Re: [活动] E4破甲条件(暂订版)

楼主: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-11-25 16:47:40
※ 引述《Romulus (Romulus)》之铭言:
: 目前验证状况
: * 机动进王时,王的装甲比水上低(确定)(算上弹药补正得话哪边比较痛不知道)
: * 机动对SS7G的命中率比水上高(确定)
: * 不管机动或水上,打SS7G第一舰队的命中高于第二舰队(浓厚)
: * 削甲是阶段性,JM只打一个也有若干效果(浓厚)
: * 削甲不用拿S,把陆基打爆就好(确定)
: * 机动さいっきょおおおおおおおおおおお(个人の感想です)
第一点可以来算算
公式取自wiki
条列需要用的公式如下
基本攻撃力 = √(素の対潜) × 2 + 装备対潜 × 1.5 + 改修値(対潜) + 舰种别定数
キャップ前攻撃力 = ( 基本攻撃力 + 夜间触接定数 + WG42対地特効 ) × キャップ前
补正 +軽巡軽量砲定数
キャップ后攻撃力 = キャップ値 + √(キャップ前攻撃力 - キャップ値)
最终攻撃力 = [ [ [ キャップ后攻撃力] × 彻甲弾补正] × クリティカル补正 × 熟
练度补正 ] × キャップ后补正
敌防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱数(0 ~ 装甲-1) × 0.6
最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6
最低防御力 = 装甲 × 0.7
ダメージ = [ (最终攻撃力 - 防御力) × 弾薬量补正]
以95等夕张 带三式听音*3+三式暴雷*1(皆0改修)为例
情境设定如下:同航战 无暴击 弹药消耗量(水上第3战 机动第4战) 无破损
(为方便计算以下数值都用无条件舍去法 故最终值可能会有些微误差)
基本攻击力= √(67) ×2 + 38 ×1.5 + 0 + 13 = 86
素体值 装备值 舰种判定
キャップ(cap)前攻撃力 = 86 * 1.15 * 1.3 = 128
听音+暴雷加成
反潜阵型加成
キャップ(cap)后攻撃力 = 100 + √(128 - 100) = 105
反潜cap值
最终攻撃力 = [ [ [ 105 ] × 1] × 1 × 1 ] × 1 = 105
cap后攻击力
彻甲弹补正(无)
无暴击
无熟练度
日战特攻补正(无关反潜)
ダメージ(伤害量) = [ (105 - 防御力) × 弾薬量补正]
潜水栖姫甲难度非斩杀期装甲73
防御力乱数为51~94
可算出水打状态时夕张可造成 11 ~ 54 (高甲~低甲)
机动状态时夕张可造成 8 ~ 43 (高甲~低甲)
若是要平衡两者对潜伤害区间相等
则机动状态的潜水栖姫装甲 降低20可达成低甲状态伤害相等 29~54
降低3 高甲状态伤害相等 11~44
合理推估机动比水上降低的伤害值约略落在3~20这区间
且极有可能是降低20
这样伤害范围会落在29~54 伤害期望值比水打高 也符合目前大家观察得的现象
而且潜水栖姬三种不同型态的装甲值皆差20
或许也可以猜测破甲效果也是降低20也说不定
随意算算 有错请指证XD
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-11-25 17:06:00
推认真算
作者: seihikari (圣光)   2015-11-25 19:23:00

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