~写在前面~
1. 起点不论AB两点,都可以选择C点,A点有绑编成。
2. C、D、I、F点相对轻松,F点有潜水艇,E点有可怕的夜战。
3. 王前的分歧看索敌,H点比J点硬,但J也不是很好吃。
4. 综合来看,走AorB=>C=>F=>J=>M为佳,配置只要注意(航空)战舰+空母3只以下,
不要从F点走到H就好,H看起来有点恐怖。
5. 王点要空优,制空值要207以上,配个230以上为宜,怀疑对面对空砲火有增强,
航巡的水爆有时候会被打光光。
6. 编成可用1BBV+2CV+2CF+1CA,或是2BBV+2CF+1CA+加贺烈风架。
7. 我认为用2航战+3航(重)巡+加贺比较稳,双CV的配置打王各种无力,打夜战也
因为少了一发战力,港湾是有一定的血量,有可能斩失败,这游戏根本大舰巨砲
主义辣。
8. 2航战+3航(重)巡+加贺缺点是王点要确保空优,必须要拔彩云,
遇到T不利就真的是很衰小XD,但这也是唯一的缺点而已。
~战历~
路线走BCFJM,不刻意刷闪,除了F单横全部单纵。
前面1~6次出击用1航战、2航巡、1重巡、2空母,共计2击杀,3劝退,1残血
后面7~12场变更配置:2航战、2航巡、1重巡、加贺,制空值259
扶桑改二 试制41砲/46砲★7/91AP★10/瑞云12
山城改二 试制41砲/46砲★6/一式AP★6/瑞云12
鸟海改二 三熊砲★6/三熊砲★6/紫云/三式弹
利根改二 三熊砲★6/三熊砲★1/瑞云12/三式弹
筑摩改二 三熊砲/三熊砲/瑞云12/三式弹
加贺改 烈风601/烈风601/烈风改/烈风
共计3击杀、2劝退、1残血。
第11次出击,斩杀期,王点遇到T不利哭哭
https://www.youtube.com/watch?v=GgaskQjJ6Lo
第12次出击,进王同航战,夜战4打1,S胜
https://www.youtube.com/watch?v=pc0YUg6Bol4
http://i.imgur.com/owsb46s.jpg
4-5战果180有点多XDDD
http://i.imgur.com/rtVnOLX.jpg
王点S胜有马路由
结论:共计12次出击、5劝退、7进王、2次残血、5次击杀。
要解决T不利只能4战2空撞撞看H点吗?
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详细的流水帐经过:http://kankoredaily.blogspot.tw/2015/06/613-4-5.html