有空想玩再玩啦干
http://i.imgur.com/YUotWYN.jpg
果然玩改还是为了这个笑容
(谜之音:可是本家以后会实装耶)
楼主: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:31:00
(′・ω・‵)可恶 只有657P
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-04-18 02:35:00
所以那个oh~yeah~~呢O△O?
作者: sopare (手帕)   2016-04-18 02:37:00
总有一天我要把这个笑容
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-04-18 02:38:00
秘书舰动画实装?真的假的....
楼主: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:39:00
放在床上观赏(?营运说有计画移到本家 但时程未定
作者: sopare (手帕)   2016-04-18 02:40:00
2期实装预定(X
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-04-18 02:40:00
那看看html5版跟秘书舰动画谁先来好了(不期不待)
作者: Alex13 (提不起劲...)   2016-04-18 02:53:00
后来才知,排[空炮雷雷]=空战+开幕雷+炮击完才会轮栖舰炮击
楼主: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:55:00
就算那样我也不想上雷巡...索敌太难撑满手紫云+32的时候还可以考虑一下而且讲真的 甲难度开始都是空+离脱*4了谁要你开幕雷
作者: tpakiller (デモ)   2016-04-18 03:12:00
真 ・ PSV提督出现啦~~~
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2016-04-18 06:54:00
推心得,有参考我终于可以开始玩啦(炸
作者: HinataHiirag (柊)   2016-04-18 09:09:00
电的表情wwww
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-04-18 09:16:00
(′・ω・‵) 推推
作者: fertalizer (假肥料)   2016-04-18 09:23:00
(′・ω・‵)
作者: krrvincent (krr)   2016-04-18 14:21:00
这笑容值1500

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