前面的数据引起兴趣,但在对新制有更深的探究之后,
我跟属名"上雨、Hermit、雾岛提督、SLY"等四位提督也意识到,
在数据量出来前大胆假设外还是要小心求证,
之前太急于投入别人的假说中被限制住,
应该也对假说中已提出的部分以及自己的想法进行再检证
也借由上雨和雾岛提督利用要员和女神强行挺进5-5门神,
这力量让5-5门神也化为验证场所!
A.数据:
目前5-5门神得到的数据如下(两人共消耗4女神8要员)
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他们测试的时候有开实况,我有跟到2/3左右,
也隔着萤幕和网络亲自见证到其中两次"1"的撃坠数据
其中两张历史性纪念截图(但我觉得进去的每场都很有历史性www),
四人组要求码他们ID,但丛云大人是精神象征需保留
底抽1
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空身打58
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B.讨论:
1.失败率相关:
范围很大的状况下撃坠数1有点抢戏,出现第一次1的时候还好,
就是认为抽到失败或底抽可能就是保证1
但再多两次1之后,我们认为前文假说中提出的失败是存在的,
而失败的状况下我方打敌方会有"1"的保证撃坠数,
且失败率可能真的是1/3左右
即使对空多高,装备叠多少都不会拉高保证撃坠数(推翻前人假说)
有装撃坠数相关功能的提督如果比较眼尖在AACI实装后没多久可能就有发现,
舰载机厨先前几个月也是用此现象来推算AACI撃坠量
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最早敌我还共通保证1,直到营运公告修正后,深海方去掉保证1,
结束了那场掉铝灾难
2.撃坠公式雏型相关:
前面防空砲假说雏型文的撃坠数概念可以说是被打破,
目前利用5-5门神的无误差检证发现,
空身旧制22的摩耶改二可以打出58,
当然前人的假说可能是因为他进门神都刚好没中高抽使然
我和四人组讨论是认为应该抛弃旧制,重找新的模式,
所以这次就不特别针对表格配装提旧制,
但若有需要还是可以计算
以目前游戏中常出现的模式我认为应该属于两种的其一,
一、类似对潜和旧制对空的制度:
MAX撃坠数 = A*素体对空值 + B*防空装对空值
二、类似夜战或日战特攻的倍率制
MAX撃坠数 = A*总对空*B(装备倍率连乘)
还有可能套上个CAP(超后根号处理)
然后有可能抽到防空失败->只打保证1
抽到成功的时候抽一个0~100%的百分比去乘MAX撃坠数当作当前撃坠数
四人组还有用免洗舰测试堆叠装跟素身,但数字都很差,
认为A不会太小,即素身对空影响不小的意思(对潜那边就是素身影响小)
至于要推出更精确的范围只能说还早,需要更多数据,
但装备补正倍率大概都要下修到1.5甚至1.3、1.2倍以下
3.在5-5-2的实验数据(详情/机枪 找我的文)显然是每格飞机分开抽的,
但在高抽可以抽很高的状况下,只要不失败都蛮有杀伤力的,
实战问题主要还是卡在抽选率上
4.装甲板堆叠流的挺进效果比想像差,原本是用3SS线的5-5发想,
但忘记考虑到单人吃好几十次伤害光擦伤都能擦到大破,
所以改使用回避罐跟刷闪再加上损管对应,
(这不是活动最高规格吗wwww 喔,还差没上支援)
在验证上用了4女神8要员,只能说他们是勇者
5.目前数据算回来高角和机枪可能都只有1.2倍左右,或是装备值比素体质强,
但堆叠高角砲和机枪对撃坠的提升还是算明显的,
只是不用神话机枪就是,也别叫我机枪教主了wwwww
这个月的1-6用了水雷战队全双高角+机枪流,
出现过两次第一波空袭就打光敌空袭机,第二轮只剩飞舰战
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以第一张图解说数据,这是日志EX,
160->158代表空战摔2,113->0代表AACI+防空砲总撃坠量打光空袭机
45->45为第二轮空袭舰战逛街(深海方知道放置架的滋味了吧!!!!)
但还是要为之前陷在前人框架内误判倍率,
让大家又一次误会机枪道歉 ORZ
不过比起之前的小看,这次是另一个方向-高估的误会XD
这也告诉大家黑盒子(服务器)难以捉摸,验证被推翻或打脸是正常的
6.四人组有在另外实测电探中,目前认为应该没有倍率
7.复数人员防空堆叠目前实战会考虑使用的点还是很少,
大概就1-6、3-5下路斩杀战之类的纯水雷组加减抗空袭跟罚站敌CV用
有问题还欢迎提问或讨论,但明天还要上班可能有些会明天晚上才回