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首先是+0的零式舰戦52型,只装在未改隼鹰的第四格(10机),出击5-4-C
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/970
结果为航空均衡
另一人的追验证,格子、搭载、熟练等级、机型、敌方编成等条件全都一模一样
(零式舰戦52型为新品)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/971
结果为航空劣势
然后那人用那新品的零式舰戦52型出击了2次,熟练还是+0的情况下重复实验
得出结果为航空均衡
同样现象在+7的舰战也有观测到
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/976
此人最初使用+7的零式舰戦21型,装在11机的格子上,出击5-4-C
结果为航空均衡
然后这人带了那部+7的零式舰戦21型出击了30次1-1,然后重复相同实验
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/987
这次的结果为航空优势
至少单单的我方旧算法制空值不取整的假说是解释不了以上现象,
因为即使算法变了但同一种配置的制空值应该也只有一个确实的数值
可能性有很多,例如同一熟练等级的制空加成其实不是绝对值而是浮动值,
而目前部份日方的人则提出以下假说来解释上述现象:
“实际上系统存在更精细的内部熟练值,只是游戏和拆包看不到
确实的制空加成取决于这个内部熟练值而不是表面的熟练等级”