[闲聊] 难度是什么?

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:30:03
如题,最近有些困惑的点
近几次活动的敌方越来越强,
但这代表越来越难吗?
比方说一个游戏关卡,一开始就让你死个几次,
让你碰钉子碰够了,累积足够多资讯再通关,
这叫做越来越难吗?还是有更精确的说法?
如果是的话,那我还有一个问题,
舰娘的难度设定有没有问题?
只是闲聊,没有什么批判的意思
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-04-20 16:30:00
你的问题感觉很空泛...有点难回答XD难度我倒觉得没啥问题
作者: rizoc (rei)   2015-04-20 16:31:00
羽月:难度是三小?!我只知道脸度啦!
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2015-04-20 16:31:00
打丙难度还好吧.........
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:31:00
这是一种废文的概念(?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-04-20 16:31:00
爱~是什么~~
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:32:00
如果一个关卡本来就有分难易度,那难不难就不是重点啦
作者: Dnight (暗夜)   2015-04-20 16:32:00
我看不懂你在问什么
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-20 16:32:00
以舰娘的情况而言,敌方越强的确代表难度越高啦...
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:32:00
简单到直接让玩家一次通关有什么好挑战的...一键通关?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:34:00
其实是看到D3跟星海的设计被人批评,再回头看舰娘的感触…游戏的难度是什么?是一个游戏的核心还是只是佐料
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-04-20 16:34:00
只要有一个人能过就代表不难 不能过只是自己的问题(?
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:34:00
而且有没有越来越难...嗯若要排的话14年这四个最终关卡也没有越来越难啊
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:34:00
第一次见的关卡把玩家初见杀很合理呀,玩过东方吗否则大家也不用远征2到做梦会梦到水桶了
作者: awenracious (Racious)   2015-04-20 16:36:00
三分实力 六分运气 一分干你田中(?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:37:00
初奸杀不是问题,问题是这有没有必要(?
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-20 16:37:00
花三分钟练船、六分钟洗脸、最后一分钟干田中(?)
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 16:38:00
^^^^
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:38:00
初奸杀听起来有点刺激 ?
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 16:38:00
只要王前不歪,一切好说
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 16:39:00
老实说看不懂你在感叹啥,BZ是态度问题比较严重
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:39:00
不是要难度吗?王前找不到王也是增加难度的仍是啊*方式
作者: rockocean (大膽刁民)   2015-04-20 16:40:00
只能说一只院长打不够 你不会打二只吗(炸~
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 16:40:00
难度什么的不是多大重点,初见杀也没什么(看向喵利欧
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-20 16:40:00
但是那证明了会被玩家淦翻...
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:40:00
我的感叹是好像常常有生不出新玩意就增加难度的敷衍了事
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 16:41:00
<(゜∀。):听说你不想看到院长http://i.imgur.com/YddEVu1.png
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:41:00
友军系统还在制作呀,怎么会没有新东西呢
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:42:00
如果可以,我很期待和伙伴一起组队推活动的一天哩
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:43:00
友军这种不是一开始就该有的东西吗…
作者: afrank55543 (Lafayette)   2015-04-20 16:43:00
想太多啦XD去背功课啦XDDD
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 16:44:00
敷衍吗? 做游戏的跟玩家脱节是常有的事
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:44:00
就是不想读胚胎才来发废文(?
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:44:00
出现公会就好玩了,会变得跟手游一样
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:45:00
镇守府工会(?
作者: swrhapsody (Eric)   2015-04-20 16:45:00
邀请码8768493 常驻大大武麦401征大大武麦友军
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 16:45:00
比较严重的事反呛玩家不知感恩,比较好的是下次改进
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:45:00
我要加入很有前途的公会!
作者: ykes60513 (いちご)   2015-04-20 16:45:00
<(゜∀。):听说你还没大破
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 16:45:00
舰娘还是有一直加入新东西吧~ 像1-6
作者: alen3568184 (alen)   2015-04-20 16:46:00
Aren't you thankful?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:46:00
“公会”才对,工会应该是潜水舰的场合(?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 16:46:00
友军系统没有一开始就实装的原因可能是它将与众不同呀
作者: ykes60513 (いちご)   2015-04-20 16:47:00
公会我要求不多 只有两人也可以
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:47:00
舰娘一开始并没有打算做这么久,原本大概营运两年左右而已
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:47:00
战果1和战果2
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:48:00
有公会就一定要来个公会战啦(?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 16:48:00
公会系统就算只有聊天功能也不错 可以增加慢心机率?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:49:00
公会每个成员出一台精英组联合舰队(?
