因为活动的破甲机制,要连续玩通关。
我在活动结束前大概只有三个小时左右的时间可以玩,没什么时间try,
因此来版上请问各位我的编成有没有什么问题?
斩杀期
这是我消血编成:
第一队
LV83 摩耶 20.3(3) 20.3(3) 水观>> 司令部
LV97 爱宕 20.3(3) 20.3(3) 水观>> Fumo空探
LV99 大凤 天山村田 流星601 烈风改>> 烈风>>
LV98 飞龙 烈风601>> 天山友永 流星改 烈风>>
LV98 苍龙 流星 流星 天山601 烈风>>
LV94 隼鹰 流星601 烈风601>> 流星改 烈风>>
第二队
LV82 阿武隈 五连酸+1★ 五连酸+1★ 甲标
LV96 高雄 欧根炮 欧根炮 夜侦>> 探照灯
LV99 Bisma 38+9★ 38+9★ 水观>> 一式彻甲弹
LV80 初霜 秋月炮 秋月炮 13空探改+1★
LV87 雪风 四连酸 四连酸 照明弹
LV97 欧根 五连酸+1★ 五连酸+1★ 四连酸 见张
采用Romulus/apaapa延伸流派消血兼斩王,
剩下的替换重巡只有最上三隈,因而只用亲王cut。
消血过程发现摩耶不对空配置且放首位时,此编成会走E点,因而用类似配置尝试斩王。
虽然统计数量不足(类似编成只有15场),不过体感上E点应该有一定规律可循,
似乎有走过E点的编成会更容易走E点,而常走B点编成会更常走B点。
也许判断的是对空CUT数量,总体运加成,或是什么恶搞的系统。
阿武隈旗舰以求CUT,实际消血时也确实有过CUT斩王过。
不过这个编成舰载机熟练低下后就洗不到什么地,全靠道中了。
而刷舰载机熟练比全员刷36层闪还要难。
因此若舰载机低下考虑用另种编成。
第一队
LV83 摩耶 20.3(3) 20.3(3) 水观>> 司令部
LV97 大和 46 46 水观>> 一式彻甲弹
LV99 大凤 天山村田 流星601 烈风改>> 烈风>>
LV98 飞龙 烈风601>> 天山友永 流星改 烈风>>
LV91 千代田 流星改 流星601 天山601 烈风>>
LV94 隼鹰 流星601 烈风601>> 流星改 烈风>>
第二队
LV97 Prinz 五连酸+1★ 五连酸+1★ 四连酸 见张
LV96 高雄 欧根炮 欧根炮 夜侦>> 探照灯
LV99 Bisma 38+9★ 38+9★ 水观>> 一式彻甲弹
LV80 初霜 四连酸 四连酸 见张
LV87 雪风 四连酸 四连酸 照明弹
LV82 阿武隈 五连酸+1★ 五连酸+1★ 甲标
采用bluedolphin的斩杀编成,
阿武隈纯粹是开幕用,剩下输出是驱逐和Prinz。
但是由于日战打二轮,极有可能驱逐要拖人回去。
之前用这编成全闪打,全员大破,决战支援没打到人吃了D败。
另外以下是我的支援:
道中
驱 主炮 主炮 电探
驱 主炮 主炮 电探
轻空 水爆 水爆 水爆 电探
轻空 水爆 水爆 水爆 电探
战 主炮 主炮 主炮 电探
战 主炮 主炮 主炮 电探
决战
驱 电探 电探 电探
驱 电探 电探 电探
轻空 水爆 水爆 水爆 电探
轻空 水爆 水爆 水爆 电探
战 主炮 主炮 主炮 电探
战 主炮 主炮 主炮 电探
大致是这样,上次最后拼斩杀就是决战支援没打中,才会全员大破的。
要在1-1把舰载机重新练到可以用花的时间太多,
如果消甲掉太多用水打会比较好吗?我这样编成有没有问题呢?