Re: [闲聊] 舰娘TRPG初体验

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 17:30:01
※ 引述《aos005432 (八云遥)》之铭言:
: 以前就是个跑团众,没想到现在舰娘也出了TRPG,版上提督愿意开团自然是不能错过了
: 不过日系系统给我的感觉就是蛮混乱而且缺乏平衡XD....
: 没关系,我本来就是RP派的,所以规则就不理他了
: 对我来说舰娘TRPG最大的卖点还是扮演舰娘跟其他舰(ㄊ一)娘(ㄉㄨ)互动
: 百般思虑之后选择了夜战笨蛋登版!
: http://i.imgur.com/JvstNlz.jpg
: http://i.imgur.com/40071mN.jpg
: 以上为角色卡
: 基本上丢骰跟判定都采用半自动化,只要知道该用哪一个选项当判定就不会有太大的问题
: 都帮你算的妥妥的
: 写完卡之后便进行了一次练习战,登场的舰娘有:舞风、大凤、足柄、天津风
: 敌方登场栖舰则是RE级、驱逐舰几艘
: 本日苦逼担当:舞风
: 各种攻击判定失败,在舰娘TRPG里面可以消耗行动点进行重新判定,而行动点消耗的
: 方式是丢六面骰进行随机消耗
: 而舞风常常攻击骰丢很低,消耗骰丢很高,让我忍不住做了“舞风用生命在战斗啊!”的评语XD
: 本次模拟战斗唯一被打到轰沉(等同游戏大破)的也是舞风XDD
: 希望正式跑团的时候舞风可以幸运点啊(敬礼
: 另外身为一个夜战笨蛋,自然是开口夜战闭口夜战,结果众人吐嘈下打开了奇怪的对话XD
: “不错呢!穿吊带袜的小学生,夜战的话一定更厉害吧!”我(川内)对天津风说
: “是吗?”天津风
: “这样不是夜战假面而是夜战变态吧?”不知道想到哪里去的大凤
: “夜战夜战的吵死了!”不知道为什么生气的足柄
: “夜战有什么不好!大家都该多夜战体验一下夜晚的美妙啊!今天晚上一起夜战吧!”我振臂大喊
: “没有对象可以夜战的痛苦你懂吗!”
: 足柄的怨念爆发XD
: 不过身为一个夜战笨蛋,此时自然要发挥KY力场了
: “嗯?”我歪头不解。“我可以陪妳啊,关于夜晚的一切我都乐意奉陪喔!”
: “不要在战场上约砲啦......不知廉耻!!”明显误会的大凤
: 川内的脑内逻辑,约砲=相约在夜晚进行砲击战
: 于是爽朗的开口:“有什么好不知羞耻的?大凤也一起来吧,我会好好教导妳的!夜战中喔!”
: “嗯?约炮....那是什么...?”天津风
: “驱逐舰不要问”足柄
: “就是会让人大汗淋漓然后浑身畅快的美妙东西喔!”心理OS:毕竟是相约在夜晚的砲
: 击战嘛!“我觉得驱逐舰才更该学习呢”
: “咦?! 我、我才不懂什么夜战的事情呢!”大凤害羞的否定
: “不懂才要学嘛,大凤跟天津风今天晚上一起来找我痛快一下吧!”我爽朗的说,要是大家能一起夜战就太好了呢!
: 扮演到这里的时候我已经笑到不行了,这川内根本就是个不自觉的性骚扰惯犯啊XD
: 可惜途中足柄因为三次元的关系先行离场,不过离场的方式也是一绝
: “紧急状况!战场离脱!联谊的时间要来不及啦!”
: 以上就是这次跑团的台词锦集,扮演舰娘的互动比想像中还要有趣,希望大家也可以踏入TRPG这个圈子(趁机推广
大家好,舞风里面的人就是我,
既然有人PO当天模拟战的心得文,我就来讲一下我的视点:
因为我第一次用驱逐舰,而且是在驱逐舰中属于范围攻击强的舞风
所以有很多犹豫...XD
之前用空母(翔鹤),基本上不太需要考虑,反正行动力不够我连击,
只要记得该用紫电改二抢制空压伤害的时候不要犹豫,
以及被害担当(坦技,可以代替别人吸收伤害)+替身(爆掉一个装备无视伤害)扛伤就好XD
这次我选择的固有能力是《一起跳舞》(花1d6行动力点来攻击两个同航序的敌人)
另外两个能力就针对这个固有能力发展:
《钉住》:判定成功就可以把隔壁航行序列的敌人拉过来同航序
《冲突诱发》:使用鱼雷造成损伤时做判定,判定成功所有同航序的敌人都吃一个损伤
(舰娘RPG里面,伤害跟损伤不同,伤害除以装甲力后小数舍去得到损伤
1个损伤叫小破,2-中破,3-大破,4-轰沉)
我身上的装备有一个小口径主砲(想像成12.7cm那个就好)、机枪(想像成7.7就可)
以及一个四连装酸素鱼雷。
我的算盘是用钉住把栖舰聚集,然后用AOE一次给予伤害。
实际发生的事情如下:
(提督布阵公开)
6 5 4 3 2 1 0
RE_1
DD_1 DD_2 DD_1 野分 SS_1
天津风 舞风大凤
川内 足柄
提督(野分):舞风要不要发动技能?