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:50:00
150大和*6
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 16:50:00
有公会>有公会挑战>有公会奖励>单人吃屎
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:50:00
打字杀(不
作者: sprint110234 (扑扑车)   2015-04-20 16:51:00
东方真的是难度的精辟解释…… 各种方面
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:51:00
先后顺序都先弄错了,单纯以强度比一直都是强化玩家方发现太过头才开始把深海方往上加
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:51:00
可以学99G讨伐战那样啊,5个提督全部出150等大和,潮
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:51:00
公会排挤个人是系统设计不良啊
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 16:51:00
公会战,9个人派9艘舰 9V9,然后跨镇守府(服务器)大战...................好像大陆页游
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-04-20 16:52:00
舰娘的难度 玩到最后就是柏青哥 骰到就是你的
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:52:00
从观测开始到联合舰队,都是这边强化太过头对面看起来才无上限
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:53:00
说不定规定每个提督能出的舰娘都要不一样(?
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:54:00
空母水鬼强不强?当然强,结果单体也压不住连合淫威,只好拿过去老招战舰栖姬出来坦
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 16:54:00
看人,反正顶上决战大概是大武麦妙高型雪时夕(ry
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 16:55:00
川内型呢
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:55:00
我的疑惑其实也有一点,舰娘这种纯机率的游戏,把难度调高只是折磨玩家,是不是其实不要拉这么高比较好
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:55:00
空母水鬼真的很强+1
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:55:00
我也相信他们实际测过发现没绑船一只坦也是被屌打,才会出现三院董的配置
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:56:00
或者配合玩法变化,就比较像新菜色这样
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:56:00
搞不好营运现在内部就是测试看看各种奇怪的组合让提督
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:56:00
这游戏除了把运气成分加重以外已经没有其他合理增加难度的方式了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:57:00
到水鬼基本都破格了就是
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 16:57:00
营运就是喜欢把最后一关做大决战风格,要其他玩法前几关都有
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 16:58:00
然后就说"哀呀这么难啊?抱歉我自己也没试打过"搞不好营运自己觉得这样子设计关卡对所有玩家最公平
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 16:58:00
让深海也联合舰队,12打12感觉除了有点挤之外好像不错
作者: Chitose (千岁)   2015-04-20 16:58:00
难度(x) e04你田中度(o)
作者: kaouiway (寂静之音(低调))   2015-04-20 16:59:00
楼上中肯到不行
作者: jetzake (加菲猫)   2015-04-20 17:00:00
差不多可以出防卫战了吧? 在地图上自由移动挡对方入侵
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:00:00
我只是觉的单一系统的难度不断追加的话只会让玩家反感?如果是新系统追加决断的难度可能会好一点
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-04-20 17:01:00
Re级水鬼:5格舰攻舰爆甲标主砲探信(?
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 17:01:00
很难,弄到像塔防那样就没意思。要驻点排舰队也顶多4队
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:02:00
水鬼是鬼级吧,这方面一开始的设定还挺完整的,二创起来也方便
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 17:03:00
让我想到城p...
作者: Solid4 (Pedot)   2015-04-20 17:03:00
单纯运气加重真的让人干你田中啊...从大武麦北大收一王
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:04:00
用舰队摆守塔怎么想都不太对劲…风格不对吧
作者: Solid4 (Pedot)   2015-04-20 17:04:00
到上次基本上是大北雪三选二 ˊˋ
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:04:00
某层面来说现行系统也是可以想像成防卫战的阿
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 17:04:00
除非让对面转罗盘选路线,但没办法防治F5
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:05:00
深海妻舰来袭→镇守府迎击部队出动→骰罗盘找主力 (眼神死
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:05:00
15冬E5也只要你骰王点,13秋e4和14夏E6从头骰到尾差很多
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:06:00
让你体会日俄海战时日方在对马海峡的无助(?
