楼主:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-13 08:30:51※ 引述《shocaca (小咖)》之铭言:
提供一点1-6数据。
测试法是用对空49的1轻5驱,全员带10高角+12.7后期+喷进砲,无对空CI
之所以会这样配是因为我没有6把无改三连机枪,也没有12把10cm
纪录是F点航空战,我方选轮型
数据取自七四电子观测仪
-7/96 ←第一阶段
-53/56 ←第二阶段 (60左右是1只ヲ,120左右是两只)
-5/96
-49/60
-12/186
-113/118
-12/186
-51/119
-12/186
-92/115 (子日大破)
-12/186
-104/120 (敷波中破)
-16/186
-104/120 (荒潮中破)
-10/186
-108/119 (敷波中破)
我没有理解错误的话七四的第二阶段没算舰战了
所以这9场都没有成功打空对方攻击机。
不过面对2ヲ要抽四格全部攻击成功又击坠数大于搭载量,
应该也没那么容易就是
G点,我方选单纵,敌人是1轻母
-1/75
-24/47
-4/72
-16/44
作者:
shocaca (小咖)
2015-05-13 08:38:00打光关键是每格判定都不能抽到失败或者说是单CV上每格都中成功,打光机会就不低至少是认为比旧制强不少就是
楼主:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-13 08:47:00测下来是觉得要打光好像有难度。或者是这个组合对空不够有好几个数据像是每格都成功但就是抽不到够歼灭
作者:
shocaca (小咖)
2015-05-13 08:57:00就看我之前绫波的测试,对空低成那样,被低估的最大击坠数都能超过60了,半抽都能重伤WO,1/3也也能重伤CVL
楼主:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-13 09:05:00我之所以会想去3-2或1-6测 是因为我在想那个模型能测到那么大的击坠数 是不是因为RE的有140的大格而新的击坠算法也许和格数百分比有若干关系
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2015-05-13 09:06:00所以是有没有成功效果差超大 而成功率大约2/3 这样吗?
楼主:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-13 09:07:00如果是这样 认定对任何敌人都是从1-140中抽 是有疑虑的可能要补完摩耶改二对抗一般2X-3X格子时的完全击坠率
作者:
shocaca (小咖)
2015-05-13 09:20:00我是有很多5-5第二战的数据CV跟CVL罚站率不低5-5-2的我log都还在,可以看CVL罚站率我跟四人组认为应该还是打只数为主而且百分比放在空战了,再一个削百分比很难期望打光,且旧系统的防砲也是只数
楼主:
Shift2 (小老鼠)
2015-05-13 09:43:00我也不觉得完全打百分比 只是可能和百分比有若干关系CVL的罚战率可以统计看看吗?我满有兴趣的
作者:
shocaca (小咖)
2015-05-13 09:48:00我回家再弄吧,昨天是为了阻止机枪神话提早发,原定是假日才要弄的我是猜罚站率统计出来会是略小于单舰内每格都不失败的机率
作者:
caten (原PO不是人)
2015-05-13 11:59:00第一阶段航空战有算舰战机数,第二阶段对空砲火只算舰攻爆的机数