[活动] 15夏活总心得 (含微量E4数据)

楼主: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-10 22:45:56
好读是你?https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441896359.A.099.html
E7攻略心得之前先PO过了:#1LwR2Cl9
本篇有新增四场下路AllStar水上的微分析
以及E4大灯 & 对陆基爆击率的微数据
◤配置概述◢██
E1甲 菊月导航
E2甲 中路水上
E3甲 上路机动,水母pr
E6甲 上路机动,BBA go home
E4甲 龙骧上路导航+大武流
E5甲 航巡导航+双雷巡+单空母
E7甲 (吸气)“Romulus之机动下路14春全明星之12格攻击机炸你栖姬全家抽筋流”
E8甲 除了飞机熟练度不特地练,其他同攻略规格
策略:E2后刷闪打,飞机熟练度尽量满,支援该上就上
以高胜率提升资源使用效率
◤资源消耗◢██
场数/所需场数 劝退 击破率 日战收王 燃料 弹药 钢材 铝土 水桶
E1 5/5 0 100% 4 726 685 286 10 1
145 137 57 2 0.2
E2 4/4 0 100% 1 2893 2618 1356 850 8
723 655 339 213 2.0
E3 6/6 0 100% 1 6110 7188 3168 4365 33
1018 1198 528 728 5.5
E4 11/7 3 63.6% 1 14567 10142 13378 930 41
1324 922 1216 85 3.7
E5 7/7 0 100% 1 2377 3501 991 620 20
340 500 142 89 2.9
E6 8/8 0 100% 5 11134 9636 7174 7800 50
13912 1205 897 975 6.3
E7 6+17/8 5+1歪 47.1% 2 27168 21554 17820 14165 107
(含两天消甲) 1181 937 775 616 4.7
Σ 64/45 8+1歪 - 15 64975 55324 44173 28740 260
平均 142% 1.14 70.3% 2.14 1015 864 690 449 4.06
<E4、E7各路线消耗>
场数/所需场数 劝退 击破率 日战收王 燃料 弹药 钢材 铝土 水桶
E4上路 8/7 1 87.5% 1 8519 7910 5482 930 29
1065 989 685 116 3.6
E4下路 3/1 2 0% 0 6048 2232 7896 0 12
(斩杀失败) 2016 744 2632 0 4
E7下路机动 13/6 4+1歪 46.2% 2 17567 13895 11822 8370 76
(消血6.51格) 1351 1069 909 644 5.9
E7中路不歪Y 11/6 1+3歪 54.5% 0 11015 11449 7640 7445 47
(周回消血6.77格) 1001 1041 695 677 4.3
E7下路机动 3/1 1 33.3% 0 4584 3166 3984 2820 16
(斩杀) 1528 1055 1328 940 5.3
以上为每次战斗后补给+维修的绝对消耗量 (不含刷闪/刷飞机熟练度)
<使用课金道具>
打洞机*1:速吸
洋上补给*1:速吸,E7斩杀第一场(失败)
便当放置槽*1:赤城
◤E1◢██
“嗯…”
◤E2◢██
击破率100%
斩杀期增派决战支援
结果派到道中去..王斩掉但只拿到A胜
◤E3◢██
击破率100%
双支援:道中支援2CA+2CVL,决战支援2BB+2CV
斩杀期王点在没有空优的情况下,靠空母连两次爆击,拿到E3攻略唯一一场日战击杀水母
翔鹤+隼鹰联手狙击
119Cri+106Cri


斩杀影片:
(1:35 配合加贺岬,特别调整加贺的放置语音时机)
http://youtu.be/D-y3GBJkNAQ
◤E4◢██
击破率63.6%
分两种路线攻略
上路:8出7进7S胜 (斩杀成功)
中路(仅斩杀期):3出1进0S胜 (斩杀失败)
<上路攻略>
击破率87.5%
雾岛+绫波+龙骧+1DD上路导航
配双大和型+双支援,100%稳定收王
仅第一场绫波大破G点劝退(空袭)
双支援:道中支援2BB+2CV,决战支援2CA+2CV,斩杀期互换
第三场起我认为王点对大和型没任何威胁性,顶多就小破
所以把旗舰装彻甲弹的大和往第二位摆,旗舰来保护驱逐用
消血配置:


好黄好暴力..
197Cri+366Cri = 563Cri


这场总共打掉飞行场姬HP1039


别忘了武蔵还没出手
<中路夜战斩杀>
击破率0%
单支援:决战支援2BB+2CV
想说把Max探照灯升级成大灯,来测试能不能靠大和的装甲来硬闯两个夜战
结果大灯实在太嘲讽了
中路第一场六次攻击有五次打在大和身上,太多次撑不住就大破了
剩下那一次金重巡咖在武蔵,大和型双大破劝退v(゜Д。)v
中路第二场让大和多装大甲,四次攻击嘲讽到两次
第二夜战点被軽巡ホ级爆击大破劝退
中路第三场,五次攻击嘲讽到四次,大和中破进王
王点日战被ル改二连爽打,武蔵大破撑不住
夜战大灯又吸了飞行场姬的攻击,大和被大破没办法开砲,导致比叡、雾岛都在清ル改


这一场就用掉燃料2596/钢材3549,我还以为在开联合水上舰队,怒换回上路一场斩!
[讨论] 中路大和塞大灯放旗舰,1~2重巡换1~2轻空母或许可行?
(道中由僚舰护援、王点夜战可先手(但这里多了护援风险)、防ル改日二连)
<上路斩杀>
击破率100%
双支援:道中支援2CA+2CA,决战支援2BB+2CV
中路三场斩杀失败后换回上路,大和换赤城以保持王点空优,一场过
ル改开幕就要死光了


