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KanColle
[闲聊] 舰战合理格数 和 其他小问题
楼主:
Chih3300625
(无业游民)
2015-08-16 01:33:52
首先是想问,在现在熟练系统下,舰战一旦练满,就算是放小格如3、5也不会被清空?
那么新的舰战对空大概要放到多少格数才是最合理?(已知放大格几乎是浪费)
再来想问饭团的实用性:
wiki的介绍是说可以提高士气,那就是变相的在道中维持闪,请问吃饭团的发动条件是?
又,什么样的舰娘会比较需要打洞放饭团或是要员?
最后想问一下航空战大家都会打夜战吗?
若不打好像单纯就是消耗油弹并降士气(几乎不会胜)进夜战则是多消耗弹药。
以上。
作者:
kuma5566
(熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-08-16 01:34:00
不管练不练满都不会被清空的...
作者:
jimmy123678
(金发傲娇双马尾最高)
2015-08-16 01:34:00
发动条件就是看脸,官推有说机率性发动
作者:
a12073311
(没有)
2015-08-16 01:36:00
舰战只有致空丧失的情况下有机会空?
作者:
w538122
(阿蓋)
2015-08-16 01:36:00
除非要捞船 不然航空点夜战意义不大 徒增战损而已
作者:
zxcvb123454
(Allan)
2015-08-16 01:37:00
舰战本来就是别劣势就不会被清空
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:37:00
丧失最多掉一半左右,但这是单战而且不考虑对方防空的情况下
作者:
norta
(moonhorn)
2015-08-16 01:37:00
只有1-6的航空战会输吧...联合舰队的怎么会输呢
作者:
Hanzii
(韩吉)
2015-08-16 01:37:00
E3丙的航空战蛮简单的 都被摩耶喀掉了
楼主:
Chih3300625
(无业游民)
2015-08-16 01:38:00
喔喔 我目前只打过1-6的航空战无误 想说只挨打不还手
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:38:00
互角满有可能的,这次有确保需要1000+以上的格子XD
作者:
norta
(moonhorn)
2015-08-16 01:38:00
而且这次有航空战的图燃弹几乎都紧绷了 路上打了夜战王点就
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:39:00
阿,应该是900+
作者:
Hanzii
(韩吉)
2015-08-16 01:39:00
1-6 有听说可以放砲砲机枪阵
作者:
a12073311
(没有)
2015-08-16 01:40:00
但还是会丧失
作者:
Hanzii
(韩吉)
2015-08-16 01:40:00
1-6 我看己方没啥受伤有机会赢就会打
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2015-08-16 01:40:00
航空战不打夜战…省资源啊!!!
作者:
RbJ
(Novel)
2015-08-16 01:42:00
舰战小格的确定都不会喷光吗?1-6带秋津丸就抢得赢了吧
作者:
Hanzii
(韩吉)
2015-08-16 01:43:00
没有秋津丸 (′・ω・
作者:
zxcvb123454
(Allan)
2015-08-16 01:43:00
1-6放个航巡就8成能B胜了 歪的机率也低 不放白不放
作者:
a12073311
(没有)
2015-08-16 01:44:00
当初检证是 舰战只会喷比例 所以3的永远喷不光...没经过防空砲火的舰战不会被红tsu打
作者:
w538122
(阿蓋)
2015-08-16 01:45:00
阿秋不能放舰攻爆 日战一样D败啊XD
作者:
RbJ
(Novel)
2015-08-16 01:45:00
那小格的制空效益真他x的高耶......
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:45:00
应该说喷到一台的时候就会变成不死之身?三格的
作者:
Hanzii
(韩吉)
2015-08-16 01:46:00
倒是没考虑过轻巡驱逐以外的编成@@
作者:
RbJ
(Novel)
2015-08-16 01:47:00
3格挂烈风【>>】是42相当于3格对空24的舰战,或是18格烈风
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:49:00
46格601被两次优势之后平均掉到36台,掉了8制空20格被两次优势之后变成16格,掉5制空
作者:
RbJ
(Novel)
2015-08-16 01:50:00
小格挂制空也掉很少,看来以后真的就是小格制空的时代
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:51:00
其实掉起来几乎一样...那20的确可以用以往的46来算了
作者:
a12073311
(没有)
2015-08-16 01:53:00
越小格越划算啊 像RJ就是这次最大受益者两小格几乎不摔的制空 还有一格超大28 耐摔的位置
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:54:00
RJ的怪格子终于发光发热了,原本我以为只能对空咖,偏偏
作者:
RbJ
(Novel)
2015-08-16 01:55:00
RJ那两格以前被酸说只能挂彩云跟二式舰侦,现在威啦
作者:
twodahsk
(LL)
2015-08-16 01:55:00
对空咖这玩意儿在RJ上根本不怎么实用...
作者:
NanaMizuki
(水樹奈々)
2015-08-16 01:55:00
额外的好处是 FT本体的对空 对制空的影响小很多了
作者:
a12073311
(没有)
2015-08-16 02:00:00
另一个明显受益者是龙凤(21.9.9.6)
作者:
dodo1018
(一乐后一苦后又是一乐)
2015-08-16 02:02:00
RJ的格子本来不就拿来放彩云或司令部的吗?站旗舰 又省
作者:
w538122
(阿蓋)
2015-08-16 02:09:00
RJ改&改二都很爽XDDD
作者:
kuma5566
(熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-08-16 02:10:00
RJ那两格本来都是拿来放カ号啊
作者:
tym7482
(Max)
2015-08-16 02:20:00
可是RJ还是平的
作者:
eyesg
(彌å郎)
2015-08-16 02:26:00
可是正常的图都要交战3~4次 小格被打光就等于掉一格吧
作者:
swrhapsody
(Eric)
2015-08-16 02:29:00
舰战好像没看过被打空 即便是在E-3甲上路RJ那两小格
作者:
NanaMizuki
(水樹奈々)
2015-08-16 02:31:00
FT只要优势以上就很难摔 不用抽敌方防空
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2015-08-16 02:35:00
阿就真的摔不完阿 除非你不抢空优给他摔舰战在摔是算百分比的
作者:
NanaMizuki
(水樹奈々)
2015-08-16 02:42:00
空战S1是抽%来摔 S2是抽只数来摔
作者:
eyesg
(彌å郎)
2015-08-16 02:43:00
航空驱逐舰的时代来临了 大龙骧时代都没人提到饭团的事耶 我也很好奇说
作者:
NanaMizuki
(水樹奈々)
2015-08-16 02:59:00
就占空间用的
作者:
keinsacer
(凯因)
2015-08-16 03:11:00
f1你的+7 永队 发出一阵强烈白光以后消失了
作者:
bc007004
(GIF)
2015-08-16 07:38:00
我家RJ是反潜特务,看来该把这工作交给龙凤了
作者:
baychi999
(发呆线)
2015-08-16 07:48:00
舰战被清空还满刺激的....
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