作者: xrdx (rd)   2015-04-20 17:06:00
难度(X) 运气程度(O)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 17:07:00
□ [求助] 深海妻舰打到我家门口了,求解
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:08:00
另外舰收的顶是很低的,认真玩的人除了限定装备以外,强度半年玩家就能和一年两年相差无几
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:08:00
有点像刮刮乐玩成威力彩的感觉
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 17:08:00
还在制作(X) 还没想到怎么作(O)
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:09:00
舰队收藏的实力是对数成长啊…(望天
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-04-20 17:09:00
□ [闲聊] 深海妻舰大队门前走岔领家具箱,豪险
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:09:00
把一季活动弄得太简单,人也会散得很快
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 17:10:00
[攻略]遇到问题,按F5就对了
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:10:00
威力彩又那么容易中,舰收版早就一堆亿万富翁了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:10:00
其实这难度满正常的,一个游戏花了你半年给你一点甜头很正常
作者: ian90911 (xopowo)   2015-04-20 17:11:00
还有一个朋友功能还没实装不是吗 在接口上放好久了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:11:00
简单有简单的有趣之处啊
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:12:00
噗,这游戏还不够简单吗?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:12:00
友达招待其实在某次改版中改成运营的电报了
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:12:00
这不就是个输了衣服会破掉的掷骰子游戏吗(误
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:13:00
这游戏的简单其实是建构于作业性质上
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 17:13:00
....原来这游戏是野球拳吗
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:14:00
是因为这边战斗系统几乎一面倒给玩家你才以为那一季一次的难关当作整体的困难度
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:14:00
嘛算了我只是觉得无聊来版上发发牢骚而已,如题就是来闲聊的
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2015-04-20 17:14:00
没感觉,我打丙,冬活E1甲简单到我还以为我在打1-1
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:15:00
比起WOWs,舰娘太简单了(眼神死
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:16:00
在舰娘寻找游戏性是否搞错了什么(?战舰世界至少游戏性不差吧
作者: kaouiway (寂静之音(低调))   2015-04-20 17:17:00
WOWs还可以用航母把自己炸沉,舰娘办不到(?)
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:17:00
在舰娘里面寻找灌铅骰子难道错了吗?至少舰娘里面的队友不会婊你(X
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 17:18:00
游戏性是啥? 跟打击感一样意味不明的词就别拿出来说了
作者: tungchinchia (董)   2015-04-20 17:19:00
赤城只会吃跟摔难道不是婊提督吗(战
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 17:19:00
WoWs可以体会前有敌人雷 后有队友雷的快感XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:21:00
游戏性啊…基本上虽然最不主观却又是玩家最直接的感受定义很清楚啊,只是无法量测而已
作者: OTLOrz (赏山赏水赏菊花)   2015-04-20 17:22:00
<(゜∀。):你好 我是急诊室主任
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:23:00
有点像青蛙,活生生的你看不懂,切开来你看懂了但是青蛙也死翘翘了
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:24:00
那我直接告诉你难度没有越来越难,一直都是上下起伏
作者: qwerty110 (.............)   2015-04-20 17:25:00
就像战果提督大部分游戏时间都是在做5-4每日作业你觉得每天做作业打5-4有游戏性吗XD
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:25:00
舰これで笑颜を・・・みんなの未来に、笑颜を・・・
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:26:00
你拿15冬比14秋是难,比14夏是简单,比14春是差不多
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:26:00
大概没有,至少对我来说我完全做不来
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-04-20 17:26:00
你要这么说的话,请问每天上WOW打Raid有游戏性吗
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:28:00
那你要问有每天打战舰世界的人了,我只是个跟实况的我的难度直接看王的硬度以及见王率啊其中硬度优先,所以14夏对我来说比15冬简单
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:29:00
见王率冬活有很低喔wwww14夏你连进王都是问题了,从头骰到尾绝对比较难
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:31:00
14夏有两个劝退点,其实跟15冬差不多
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:31:00
如果看关卡只是看王,那14秋也乐胜14春了你比一下劝退点的解决难度好吗www
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-04-20 17:34:00
原来战舰世界有Raid(棒读) 有没有s差很多喔
