[闲聊] 浅谈15夏活及熟练系统对未来游戏的影响

楼主: lonelyboy616 (祝妳考试顺利)   2015-09-06 03:17:09
15夏活逐渐逼近尾声
在这边先预祝明天要冲最后一波的提督们能够顺利斩杀带照月回家
本次夏活有两大重要革新
一、舰载机熟练系统
二、破甲机制
先讨论第一部分
目前已知的舰载机熟练主要是烈风>>可以提供额外25的制空值
这对于空母的杀伤力有重大的改变
原本的最大格都放烈风
现在都可以改成舰攻了
依照小弟目前的有个装备来看
有受到熟练系统影响的有:水观、夜侦、舰攻、舰爆、舰战、舰侦、水爆、二式大艇
无受到熟练系统影响的有:水侦、カ号观测机、三式指挥对潜机
而舰攻的熟练度越高
打人越痛
确切伤害公式尚未出来
只能确定会比旧式的伤害高
而且根据小弟用流星打1-5
CVL带满流星>>
其杀伤力和DD带2颗三式水听和1颗三式暴雷相差不远
以前打水反的时候
我的习惯是
DD一定要带一颗电探
CL一定是大淀,并且身上塞满水侦或水观
CA就2主砲+1电探+1水侦/水观
这样勉勉强强达到2-5进王所需的索敌
然而刚刚我的DD有两只的电探拔下来换探照灯和照明弹
大淀装1主砲+3水观>>
CA身上装一水观>>
用旧公式算出来大约在60~62之间
虽然只有打过两三次
但是从来没歪过就是了
假设水观>>所能提供的额外索敌也是10以上的话
那以后水反的难度又会大幅度的下降
至少就不用再放大淀这种伤害力较低的CL
总括来说
这次的熟练系统几乎让所有的公式都必须做大幅度的修正
希望新的公式能在秋活之前被验证出来
第二部分是破甲的部分
这次干你田中为了恢复传说中可怕的回血机制
于是改成必须在一天之内攻打某些点
达到王点消甲的目的
(至于是不是随机并不再本文的讨论范围)
这个机制算是自选路线机制的衍生物吧
自从有了自选路线机制
一张图里面往往有许多典大家不会去走
然而之后为了强制大家往那些比较没人走的点去走
因此搞了破甲机制
这样就可以强制大家往那些点去
因此以后的图可能可以变成这样
┌───破甲点


出发点────┼───王点


└───稀有船打捞点
配合自选路线机制
好处是大家就能各取所需的去打自己想要打的点
罗盘娘的威胁逐渐下降
坏处是所需耗费的资源会比以往多很多
而且这个机制可以放到未来的新图中
EX:要打某E0须在一个月之内打E0某一点消甲
每个月重置地图时
破甲纪录也跟着重置
总结:
这次的夏活总结仍然是一句"干你田中"
不过这次的夏活透露出了不少讯息
现有的关卡可能会比以往更容易过
至少不会更难
但未来的关卡的仇恨值会越来越高
会高到什么程度呢?
那就让我们继续看下去吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-06 03:19:00
罗盘娘的威胁有下降吗
作者: fishenos (一陣風)   2015-09-06 03:20:00
E7来看,没有 我消血时歪B将近45%
作者: shadowblade (影刃)   2015-09-06 03:23:00
罗盘娘的威胁逐渐下降 你认真的?
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2015-09-06 03:30:00
攻击机》一格额外+3制空影响也不小
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-06 03:31:00
理论上是,实际上:
作者: w538122 (阿蓋)   2015-09-06 03:33:00
攻击机影响很小 活动打甲村田游泳队长八成会死...
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2015-09-06 03:35:00
不是单指活动,一般图周回配置的灵活性会大不少
作者: s07190719   2015-09-06 03:44:00
单论水反 我觉得第一点问题比较大夜战点还好
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 03:55:00
水反最大的问题是索敌有病
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:02:00
原PO水反的索敌要求这么高? 我带大淀的话能维持2连&放一件夜战装啊
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:08:00
大淀本身就是让啊= = 水反轻巡当然是带神通
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:09:00
带神通可以维持全员夜战二连吗?
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:09:00
一个夜战基值才112的家伙,中破完全推不动鲁爷塔姐= =
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:15:00
我拿到大淀之前用神通就是一定有人没法二连,多一个二连还是比较好,另外金RU和金TA防99/96,大淀拿两个二号砲中破后还是有124*2的攻击力...也不至于完全打不动
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:20:00
所以这就是这次新系统可能的卖点:避免没大淀没人权
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:22:00
水反我之前的确是觉得没大淀没人权啦www,多一格&索敌基
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:22:00
电探改修不给改33真是......
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:23:00
啊还有一点,我现在从不在CL上挂203系列,顶多用最上砲w
作者: w538122 (阿蓋)   2015-09-06 04:23:00
没大淀用夕张啊…为什么大家都坚持大淀
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:25:00
为什么? 15.5火力比较低&也没有15.2系列在CL上的加成吧
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:25:00
因为零格水侦看起来就很怪...虽然系统判定有效索敌判定是可以用零格水侦去填的喔XD
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:28:00
夕张没舰载量也有索敌啦...但我不喜欢夕张DD级HP和装甲
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:29:00
另外你永远不知道田中哪天会实装203对CL的命中负加成= =虽然史实上最上砲也很重,只有大淀背得动XD
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:32:00
等实装的那天再说XD
作者: bc007004 (GIF)   2015-09-06 04:33:00
我是从BB导入适性砲机制后就全面汰换CL用砲了www
作者: vul3nj04 (vul3)   2015-09-06 04:40:00
我是觉得还没发生的就不用先自我设限啦...
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2015-09-06 06:35:00
CL问题在于那把理论上最强CL适性砲的15.2改太难搞了
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2015-09-06 06:38:00
15.2连装的开发率也挺血尿的…不过还好不用多,轻巡没啥出场机会_(:3”∠)_
作者: sgfir (sgfir)   2015-09-06 08:11:00
接下来轻巡改二全部变成甲标熊模式 就是轻巡的天下了(误
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2015-09-06 08:57:00
夕张很棒啊('QωO')(哩麦闹
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-09-06 09:30:00
没发生之前我都不管...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-09-06 09:41:00
我空母都装机枪
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-09-06 11:14:00
152好棒棒然后继续用三号(?)
作者: drift024   2015-09-06 23:51:00
AR196也可以提高熟练度哦

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