斩杀影片:
http://youtu.be/El5j4wiNWso
斩杀王点我方总共只损失27滴血
我认大和型最适合在非联合舰队打陆基(4-5、15春E5、这次E4)
放夜战尾位稳定收王,如果能派支援根本躺着打
夏活维修前亏我还发用大和型打3个月份4-5的心得文 (#1Ln-2z5j(
结果几乎没人用大和型打E4,我难过(′・ω・‵)
◤E5◢██
击破率100%
第一场指派道中支援(2CA+2CA),王点仅A胜
第二场之后将道中支援移到决战支援,王点全S胜
“Хорошо”


◤E6◢██
击破率100%
双支援:道中支援2CA+2CVL,决战支援2BB+2CV
走上路经航空点
H点(航空点)八场只有一场出ツ级
L点出ヲ改的机率是50%
只要不是反航战,就有办法日战收空母BBA


◤E7◢██
击破率47.1%
E7心得之前先PO过了:
#1LwR2Cl9 [活动] 机动下路AllStar之炸你栖姬全家抽筋路线
(原来这是斩杀编成..我都打完了才发现)
除了周回测试中路机动消血效率以外
我还多测试了下路水上AllStar路线..只有四场就是了
先来复习这张




没有像机动有强力空袭洗地,水上只能靠道中支援
主要伤害都是第一队要扛,通常要吃一、两次小Boss完整攻击,道中危险程度比机动还高
而且每场燃料都两千以上,只打四场我就受不了了 (不过铝消耗极少)
不过进王点后,第二队会比机动还完整很多,进夜战就虐杀


第一场王点夜战,AA7G吃了小麦、岛风、阿武隈二连,加上亲王Cut-in
AA7G依旧不倒,因为没有事先消过甲,而路上只打掉X,Y没有,所以是X1Y0
由亲王第一下非擦伤的伤害,推得AA7G装甲范围216~401
只能得知装甲不低于216
◤E8◢██
Clear
海风:E4甲斩杀期
风云:E7甲王点周回第一场
瑞穂:E3甲周回第九场
风云原本没计画要捞的,在周回测试E7中路消血效率就跑出来了
捞到才想到“对吼!E7有风云吼!”
像E3这种中高难度的关卡,用低消的效率绝对很差
资源拮据的情况下,时间多的话刷二队和一队轻空母闪,双支援依旧要派
尽量地提升胜率,才能提升资源使用效率
很简单的想法:“失败一场的消耗需要远征多久?”
◤E4数据◢██
<大灯数据>
夜战共16次攻击,被点名12次,嘲讽率75% (超级作死灯)
<爆击数据>
夜战对飞行场姬爆击
王初始HP 夜侦 伤害
#2 349 Y 大和114c+91c、绫波69c+51c、雾岛197c+366c
#3 272 Y 绫波87c+59c、武蔵190c+157c
#4 345 Y 夕立59c+46c、大和126c+263c
#5 0 日战收没数据..
#6 335 Y 大和213c+105c、绫波22+63c
#7 457 N 夕立(中破)35c+51c、大和153c+132c、雾岛142c+208c
#10 330 N 没对飞行场姬攻击
#11 259 Y 夕立(中破)32+24、绫波25+40c、雾岛258c+288c
蓝字为不确定是爆击还是擦伤,数字后面的“c”是画面上显示的爆击
斩杀期把雾岛的试制46cm(+6)换成38cm改(+9)
注:在王点有六格弹药,弹药补正100%
有夜侦数据:
彻甲:2/6
WG42:0/12 (根本猪队友)
三式:3/6
总和:5/24 = 20.8%
如果只算战舰:5/12 = 41.7%
无夜侦数据:
彻甲:0/2
WG42:1 or 2/2
三式:0/2
总和:1 or 2/6 = 16.7% or 33.3%
因为不用特地捞海风,所以数据很少..(小声)
◤写在最后,关于E7◢██
14夏六关最低需求48场(Lv.75-),平均每一关8格血
15夏七关最低44场,平均每一关6.3格血,关数比较多
每关不会有利用加长血条的方式来拖台钱,所以...统统集中在E7上面!
E7这次各种搞人的机制就是变相的回血
只要“起始点不歪”或“消甲重置时间弹性化”或“正确显示破甲效果”
其中有一项就好很多,不管是时间方面还是资源方面
我觉得有“正确显示破甲效果”最佳
甚至官方不用任何提示,玩家也能自行发掘怎样能有效攻略
哪点可以破甲、破甲上限多少、几点重置、最佳破甲效率路线等
都可以花合理的时间去测试出来
想要从伤害逆推装甲,没像掉落DB那种自动回船数据的机制,那就只能土法炼钢收集
像这篇#1LwF5lYJ,大伤害的Cut-in比较容易看得出来是不是擦伤
但表面上只会显示一次,两次的伤害还得拆封包看
就算推出最低装甲值,但要消甲最低几次、打哪个点,还是得进一步验证
况且每个人破甲阶段还不一样,X5Y5到底有没有破到最低甲?C2X5到底有没有破到甲?
X1Y1到底有没有破到甲?K点到底能不能破甲?破甲值到底是不是随机???
这些全部都难以验证
消甲有效次数未知,加上开场歪和每天重置压力,这些完全考验玩家的耐心
嗯?你说夏活结束过了几天来着?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-09-10 22:48:00
大和打陆基没什么好处...三式装下去随便都能300了
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-10 22:49:00
E4那个夜战都让大和装甲不够看的图...带大和太烧资源啦
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-11 00:47:00
大和打陆基没好处 可是打旁边的ル改就很有好处了
作者: Mosin (Nisom)   2015-09-11 17:04:00
道中夜战,僚舰灯吸火风险太大了,尤其大灯又更吸火…

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