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:35:00
14夏的空母栖姬叫无解,15冬的空母栖鬼能不能活到第二轮都是问题
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2015-04-20 17:35:00
我怎么觉得15冬甲级的话比14春难很多
作者: ykes60513 (いちご)   2015-04-20 17:36:00
有Raid啊 马克每天在打呢 还有每日任务(?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 17:36:00
WoW复数=WoWs XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-04-20 17:36:00
搁浅(1/1)
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:36:00
14夏夜战点谁都能打爆你,15冬有第二个劝退点喔?14春简单说你要三选一抽,15冬甲差不多,基本上都是运气问题14春问题还是在道中必经战舰栖姬
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:39:00
你忘了版标,版标是神到一个中破BB都能秒杀昆布不过14春也没雷巡给你往南打(被SS吸引走
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:41:00
我连连击俾斯麦都能爆杀水鬼了,运气成分就这样
作者: fertalizer (假肥料)   2015-04-20 17:42:00
好难过 苦逼(′・ω・‵)
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 17:42:00
鲨鱼把脆笛酥咬断,活动就难了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 17:43:00
没有脸黑参数怎么行呢
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:43:00
15冬→佛你田中打不死王/14夏→佛你田中看不到王 都很崩溃
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:43:00
脸参数不知道怎么数值化…
作者: shizao (限你三秒钟 快去给我洗澡)   2015-04-20 17:44:00
如果装备资源都准备得差不多了 难度跟脸度是一样的
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:45:00
所以是王硬度除以见王率啊,这样15冬跟14夏就接近了
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 17:45:00
没有妖怪猫指数怎么行呢?
作者: fertalizer (假肥料)   2015-04-20 17:45:00
羽月指数(′・ω・‵)
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:46:00
猫指数…用电缆妥善率代替不知道行不行
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:46:00
我觉得还要加入出击消耗资源量才能更精准,6船/12船也有差
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 17:47:00
喔喔,还有资源使用的问题
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:47:00
消耗资源的速度在舰娘当中算是一个很中肯的数据...花费时间
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 17:48:00
30万烧到底也是会心疼的阿
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:53:00
噗,要比王硬度,那我说13秋飞行场配章鱼烧真是弱爆了,这样对吗
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 17:54:00
还有拖台钱的血条长度
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 17:57:00
还是你又要用我流公式说跟道中一除就是难关
作者: fertalizer (假肥料)   2015-04-20 17:57:00
对不起我没有全嫁 苦逼(′・ω・‵)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-04-20 17:59:00
我也没有全嫁 苦逼逼(′・ω・‵)
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 18:00:00
全嫁5-5会变难打,还是算了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-04-20 18:00:00
就看通关率就好啦 搞那么复杂干嘛
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 18:01:00
我没有140000日票可以弄全嫁,豪苦逼(′・ω・‵)
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 18:01:00
29只卡98级 苦逼(′・ω・‵)
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:02:00
AZ这个职业是提督的别来闹
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-04-20 18:02:00
飞行场摸到一次就死了,真的弱爆了呢(眼神死
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-04-20 18:03:00
看校工通关的速度来决定活动难度就好啦(′・ω・‵)
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:04:00
反正只是好玩而已,写公式超有趣的不来写写看吗
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:05:00
废人指数很简单啊,用战果定义就好废人指数官方已经有很好的工具了
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-20 18:07:00
原来你还记得夜战开场,那你一定记得15冬开连合,14夏锁船绑高索敌了(笑
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:07:00
321吗,那顶多多一个稀有装备个数评估对吼还有这些,那客观来说14夏确实最难一天生一个改二这种我觉得太恐怖了
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 18:11:00
我觉得舰娘活动不是那种排名积分制真的是太好了(???
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-04-20 18:12:00
所以那个难度公式的单位是HP?
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2015-04-20 18:14:00
原PO不顺便写痛苦指数吗? 玩舰娘我只当收集喜欢的图鉴而
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-04-20 18:15:00
你的公式怎么没有根号?
