楼主:
Baychu (月桂丘)
2016-03-05 17:40:21这个月打4-5又找到可以干你田中的点了,下面待述
这次二战四空编成在上周有先试打过并调整编成,成绩是9出击3劝(2H1C)5胜(5S)1败(1A)
一开始是加贺带江草摆第三位,后来觉得打起来怪怪的,最后放弃带江草全舰攻
最后两场才确定这次4-5的编成,如下
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=sMPb4cZGz0
(1)长门改 Lv99 16inch三连装砲 Mk.7,41cm连装砲★9,三式弾,紫云★7
(2)扶桑改二 Lv99 16inch三连装砲 Mk.7,41cm连装砲★9,三式弾,试制晴岚★7
(3)大凤改 Lv99 601流星★7,601流星★7,友永天山★7,零戦21熟★7
(4)翔鹤改二甲 Lv99 友永九七★7,村田天山★7,601烈风★7,彩云★7
(5)瑞鹤改二甲 Lv99 友永九七★7,村田天山★7,601烈风★7,Fw190T改★7
(6)加贺改 Lv99 流星改★7,601流星★7,友永九七★7,零戦虎彻★7
请注意,这是斩杀编成,专门针对斩杀王点最高制空抢确保的配置,才会配5舰战
周回不会改制空,一样用10台攻击机周回,而且这样配也有机会在门神点抢确保
另外要说的是关于触接率,我原本长门带夜侦,这样空优时触接率第一阶段不到八成
但我制空配那么高,除了门神以外都会确保,本来是不用担心那么多....
直到上周第二次劝退时,门神只有空优没发动触接,然后被对面炸烂后就放弃夜侦了
虽然说干脆别带水爆就能上双夜侦,只是SS点吞败而已
直接从斩杀场开始纪录,消血什么的就中路低消随便打一打就好....
太小看消血期的报应就来了,8出击2劝2"A败"4消血,带古鹰加古消血错了吗?
1.夜A败,扶桑日战大破,长门单挑中破港湾没打死剩4血
2.空袭一台未沉,日战剩中破港湾跟RU改,夜战惊险A胜
斩杀2出击1胜(1A)1败(1A)
补给:920/1128/865
维修:10桶,2605/1387
消耗:2307/1128/2605/865/10
如果第一场扶桑没大破的话是可以一场斩啦(开幕就打沉RU改,但港湾两下都打扶桑)
接下来一样继续周回,但打着打着发现了一件事,不过还是先上战果
1.第三点劝退
2.夜S胜
3.夜A胜(留RU改)
4.第三点劝退
5.夜S胜
6.第三点劝退
7.夜S胜
8.夜S胜
9.夜S胜
10.日S胜
周回10出击3劝(3H)7胜(6S1A)
补给:4255/5009/4990
维修:37桶,8634/4594
消耗:8849/5009/8634/4990/37
斩杀+周回12出击3劝(3H)8胜(6S2A)1败(1A)
总消耗:11156/6137/11239/5855/47
均消耗:930/511/937/488
打完后为了解答我的疑问,从航海找这次跟去年11月初同样打法的资料,得到一个结果
首先看WIKI给的下路门神H点的编成:
http://imgur.com/PS8D07H
去年11月初纪录:H点8场,司令部114或115等
编成1(最高制空):2场
编成2:2场
编成3:1场
编成4:3场
这次纪录:H点12场,司令部120满等
编成1(最高制空):9场
编成2:3场
这残酷的资料显示,干你田中,司令部满等打4-5还更难打
H点高机率出最高制空让你不好抢确保,而且单RU改的编成还根本遇不到
对面触接率又超高,只有空优照样被触接,劝退主因往往空袭就几乎决定好了
这是给战果提督的一个惩罚是吗?
这次纪录简单的说,二战四空配的好,并不会比四战二空差太多
王点能不能稳稳斩就主要两个原因,两战舰有无大破跟僚舰有无清光
但以洗地能力够的话,日战打完剩港湾的机率其实很高,剩下就祈祷战舰别大破
但二战四空有一点可能比不上四战二空的因素,之前讨论也有人提出来,就是劝退率
H点空母群被空袭炸烂的机会比战舰群还高,更别说司令部满等撞最高制空机率又高
除此之外我认为两种编成差别不大,都是有效攻略4-5的两种打法,选自己习惯的打就好
剩下来我可能就开始采取较低等级的配装去试,看二战四空的最低标准在哪
目前暂定用最多6流改1天山友永,剩下不够的攻击机用一般流星顶替
舰战用烈风或紫电,禁止装甲空母上场,来测周回斩王的成功率
我的标准是包含劝退,整体斩王率至少要一半左右才算合格,这样才有给新手参考的价值
如果这等级的装备无法达到要求就再重新配装改善