演习的缺点:
1.一天只有十场
2.不会掉船
3.可能遇到没经验的阵容,很机车
没了
对,没了
很重要所以要说三次,演习的缺点就只有这样而已,没了
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演习的优点:
1.选船自由 (ㄇㄉ5-4出低速还要踩漩涡,ㄇㄉ4-3不出正确阵容还会歪)
2.没有疲劳 (ㄇㄉ3-2除非用无视红脸不然还得一直换)
3.0战损 (ㄇㄉ就算是3-2也得准备潜艇来轮班)
4.经验丰富 (S胜随便都600起跳,ㄇㄉ3-2要打两趟才有)
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Q:可是演习对面都很强很难打啊!
A:演习时我方拥有许多优势,你有注意到吗?
1.舰これ一贯传统,我方先攻,不管是日战还是夜战
2.我方有卡中破,对方没有卡中破
3.我方就算HP=1还是可以动,也还在攻击对象内(=神坦)
对面被打爆了就是被打爆了,不会动也不能坦
4.对面阵型受限于我方阵容和对方旗舰
我方旗舰潜艇+僚舰1潜艇且对面4艘以上就是废渣单横
对面五艘以上且旗舰空母系就是废物轮型
对面四艘以上且旗舰潜艇就是废柴梯形
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舰种的影响
驱逐、轻巡、雷巡、甲标水母
除非对面也是驱逐或特殊舰,否则日战无力
夜战只要没中破,是没什么打不爆的对手
反潜才是活跃的时候
雷巡、水母就是多一发开幕雷,日战一样无力 (可能连闭幕都打不出来)
重巡、航巡
没有观测的话日战只能欺负驱逐和特殊舰
夜战就算中破也没什么打不爆的对手
对面无制空时航巡可以帮抢制空权
战舰、航战
彻甲加成、高火力、高装甲
就算没观测,只要不是T不利,战舰以外几乎都是一发就瘫痪~击沉
抢到空优能观测的话甚至一艘抵两艘用,是掌握S胜的关键
但是相对MVP也都会抢光光,所以能少派就少派的保母角色
夜战中破的话就一般战舰面对大武会吃力点
空母、轻母
只当烈风架彩云架的话是还好,但是空母太好练了建议尽量不要占名额
空袭洗地?你家铝吃不完喔?
潜艇
太好练了,除了对强敌or无经验对手用来偷胜场外,不推荐打演习占名额
特殊舰
あきつ丸:乖乖吸
あきつ丸改:对面0~1空母时可以帮抢制空,反潜☆☆☆
大鲸:乖乖吸
明石:乖乖吸
香取:反潜☆☆☆☆☆、夜战☆☆☆
秋津洲:反潜☆☆☆
速吸:反潜☆☆☆、砲击战☆☆☆☆☆(舰攻没摔光的话)
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常见演习对手阵容与攻略法
1.单舰Lv30~150 理想度:☆☆☆☆☆☆
肥料来啦!呀哈! (f氏:(′・ω・‵))
标准的好人,演习的对手阵容中保证没有比单舰更好打的编成
不管对面摆的是战舰还是潜艇,通通是肥料
就算我方出六驱逐也打得赢 (火雷吃满&装备正确)
碰到时请满怀感恩的心去领经验
2.双舰平均约Lv30+ 理想度:☆☆☆☆☆
比单舰次一级的好人,多了一艘所以难打度上升一倍但是经验不会多很多
不过还是很好打(大武的话普通驱逐只靠二连会很吃力就是了)
基本上也是领经验的
只是要注意要平均约30+,旗舰10级随伴25级那不叫平均30,请重修国小数学
3.全潜水艇 理想度:☆☆☆☆~☆☆☆☆☆
请注意对方潜艇是3艘以下还是4艘以上。3艘时因为阵型单纵所以威胁性最大
建议阵容:3~5反潜+1战舰(提供两轮攻击)
一般来说反航以上就算没有反潜装,开单横还是照打
但是假设你没有派空母背彩云,还是建议乖乖装反潜装
只要调整我方反潜火力,这算是很容易控MVP的编成,能反潜的旗舰可以轻松赚2000
或者是可以安心让无战力舰娘上来吸经验不用担心吞败
4.明石旗舰 理想度:☆☆☆
不管僚舰是啥,怎么说对面就是让一只
而且只要打爆薄皮嫩鸡明石,就算我方六大破一样可以捡回B胜
请注意对方明石旗舰时除非我方出钓单横编成,否则一律单纵
看到明石+5潜艇时请不要大意
5.一般水上阵容(空母/潜艇旗舰) 理想度:☆☆☆
因为阵型受限于砲击战弱弱的轮型或梯形,相对好打
请注意若对方数量不足时(5/4)阵型会变成单纵
6.一般水上阵容无制空 理想度:☆☆☆
没有空母、轻空母、水母、潜水空母、航战、航巡、あきつ丸改、速吸的编成
我方只要想办法发动航空战(ex:1格瑞云)就可以抢下制空权
有观测的情况下比较容易以少博多
7.其他一般水上阵容(非空母/潜艇旗舰) 理想度:☆☆
总之就是打,依对面阵容决定出多少船
同级战力船出得比对面少,S胜就不稳
(ex:2高速战舰打2大和型
1战舰+1重巡打2战舰
2重巡+2驱逐打4重巡
3驱逐+2特殊舰打5驱逐)
8.水上舰潜水艇混编阵容 理想度:☆☆
潜艇多就增加反潜数量开单横,然后祈祷清水上舰的不要爆炸
潜艇少就重点强化反潜装备开复纵,然后祈祷反潜的不要爆炸
9.1、2号舰Lv1编成 ★★★★★:理想度 (负的)
提耶:刹那,我终于发现世界的扭曲点了
跟编成舰种无关,总之就是个没有经验的组合
除了演习胜场+1 & 刷闪外没有意义
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重点复习:
1.演习很肥
2.演习不难赢
3.先把文章写掉,az就少一个题材可以写了 (冲康)