对空CI实装的PATCH顺便有修改到防空砲击坠数机制,
不过其实前一阵子有一个很有意思的模型,
实测了一下也有一定的准度,个人认为只差在一些装备要确定补正倍率
但这复杂程度让我开始怀疑他是不是其实是营运的人(?
来源是喜他拉霸 検証スレッド-436~439
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有个对岸论坛有网友翻译成中文并且整理,
(对政治敏感的版友慎入,不过是繁体就是)
16楼的"由日本验证人士提出的新击坠数公式"开始是此新制翻译
http://kancolle.aemedia.org/thread-1204-1-1.html
详细讲很难,自己去看图跟文字XD
要简单讲就是击坠数是以旧制为基础,
但抽法变三阶段,对空装补正变更明显
A.抽法部分:
从旧抽法
1.无发动
2.打计算后击坠数
变成新抽法
1.失败,打0架
但我方打敌人的飞机是强制至少打1架,
当时的必掉1吃铝事件现在看来不是BUG,
而是当时敌我都被设定成至少打1架wwww
2.成功:16/32~1/32的旧制击坠数
3.大成功:32/32~29/32的旧制击坠数
B.装备倍率部分:
每把高角砲旧制击坠数 X1.5
舰战 X1.2
砲以及除舰战外的舰载机 X1~1.1
对空机枪、三式弹、电探、高射装置暂时不明测试中,
但作者说装机枪的击坠数有机会高到不可思议(3倍旧制之谱)
复数装备的时候是连乘,举例来说两把高角就是 X1.5 X1.5
心得:
自己拖去1-4实测,这模型有一定准确度,
所以对空装备其实是有被营运BUFF过的(笑
实战上要注意的是
軽巡ツ级elite 这种对空值高,又装双高角砲的,
在单格空袭的测试中,即使深海方是我方的1/5击坠数,
但被高抽可以打到10台以上(打光了 不知道更高是多少)
有点懒的算XD 但是有数据可以算軽巡ツ级elite理论击坠数范围就是