楼主:
RuriRuri (伪Ruri)
2015-06-08 23:59:57网页好读版
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1433779204.A.3FC.html
本次活动有些余裕周回E6,所以做了些(再)验证。
先说结论:
◎航向对命中率有某种程度的影响
◎金刚级装41cm/试制41cm的命中率会明显下降
◎较好(高改修)的彻甲弹能有效提升命中率
◎对命中率的影响优先度:非适性(fit)砲惩罚 >>> 彻甲弹补正
◎旗舰的crtical攻击发生机率较低
◎带舰队司令部对王点周回S胜有帮助
miss的定义
http://i.imgur.com/JpGAPth.jpg
航向对命中率的影响 共50周回
航向对命中率有一定程度的影响
http://i.imgur.com/z21z25S.jpg
E6(甲)战况
http://i.imgur.com/s0glKMH.jpg
miss次数统计
http://i.imgur.com/lBoNBkk.jpg
适性(fit)砲对金刚级命中率的影响 各40周回
命中率:(金刚级)35.6cm > 41cm
http://i.imgur.com/52gI4EU.jpg
彻甲弹对长门级命中率的影响 各15周回
装(较好的)彻甲弹会让命中率显著上升
http://i.imgur.com/bMM1k12.jpg
彻甲弹对金刚级命中率的影响 各15周回
命中率:(金刚级)中改修91AP > 低改修一式
http://i.imgur.com/P84doQP.jpg
试制41cm对金刚级命中率的影响 各25 15 15周回
命中率:(金刚级)35.6cm > 试制41cm
对命中率的影响效果:(金刚级)试制41cm >>> 彻甲弹
http://i.imgur.com/68bs83t.jpg
高改修41cm和试制41cm对金刚级命中率的影响 各15周回
命中率:(金刚级)高改修41cm > 试制41cm
http://i.imgur.com/wK13IvW.jpg
critical攻击的定义
http://i.imgur.com/ofcVRZh.jpg
critical攻击(cri)的分布情况 共40回
旗舰cri的机率较低
http://i.imgur.com/TDBPzbu.jpg
发动司令部之后的王点周回情况
http://i.imgur.com/X5sHg6A.jpg
带司令部对王点周回胜率的影响
带司令部对王点S胜机率有帮助
http://i.imgur.com/X3fr2wJ.jpg
原始数据
http://i.imgur.com/qNHMEbi.jpg
详细推论(字多)
https://drive.google.com/file/d/0B0FPNOVkWR8dZjZ0WFlqSkd6UWM
缩网址https://goo.gl/hzfGJh
如果想要看详细一点(更多我的脑补)的推论过程的话
可以参考这个pdf
作者:
a183asd (Reisei)
2015-06-09 00:03:00推验证
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2015-06-09 00:06:00推验证 不过整个春活我都只用机动 所以无感(挖鼻子
作者:
tomalex (托马列克斯)
2015-06-09 00:08:00推
作者:
Ladiscar (雷德艾斯卡)
2015-06-09 00:10:00推推
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-09 00:13:00航向对命中率有把各航向出现次数作为基数抓出来吗?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-09 00:18:00砲弹也有惩罚吗w
作者: loki5210 (阿拉花官) 2015-06-09 00:19:00
原本都想说 适性砲问题用其他有加命中的装备来填补 没想那么多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-09 00:20:00改修+的不少
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-06-09 00:26:00命中统计要记录对方是谁吧 tsu级回避高其他人一大截耶
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-06-09 00:42:00遭遇状况看不懂 这该不会是拿miss直接除总攻击数吧那T有利MISS数少单纯只是因为T有利本身数量少啊
作者:
Mosin (Nisom)
2015-06-09 00:44:00带司令部对王点周回胜率的影响 - 没带的那边多一场S胜的话两边比例就几乎相同了 (样本不多的关系)
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-06-09 00:45:00而且Cri的定义也有问题 彻甲弹咖不用Cri也可以打出>100miss的定义也很怪,抽到厚装甲也会变擦伤 二连击只+1
作者:
Pmking (猴王)
2015-06-09 00:48:00不能用航向回数做分母 否则T有利比较快收完 当然miss较少
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-06-09 00:48:00装甲乱数是0.6在跳的,8x直接跳10x那只是你刚好遇到
作者:
Mosin (Nisom)
2015-06-09 00:50:00航向那张图后面的百分比,只是拿同航当100%去比另外两个...
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-06-09 00:50:00我觉得在基础伤害幅计算上就有问题的话,这篇文章基本上没啥参考价值
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-09 00:51:00应该是该航向MISS次数除该航向攻击次数
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2015-06-09 00:53:00...整篇我都看不太懂xd
作者:
Pmking (猴王)
2015-06-09 01:12:00原始数据就没有攻击次数了 看有没有日志能挖出来 否则...
作者:
Sutopia (Sutopia)
2015-06-09 02:50:00光看雾岛的miss率就知道标准差超大的啊(汗
因为作法不够严谨,就算miss数差很大但实质意义…要做这种分析还是用74式之类能拿到比较精确DATA的工具会比较理想,要不然容易做白工_(:3”∠)_
作者:
sengetsu (Sengetsu)
2015-06-09 05:26:00推
作者:
bob85ch (うみあおい)
2015-06-09 07:35:00虽然看不太懂细节但还是推推