上次跟舰载机厨大请教怎么用KCRDB看对空CI API编号之后
终于有办法验证一些自己的假想
先上一下目前已知对空CI的API列表和装备条件
http://i.imgur.com/gUgNJNU.png
自己试了几场之后看json内容、
从検証、仮说スレ留言中得到的资讯,
以及平时借由KCRDB偷窥击坠数和观看验证的结果
暂时有几个推测结果(强调一下 只是推测!)
1.单舰内无法复数API判定,单舰内的对空CI编号判定顺序为从1至12
会优先满足编号较小的API,且只会发动此API,
并不会像弹著观测射击可以单舰内复种类判定(EX:主主彻侦、主副电侦的模式)
以自己简单是几场的例子来说:
战舰配 主砲 三式弹 高射 对空电探时
就只会发动API4,不会发动API6
2.在复数舰皆有成立对空CI发动可能的配装下,
发动顺序会从API数字编号较"大"的优先并可多重判定增加总发动率,
同API下发动顺序由舰队内顺位从上至下多重判定,
类似的现有机制大概就是照明弹的发动
也就是秋月的那几个专属API在复数配置下会有被盖台的现象
http://i.imgur.com/4gFUU4d.png
其他人同样有观察到这个现象
http://i.imgur.com/5DYs3oI.png
此一同出击50回的例子中:
旗舰 潮改二 API8 发动 7
二番 时雨改二 API8 发动 3
三番 秋月改 API3 发动 2
四番 五十铃改二 API9 发动21
五番 初春改二 API9 发动14
全未发动 3
虽然样本少,但是完全符合推测中 API大的先判、同API照顺番
后来他增加到100回:
旗舰 潮改二 API8 发动15
二番 时雨改二 API8 发动 5
三番 秋月改 API3 发动 2
四番 五十铃改二 API9 发动42
五番 初春改二 API9 发动32
全未发动 4
看起来这个判定顺位的理论应该是大致上正确了