<前言>
每次活动都蛮懒得放配装,一是觉得我每次想到
要发文时都已经是活动后期,没啥参考价值;二
是与其参考我的不如去找其他精辟的攻略文或建
议,因为我的不会是最佳解。不过上次春活撒了
一堆自以为有梗的图和纪录影片反而没啥回响,
这次还是回来丢一下配置好了。
Q:你什么时候产生你发配置文会比较有人理的
错觉?
A:囉嗦。
Q:你的文早就不好笑了,远不及仲达。
A:干。
<影片>
这次结束的比较快,相较之下有剪出来的精华也
不多,我随便贴大家随便看看。活动全纪录的影
片我放到文章最后面。
百般阻挠结婚的山城
http://www.twitch.tv/narancia/c/6631700
梵蒂冈的良心
http://www.twitch.tv/narancia/c/6631716
E-6 大井斩杀
http://www.twitch.tv/narancia/c/6631741
<本文开始>
组成和配装大多是以最终过关或使用最多次的阵
容,配装可能会做一些修正,所以跟实际状况不
见得完全相同(例如背改修砲的舰娘可能不是同
一人)另外索敌和制空并没有特地修正成最优化
的配装,如果要参考配装请自行做调整。
E1 4击破/9出击 1歪 23桶
矢矧改 Lv68 20.3(3号)+3 20.3(3号) 紫云
酒匂改 Lv67 SKC34 20.3 SKC34 20.3 水观
阿贺野改 Lv66 20.3(2号)+6 20.3(2号)+6 水观
能代改 Lv66 20.3(2号)+6 20.3(2号)+4 夜侦
Z1改 Lv60 秋月砲 秋月砲 22探改四
Z3改 Lv60 秋月砲 浦风砲 照明弹
除了第一次完全没配索敌而走下路歪掉以外,之
后的 4CL2DD 进王率很理想(事实上我是中途才
改成 4CL2DD 的组成,早点改的话成绩应该可以
不用这么难看)。比较起上路,下路硬吃对方闭
幕雷的风险较低一些。
E2 6击破/6出击 11桶
一队 机动
扶桑改二 Lv100 试41 试41 一式AP 瑞云12
山城改二 Lv100 试41 试41 一式AP 瑞云12
加贺改 Lv129 流星改 流星601 烈风改 流星改
赤城改 Lv97 流星改 流星改 烈风 流星改
飞龙改二 Lv97 流星改 烈风601 天山友永 流星改
苍龙改二 Lv97 流星改 烈风601 流星改 流星改
二队
由良改 Lv139 20.3(2号)+6 20.3(2号)+4 夜侦
北上改二 Lv124 20.3(2号)+6 20.3(2号)+6 甲标
大井改二 Lv123 SKC34 20.3 SKC34 20.3 甲标
青叶改 Lv65 20.3(3号)+3 20.3(3号) 紫云 FuMO
天津风改 Lv58 秋月砲 秋月砲 13探改
时津风改 Lv68 秋月砲 浦风砲 照明弹
不放心的话一队旗舰可以放司令部,我是已经忘
记当初我是不想放还是忘了放。其中有一场测试
性地跑去 J 绕了一圈,不影响进王难度。
E3 7击破/7出击 13桶
瑞凤改 Lv109 天山友永 流星601 流星改 流星改
雾岛改二 Lv115 试41 试41 一式AP 紫云
三隈改 Lv83 20.3(2号)+6 20.3(2号)+6 瑞云12 熟练整备员
高雄改 Lv96 SKC34 20.3 SKC34 20.3 夜侦 FuMO
爱宕改 Lv96 20.3(3号)+3 20.3(3号) 水观 照明弹
龙骧改二 Lv87 流星601 烈风改 流星改 流星改
七场都是上路,比较有可能被劝退的是 D 点的
轻巡栖鬼。摆了一艘战舰会稳定一点,放在旗舰
保护的 CVL 因为装满了攻击机,砲战二轮让他
先于战舰出手也可接受。就算不派战舰,以这关
难度而言,也不是太大的问题。这关开始锁船,
所以要衡量一下战力。
E4 7击破/7出击 14桶
一队 机动
苍龙改二 Lv97 流星改 烈风601 流星改 司令部
扶桑改二 Lv100 试41 试41 一式AP 瑞云12
山城改二 Lv100 试41 试41 一式AP 瑞云12
飞龙改二 Lv97 流星改 烈风改 流星改 流星改
翔鹤改 Lv94 烈风601 天山友永 流星601 流星改
瑞鹤改 Lv94 烈风 流星601 流星改 烈风
二队
由良改 Lv139 20.3(2号)+6 20.3(2号)+6 WG42
木曾改二 Lv114 20.3(2号)+6 20.3(2号)+4 甲标
衣笠改二 Lv117 SKC34 20.3 SKC34 20.3 夜侦 三式弹
丛云改二 Lv80 秋月砲 秋月砲 WG42
吹雪改二 Lv72 秋月砲 浦风砲 照明弹
