好读:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1438449547.A.08F.html
新放出的舰これアーケード最终版本
加强了很多东西
来源:http://www.famitsu.com/news/201508/01084860.html
http://www.inside-games.jp/article/2015/08/01/89914.html
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当初官方宣布的
“操作性跟品质大幅提升、并且更进一步的将系统深化”
结果就是在SEGA PRIVATE SHOW 2015 SUMMER展出的最终板机台
强化到已经几乎是不同的东西了
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“JAEPO 2015”的最初版本如果是给人将电脑版的舰娘用动画方式来演出的话
这次的最终版就是再大幅强化模拟要素
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插入一堆卡
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一次读取到所有的卡,很方便
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画面左边有的是“建造”“开発”“入渠”“装备変化”基本上跟电脑版无异
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各类资材的话是可以使用GP来购买,或是其他的登入奖励预定
你不会想要等资源自然回复的,因为GP会随着游戏时间减少
建造跟开发配方目前是跟电脑版一样
装备格
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编成格
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开发/建造格
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GP的消耗也做了变更,在出击以外的事情仍然会随着时间消耗GP
但是出击地图之后,就不会随着时间消耗(因为地图本身就要花费GP)
例如在镇守府行动的时候是每秒消耗1GP
接着花费200GP出击“カムラン半岛”,地图的期间就只有时间限制
时间内不会消耗GP
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在提督室的时候,正前方的“操舵轮”可以转秘书舰,全方位360度无死角
战斗系统也做了更新
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在“JAEPO 2015”的初版机台中,给人的印象是类似RPG的战斗模式
这次也有提高了战略要素
索敌开始
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在舰队刚进入新海域的时候,红色的区域就是BOSS所在的位置
可以派侦察机在舰队前方戒备侦查与确保视野,并控制舰队前进
使用操舵轮跟轮盘控制船速跟方向
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可以根据敌方的资讯来改变或是决定接敌阵型
攻击方式有“主砲”“副砲”“鱼雷”“航空攻撃”共四种
都有不同的射程距离
战舰的射程长,可以在很远就攻击
驱逐与巡洋射程短,但是装填快,可以速射。
而且有强大的鱼雷可以使用。
如何根据敌我双方的阵容与位置来控制航向与航速阵型,将是一大考验
另外如果太频繁的操舵或是一直全速前进的话,舰娘的疲劳值会上升
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敌人的炮击会有弹著标示,可以赶快进行操作来回避
我方的攻击则不需要指定攻击地点,算是比较友善的地方
空母不能参加砲击战,相反的航空攻击可以在突入战斗前的移动画面就可以先行打击
如果在时间内无法歼灭敌人,可以突入夜战
也会有CUT IN,在特定条件下主砲命中之后连打按钮,会让伤害提升。
如果发生了交叉跨射的情况
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下一发砲击的命中率会大幅提升
反观舰これㄍㄞ....呜...头好痛.