最初版的联合实况企划...
因为规则太复杂,BUG太多
加上仲达懒得写程式所以被封印了六个月的玩意...
最后简化成三月特别企划的原案。
惨无人道的规则
瞬息万变的胜负
当然还有更多更多的POI
大概要玩个三四天才能分出胜负的大型企划
现在登场。
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|命 运| 4-4 |大 造| 1-5 | 2-5 | 3-5 | 5-5 |老 马| 2-1 | 1-1 |← 起 点 |
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| | ______ ______ ______ ___________ | |
| 3-4 | | | | | | | | | |苦 瓜|
|_____| | 大 | | 机 | | 命 | | P | |_____|
| | | 造 | | | | | | | | |
| 2-4 | | 配 | | 会 | | 运 | | | |快 去|
|_____| | 方 | | | | | | | |_____|
| | |______| |______| |______| | O | | |
| 1-4 | | | | 3-1 |
|_____| | | |_____|
| | | | | |
| 5-3 | | I | | 4-1 |
|_____| | | |_____|
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| 4-3 | | 5-1 |
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| P O I | 3-3 | 2-3 | 1-3 |机 会| 6-2 | 5-2 | 4-2 | 3-2 | 2-2 | 6-1 |
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规则:
1.每个人一开始有7个挑战星。每绕回起点一次可以加3颗
2.在已经写好的棋盘程式上轮流掷骰,
看停在哪一格上,针对该格所述的关卡进行挑战。
3.进王且满足胜利条件的场合,可以把该地图变成自己的领土。
失败则什么事情都没有发生。
4.若是停留在其他人的领土上,可以选择路过。
或是选择强夺,直接进入同关卡挑战,根据挑战状况有下列三种情形
壹:挑战成功,直接将该领土据为己有
贰:转歪出去,则维持原本的样子,不扣除挑战星。
参:大破劝退/进王没赢,则扣除一个挑战星。
5.当挑战星用完时挑战他人领土失败,则要赔上自己的一块领土。
6.机会命运中也有机会补充挑战星。
7.当所有领土都被占领完毕,或是规定时间到了以后,就开始进入结算阶段。
每张地图根据自己的难度都会被标记不同的星值
最后由
挑战星数量+自己所占领之地图星数
做为总分来排名。
8.排名最低的人要接受6-2捞401捞到为止之刑。
Q&A:
Q:机会里面有什么东西?
A:不给你任何选择的机会。
Q:命运里面有什么东西?
A:没有办法逃避的命运。
Q:POI里面有什么东西?
A:POI。
Q:不觉得那个仲达讲话很嚣张吗,那种人早点被BAN算了
A:哼哼哼,你是教主吧(ˊ_>ˋ)。
Q:我全部看完了,所以这是愚人节企划吗?
A:对阿。
Q:干。
A:ㄏㄏ。