古鹰改二 Lv66 20.3(3号)+3 20.3(3号) 紫云 三式弹
WG42 效果不是很大,可考虑 CL 换成日战二连配
置或是 DD 配对空咖。雷巡在王点主要是清杂鱼
,所以我只派曾哥出来欺负弱小,不派雷巡并不
会造成任何麻烦,我是想让曾哥出来放风而已。
当然也是可以在二队放 BB 来提高稳定度,但考
虑到夜战的话,其实 CA 就很够用了。
E5 7击破/9出击 10桶 1要员
熊野改 Lv115 SKC34 20.3 SKC34 20.3 瑞云12 三式弹
大和改 Lv124 试51 46+6 紫云 三式弹
武藏改 Lv124 试51 46+6 夜侦 三式弹
铃谷改 Lv115 20.3(2号)+6 20.3(2号)+6 瑞云12 三式弹
加贺改 Lv129 天山友永 流星601 烈风改 烈风601
401改 Lv98 53cm舰首(8门)应急修理要员
とぉぉ↑おう↓
这关打完好几天后我才想到 BB 可以放 AP 跟三
式弹比较一下打王的效果。SS 用轮班的,唯一
用掉的要员是 U-511 在门神格消耗掉的,理论
上削血期就算进王了也不怕被击沉,但是不想用
沉船当挖掘公式的先行者,所以还是孬孬地回家
了。
E6 7击破/8出击 28桶
一队 水上
摩耶改二 Lv120 20.3(2号) 20.3(2号) 水观 司令部
大和改 Lv124 试51 46+6 紫云 一式AP
武藏改 Lv124 试51 46+6 水观 一式AP
扶桑改二 Lv103 试41 试41 91AP+6 瑞云12
山城改二 Lv103 试41 试41 91AP+6 瑞云12
加贺改 Lv129 天山友永 流星601 烈风改 流星601
斩杀: 烈风601 烈风601 烈风改 烈风
二队
由良改 Lv139 20.3(2号)+6 20.3(2号)+4 水侦
斩杀: 53cm舰首 61cm五连装 61cm五连装
大井改二 Lv124 20.3(3号)+3 20.3(3号) 甲标
鸟海改二 Lv92 SKC34 20.3 SKC34 20.3 夜侦 FuMO
时雨改 Lv90 秋月砲 秋月砲 13探改
夕立改 Lv90 秋月砲 浦风砲 照明弹
北上改二 Lv124 20.3(2号)+6 20.3(2号)+4 甲标
道中支援(斩杀期把最好的装备丢去决战支援队)
DD x 2 主队以外手中最强的 DD 主砲x2 命中最高的电探
CA x 2 最强的 20.3 主砲x4
CVL x 2 支援效果最强的飞机x8 55+(1.5*火力)+(1.5*雷装)+(2.0*爆装)
决战支援(削血)
DD x 2 主队+道中支援以外手中最强的 DD 主砲x2 命中最高的电探
CA x 2 最强的20.3主砲x4
CVL x 2 支援效果最强的飞机x8 55+(1.5*火力)+(1.5*雷装)+(2.0*爆装)
决战支援(斩杀)
DD x 2 主队以外手中最强的 DD 主砲x2 命中最高的电探
BB x 2 最强适性砲or有改修的41x3 APx1
CV x 2 支援效果最强的飞机x8 55+(1.5*火力)+(1.5*雷装)+(2.0*爆装)
虽然标记是史上最难的 14 星关卡,但与同为联
合舰队关卡的 15 冬活 E5 甲相较之下,就没有
那么麻烦。至少这一次机动部队也有充分的发挥
空间,王格也没有双院长那种难归难却很没梗的
组成。支援射击的入门知识可以参考 #1KS1pnAZ
(自肥),有些新飞机没有放进排行榜,但会套
用公式的话都可以自己计算。
<杂谈>
蛮多东西想讲的,但是我打了好几段之后又都
ctrl+y 删光光重打了。只是昨天看到输出不是
看数值而是看脸这句话,感到非常无奈罢了。就
像看棒球有些活生生的分析和数据摆你眼前,你
却还要用自己的错误印象去硬凹一样。
这是运 game,没有错。有人运气好,有人运气
差。运气或许会左右你推图过关的难度,但错误
的观念请不要靠运气救你,也不要在怪自己之前
先跑去怪运气。当你说出你尽人事听天命这句话
前,请你确定你真的尽人事了。
我从来不笑推图过关脸黑的人(除了仲达跟马克
),而且有些人不见得是真的“脸黑”。日本很
多实况主玩压抠,他们自己做好了心理建设也给
观众做好了心理准备。而不是像少数人胡乱用个
错误观念就进场,还想用运气差这回事博取同情
或规避责任。
只出三分力就说自己运气不好,每天在那哭脸黑
苦逼。那付出全力但真正脸黑的人情何以堪呢?
他们压根不想跟假脸黑的人搅在一起被相提并论
吧。
以上言论不针对,也不是批评任何对游戏系统不
甚了解的新手玩家。而是说给跟我一样只是半瓶
水响叮当的人听。
东巴他本人至少还知道自己很“东巴”。