各位血汗提督午安(鞠躬
这里是P币花光光所以发废文赚P的阿武隈
活动扣打用完了只好随便找个题材赚(躺
以下内容绝大多数来自这篇 http://goo.gl/VhigJw
可以当作半篇翻译来看(?)
另外因为我蔡英文也菜日文
看错认错是家常便饭
请提督不要吝于鞭ㄉ...不对是指正
这次废文的主题是航空战
就是开幕时一堆飞机飞上天互相%%%
然后再飞到对面80水面舰的那个阶段
在战斗流程中的位置是这里:
索敌阶段->航空战->支援攻击阶段->开幕雷击->砲击战......
在开始说明航空战流程前
先把飞机做个分类:
航空战各阶段飞机可以分成几种
1.空战阶段(st1)参与机:舰战、舰攻、舰爆、水爆
空战阶段不参与机:水侦、舰侦、カ号观测机、三式对潜联络机、二式大艇
2.空袭阶段(st2&3)参与机:舰攻、舰爆、水爆
空袭阶段不参与机:空战不参与机、舰战
每个阶段只有参与该阶段的飞机会被击坠
最简单的例子就是舰战只会在空战阶段(st1)损失
不会在st2的对空炮火阶段被击坠
舰侦、水侦、大艇之类的因为两阶段都不参与
所以任何阶段都不会被击坠
大艇:我是不会沉的!!
KAMO:可是我会沉....
再来开始说明航空战的各阶段
航空战大致可以分成以下顺序:
空战阶段(st1) -> 对空砲火阶段(st2) -> 空袭阶段(st3)
│ │
┌┴┐ ┌──┼──┐
制 触 比 固 对
空 接 例 定 空
权 击 击 C
争 坠 坠 I
夺
ST1 空战阶段
1-1 制空权争夺
这个阶段就是抢制空
什么空优、确保、故意卡劣势之类的都是在这个阶段决定
制空权的影响包括:
触接开始机率
砲击战阶段的观测/连击发动可能
夜间触接的发生可能
空战阶段的敌我击坠数
A.制空权争夺参加机:具对空值的空战阶段参与机(包含熟练补正)
B.制空权判定方法:双方制空战力的比例
制空战力公式:Σ(P√N +V)
P=飞机对空值 N=搭载数 V=熟练补正
V的熟练补正如下(满熟): 舰战一格+25~26(有小数点)
舰攻、爆一格+3
水爆一格+9
( ゚д゚) 提督:远征熊哩勒工杀毁 还是去远征吧
(′;・ω・) 我:.....
用例子举比较快 假设大凤带了满熟烈风架(提:87熊 带什么烈风架)
会获得的制空是 (10√30+25)+(10√24+25)+(10√24+25)+(10√8+25)
10是烈风的机体制空 30/24/24/8是大凤的搭载格数 25是烈风的熟练补正
大约是(54+25)+(48+25)+(48+25)+(28+25)=278
用中文解释公式就是每格机数开根号x飞机制空 再加上该机种的制空补正
然后把全部飞机格子的制空加起来(Σ)
( ゚д゚) 提督:87熊 玩游戏我还要在那里算数学 瞧不起文组逆
(′;・ω・) 我:......
基本上制空战力不需要自己算
公式只是拿来参考
各大辅助程式几乎都有提供制空战力计算
白板提督(?)可以用 http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html 之类的
使用舰载机厨提督的计算器时记得勾熟练 http://i.imgur.com/FSl9gWu.png
C.制空权判定与空战损失
┌─────┬─────────┬───────┬───────┐
│制空权状况│ 条件 │ 自机损失比例 │ 敌机丧失比例 │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│制空权确保│ 3倍以上 │ 7/256~15/256 │ 0~100% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 航空优势 │1.5倍以上 3倍未满 │20/256~45/256 │ 0~80% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 制空互角 │2/3以上 1.5倍未满 │30/256~70/256 │ 0~60% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 航空劣势 │1/3以上 2/3未满 │45/256~105/256│ 0~40% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│制空权丧失│ 1/3未满 │65/256~150/256│ 0~10% │
└─────┴─────────┴───────┴───────┘
PS. 有航空战但双方制空皆为0时我方自动确保(要有发生航空战!!)