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2015-04-20 18:16:00
已 关卡&活动难度不那么在意 不过稀有的到手还是很爽www
作者: sopare (手帕)   2015-04-20 18:17:00
分母乘个活动开始时资源储存量 超过回复上限的部分开根号
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-04-20 18:21:00
一天一个改二这没很废吧...看到那种真的有在肝船的一天90级是基本
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-20 18:23:00
一天一个改二(千岁甲).....好吧,不废
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:23:00
有了有了用了好多根号XD
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯溃_▁)   2015-04-20 18:33:00
闻腋青年废文(1/1)
作者: sopare (手帕)   2015-04-20 18:33:00
水桶数呢?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:34:00
好样的…水桶该怎么伴我还真没想过XD水桶感觉是够就好不够拉倒的东西…该怎么评估比较好不过水桶跟资源算是后勤难度…要不要分开算而且这个公式只是想定义一个关卡有多难就是了只是想用几个容易取得的数字来评估而已参数加了越来越多,实际运算就越来越烦就违反我一开始只想随便生个公式的初衷了(X
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 18:46:00
在极大的痛苦之中,感到精神苏醒。
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-04-20 18:48:00
可是你打不到魂体
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 18:48:00
要不要把SAN值放进去(?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 18:49:00
终于变回闲聊文了,没想到做个公式这么伤脑力
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-04-20 18:50:00
痛苦指数和舰娘出包次数成正比(脸黑度) 真心不骗
作者: shintz (Snow halation)   2015-04-20 18:50:00
公告:深海侧实装支援系统 (难度up)
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-20 18:52:00
坐等敌方联合舰队
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千岁丙提督)   2015-04-20 18:52:00
为什么不直接统计该次活动文章中总共出现几次干你田中就好?
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2015-04-20 18:56:00
田中是一种单位吗XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-04-20 18:57:00
1田中≒3√
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 19:00:00
干你田中在舰娘版的地位大概跟poi差不多
作者: k42k6xiii (已被遗忘)   2015-04-20 20:15:00
简易难度表:脸白>>>甲>乙>丙>>>>>>脸黑(?
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2015-04-20 20:29:00
?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 21:36:00
野分晚安,这是篇没用的文章(远目
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 21:54:00
友军舰队要真是什么公会系统还是一般交友系统..我肯定会对舰收的印象扣很多分..
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-04-20 22:01:00
征大大武麦友军支援舰队 意者私讯
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-20 22:01:00
所以才不出阿
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-04-20 22:02:00
征稀有DD支援舰队卖萌(?
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:03:00
1h/1s/3.5k 意者私讯
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-04-20 22:03:00
工会系统还可以弄个工会战果排名之类的(X
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:09:00
友军舰队下方的日文没看错的话是 "第二期实装预定"
作者: asd065 (DUG)   2015-04-20 22:09:00
请正名M度! (咦?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 22:11:00
大概不会有的意思
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-04-20 22:12:00
动漫二期制作决定 coming sooooooooooon
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:13:00
干..哈哈哈 营运这么回环曲折的文字表达 太屌了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-04-20 22:15:00
如果没红的话可能会有
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-20 22:16:00
所以田中才一直玩吗
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-04-20 22:16:00
红了以后稳稳的抓住三百万死士就够了干嘛冒险
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:18:00
但他们有这么聪明 可以了解这系统一出必定暴死这件事情...吗?
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-04-20 22:21:00
出了提督会不会暴死我不知道 但是服务器肯定会暴死
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-04-20 22:23:00
出了之后不就开一堆分身自己组团刷了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 22:25:00
你以为你是买两台GB的上坂同志吗(? 这种ip可以抓吧
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-04-20 22:25:00
喔喔 我说的"他们" 是指田中他们..ww
作者: qooLD (遗忘之都)   2015-04-20 22:28:00
抓IP? VPN流派表示:提督已死 有是烧纸
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-04-20 22:32:00
不过分身的话也表示课金要课两三倍,官方会默许吧
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-04-20 22:48:00
友军舰队可能像动画那样向别的镇守府借支援舰队吧?
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-04-20 23:04:00
黑翔鹤黑加贺都强到靠北
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-20 23:16:00
友军舰队 支援实装 下一行 深海联合舰队实装
作者: ben101068 (ben101068)   2015-04-21 08:33:00
啊就运ゲー嘛

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