15夏活逐渐逼近尾声
在这边先预祝明天要冲最后一波的提督们能够顺利斩杀带照月回家
本次夏活有两大重要革新
一、舰载机熟练系统
二、破甲机制
先讨论第一部分
目前已知的舰载机熟练主要是烈风>>可以提供额外25的制空值
这对于空母的杀伤力有重大的改变
原本的最大格都放烈风
现在都可以改成舰攻了
依照小弟目前的有个装备来看
有受到熟练系统影响的有:水观、夜侦、舰攻、舰爆、舰战、舰侦、水爆、二式大艇
无受到熟练系统影响的有:水侦、カ号观测机、三式指挥对潜机
而舰攻的熟练度越高
打人越痛
确切伤害公式尚未出来
只能确定会比旧式的伤害高
而且根据小弟用流星打1-5
CVL带满流星>>
其杀伤力和DD带2颗三式水听和1颗三式暴雷相差不远
以前打水反的时候
我的习惯是
DD一定要带一颗电探
CL一定是大淀,并且身上塞满水侦或水观
CA就2主砲+1电探+1水侦/水观
这样勉勉强强达到2-5进王所需的索敌
然而刚刚我的DD有两只的电探拔下来换探照灯和照明弹
大淀装1主砲+3水观>>
CA身上装一水观>>
用旧公式算出来大约在60~62之间
虽然只有打过两三次
但是从来没歪过就是了
假设水观>>所能提供的额外索敌也是10以上的话
那以后水反的难度又会大幅度的下降
至少就不用再放大淀这种伤害力较低的CL
总括来说
这次的熟练系统几乎让所有的公式都必须做大幅度的修正
希望新的公式能在秋活之前被验证出来
第二部分是破甲的部分
这次干你田中为了恢复传说中可怕的回血机制
于是改成必须在一天之内攻打某些点
达到王点消甲的目的
(至于是不是随机并不再本文的讨论范围)
这个机制算是自选路线机制的衍生物吧
自从有了自选路线机制
一张图里面往往有许多典大家不会去走
然而之后为了强制大家往那些比较没人走的点去走
因此搞了破甲机制
这样就可以强制大家往那些点去
因此以后的图可能可以变成这样
┌───破甲点
│
│
出发点────┼───王点
│
│
└───稀有船打捞点
配合自选路线机制
好处是大家就能各取所需的去打自己想要打的点
罗盘娘的威胁逐渐下降
坏处是所需耗费的资源会比以往多很多
而且这个机制可以放到未来的新图中
EX:要打某E0须在一个月之内打E0某一点消甲
每个月重置地图时
破甲纪录也跟着重置
总结:
这次的夏活总结仍然是一句"干你田中"
不过这次的夏活透露出了不少讯息
现有的关卡可能会比以往更容易过
至少不会更难
但未来的关卡的仇恨值会越来越高
会高到什么程度呢?
那就让我们继续看下去吧