懒得计算己方飞机的损失可能可以看这篇
http://www.kancolle-calc.net/stage1losttable.html
先看格数再对制空状况
最小是至少会掉的机数
最大(ry
ST1 空战阶段
1-2 触接
触接成功会提高空袭阶段的伤害
只要触接成功全部攻击机都会获得增伤!!
A.触接条件:有发生航空战(废话)、制空权必须为劣势(含)以上
这个条件双方都是一样的
也就是说制空权确保时敌方不可触接(丧失时己方亦不可触接)
B.触接成功时会有图示在右上(己方触接)或左下(敌方触接):
http://i.imgur.com/kObY2Ha.png 右上敌方阵行的飞机图案
该图表示触接成功!! 触接机为零式水上观测机(+17%)
C.触接效果:空袭阶段(st3)全体伤害提高 增伤幅度视触接机决定
D.可触接机:舰攻、舰侦、水侦、二式大艇
E.触接成功判定方法:目前假说是二阶段判定
触接流程可以用掷骰子来举例
假设一群提督组队和深海栖舰比掷骰子
赢了才能把鹿岛桑带回家(触接成功)
首先先由提督代表羊羊提督掷一次(第一段判定)
如果这次掷到1各位提督就原地解散
21小时后大家再来
如果掷到2~6进入第二阶段
第二阶段提督们按照年资一梯退三步(c55提督:菜逼八错了吗)
从老屁股开始照顺序掷骰子
只要有一个提督掷到6就算提督们获胜
大家都没掷到就21小时后再来
换成航空触接则是这样:
a触接开始率(第一段判定)
公式:Σ0.04S√N
S=飞机索敌值 N=搭载数 航空优势时该机率要再x0.6 公式为确保时
简单就是每格飞机数开根号x该飞机索敌再x4%
然后把每格飞机机率+起来 只有空优机率要x0.6
要注意 第一阶段(触接开始)失败会直接视为触接失败跳到对空砲火(st2)
b.触接选择率(第二段判定)
公式:0.07S (S=飞机索敌)
简单说就是索敌值x7%当作各格的触接选择率
各格搭载数不影响此阶段触接判定
当任何一格飞机判定成功时会立刻停止
同时以该机的触机威力来计算增伤
全机判定接失败时视为触接失败
每格飞机的判定顺序按照命中排序
同命中时按照舰娘排序和格子排序
旗舰第一格->六号位第四格这样
E.触接威力
触接成功时按照成功机的倍率增伤:
增伤的倍率看该机的命中而定
例如水侦命中+1 所以是12%
友永命中+3 所以是+20%
下面是简易表格:
┌───┬────┬────────┐
│ 命中 │增伤倍率│ 飞机名 │
├───┼────┼────────┤
│ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 没列到的自己看飞机命中
├───┼────┼────────┤ 别问我江草触接威力多少
│ +1 │ +12% │ 零侦 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆击机都不会触接
├───┼────┼────────┤
│ +2 │ +17% │水观 村田队 彩云│
├───┼────┼────────┤
│ +3 │ +20% │ 二侦 友永队 │
└───┴────┴────────┘
( ゚д゚) 提督:玩游戏还要算东算西 你怎么不去远征
(′;・ω・) 我:.....
懒得算的提督可以用这个 http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html
或是上面的制空值计算器按做成之后也会跳到这里(会把飞机跟船复制过去)
怎么看触接率: http://i.imgur.com/0elnxOP.png
干你田中
才打完ST1就累了
ST2的对空砲火阶段晚上在说(倒)
希望骗到够多P