舞风:发动钉住,目标是DD_2
(丢骰,差2点成功)
舞风:...消耗1D6行动力重骰
舞风:1D6
(系统)1D6→6
舞风:(咳血)算了,总之丢判定吧
(丢骰,差1点成功)
舞风:...算了不用了(心想反正还是可以从红DD那边诱发冲突打Re)
(航空攻击阶段,DD_1被大凤砸沉,Re的舰爆miss)
(开幕雷,Re瞄足柄,但没打出伤XD 4D6丢出8也真的是凄凉阿。)
(超长距离砲战,Re瞄准我但没打中;中距离砲战,川内解决了DD_2,足柄中破Re)
(其实足柄打Re也很有戏...一直重骰,但行动力消耗都超低XD)
短距离砲战,天津风了结了DD_2,
我跟大凤协商一下,决定我先发技能看能不能把Re大破,他用范围攻击收头
首先发动一起跳舞,行动力消耗1D6→4 (咳血
结果...第一次丢骰,miss,重丢:1D6→4(再咳血
野分提督看不下去了
“舞风,这个拿去!(扔冰淇淋)”(用gm权限开作弊技能,原本没这么简单)
“喔喔!”(恢复1D6行动力-1D6→6)
“感觉到了野分的力量!回去好好感谢你呢♥”
然后总之这样这样那样那样,凑出了5D6的伤害
“丢伤害吧”
“5D6”
(系统)5D6→29[5,6,6,6,6]
“这就是爱情的力量阿rrrrrrrrrrrr”
不过也只有秒掉DD(装甲力7,刚好4损伤轰沉)、大破Re,诱发冲突依然失败(远目
此时我的行动力还有剩,不过想说还有大凤可以打,就不重骰,让头给大凤
结果...大凤Miss(远目
(第一轮砲战结束,进入第二轮砲战,无视距离,高航序先攻)
(航序5: 川内跟天津风中破了SS)
(航序4: 我试图攻击装甲力18的Re,打是打中了,但伤害骰不够...大凤也miss)
Re攻击...目标:舞风(行动力剩余不多)
骰回避判定...
第一次没过(2D6≧4就够了...这样都能不过) 好吧要吃行动力就来!
刚好吃到剩下1行动力,幸好是没有失去行动能力
总之再丢一个吧
舞风改:2D6>=8 (判定:アイドル)
KanColle : (2D6>=8) → 2[1,1] → 2 → ファンブル
(判定失败。アクシデント表を自分のPCに适用)
....强制失败阿阿阿阿阿阿阿
骰意外表:
舞风改:ACT
KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。
...好运还是坏运我已经看不懂了,总之得吃7D6的伤害。
戦舰レ级_2:7D6
KanColle : (7D6) → 25[1,2,3,4,4,5,6] → 25
也没特别高,不过刚好轰沉(舞风的装甲力是6)
…结算后只有野分可以来捞(远目
作者: xxlaws (双叉萝)   2015-05-09 17:54:00
虽然不是很懂 不过可以知道我大舞野神教不可撼动然后你骰运超糟糕的desu。
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:00:00
舞野神教不可避+骰运很烂没错,这样就够了XD
作者: Professor (X Buster)   2015-05-09 18:02:00
好像很好玩~
作者: moxian (君がくれたメッセージ)   2015-05-09 18:04:00
舞野大法好
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-05-09 18:20:00
衰到爆炸的舞风 昨天我重骰两次结果总共只耗二行动力可惜伤害判定12D6丢出53 差一点就一发大破RE级了www
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:23:00
这就是没有声援的悲剧,有声援会好很多
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-05-09 18:25:00
这骰子灌铅啦 耗完行动力重骰马上判定大成功补回来
作者: futsukidesu (枫月)   2015-05-09 18:29:00
太好了,什么事都没有。
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:29:00
12D6出53也很猛了XD 期望值42而已
作者: futsukidesu (枫月)   2015-05-09 18:30:00
耗完行动力马上大成功补回来,意外的不少见呢....
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:30:00
那边那个路过的鱼雷王,我可以跟您修行狙击魂吗(x
作者: futsukidesu (枫月)   2015-05-09 18:33:00
嗯......你的感情不足呢~麻烦先提高到5点以上。
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:34:00
之后跑团再去攻略19(?)
作者: afrank55543 (Lafayette)   2015-05-09 18:41:00
舞风的技能有点好(羡慕)
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2015-05-09 20:26:00
冲突诱发不是所有 只是其中一个唷
作者: futsukidesu (枫月)   2015-05-09 21:51:00
诱发冲突是:选择受到伤害的其中1位敌舰为目标。跟目标同航行序列的全部敌舰(除了目标以外)受到1点损总之就是打台球...

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