我是2013年12月单冠湾开服的时候加入的提督
光从时间上来看,也算是个老资格了
但是我在打完隔年的苍蓝春活之后就舍弃舰队逃兵,直到去年的12月初才回归
所以严格说起来我还是个半新手
这次的トラック泊地强袭才是我第一次完整打完的活动
先讲战绩,甲乙丙丙丙。如同计画当上了三丙公子。
这次新加入的女孩们如下
U-511、香取、天城、大鲸、明石、大淀、飞龙、
瑞鹤、翔鹤、秋云、长波、谷风、时津风、朝霜
虽然没有捞到陆奥、天津风、云龙,还有其他一些霜字辈的驱逐舰
但是我认为这样的结果已经很满意了
特别是大淀对我之后攻略E-5很有帮助
在此感谢前几天帮我舰检,给予我信心的各位提督,也有线下的朋友寄私信指导
我能破关都是因为有各位的不吝协助
在此我也想写一篇感想文,也当作自己过关之后的纪念
以下长文这关于我对这款游戏的感想
因为都是个人看法,如与各位意见相左,还请多包涵
因为我是个上班族,下班之后还要兼差
就算现在回归也仍然是个身兼三职的兼差提督
所以我家镇守府平时很闲,除了演习、远征与解造舰、开发等日任之外也没啥事
这次活动本来也是打个能打则打,不能打就算了的主意
后来看到有甲乙丙系统,顿时觉得有希望全程参与
所以站在新手的角度来看,甲乙丙系统确实是一项佛心措施
当然对于金字塔顶端的甲级提督来说,可能代表未来要面对更可怕的地狱
舰これ从开始到现在已经两年的时间,一年当中有三、四次活动
从最初的BOSS回血、舰种导航到现在的甲乙丙系统
可以看出营运尝试用不同的方式带给玩家新鲜感
不过有一点是从没改变的,那就是顶级难度一次比一次更严苛、更鬼畜
我个人认为这是一条营运想回头也回不了头的不归路
站在玩家的立场,关心的是游戏系统玩起来是否精彩,判断标准自然是根据自身等级
营运也想要提供玩家有趣又不会腻的玩法,可是他们得同时考虑新旧提督
老手自然不希望游戏太简单,没有挑战性
可是如果难度门槛太高,会把新手拒于门外,对游戏经营来说可是死活问题
我觉得营运到现在还在摸索,甲乙丙系统就是其中一个答案
而且现在看起来,这个答案还颇得玩家的认同(我也是其中之一)
不过从整体看来,舰これ的难度还是不停飙升
营运可能认为与其调降难度之后流失基本盘,宁可选择折磨玩家,保持游戏的挑战性
至少还有顶级玩家愿意吃这一套。所谓一个愿打,一个愿挨啊。
这也体现在这款游戏的吃运程度上
我个人感觉这款游戏的吃运程度在平时大约2~3成,到了活动时会提升到3~4成
有相当一部分是要凭运气,提督们当真只能“尽人事、听天命”
很多提督都已经认同这一点,看脸洗脸已经变成身为提督的基本观念
可是当提督们付出心力、时间,甚至金钱去努力充实舰队、刷闪
到了真正紧要关头竟然还是得看老天的脸色,当然会心生不满
而且这种状况愈到高难度的关卡就愈严重
最实际的例子就是联合舰队的假球现象。打不沉是自然,打中是赚到
联合舰队俨然变成夜战舰队,十二艘船打起来还不如六艘船战斗令人放心
我个人觉得这是非常奇怪的状况
我自己也有在玩桌游,对于很吃骰运的游戏就是比较不喜欢
觉得这种游戏赢了是运气好,输了更是不甘心
昨天晚上攻破E5的时候也有同样的感觉
我打赢不是因为自己的舰队多强多好,单纯是因为幸运女神对我笑了
如果运气不好的话,可能直到现在这时候我还在电脑前焦急地搓手
好不容易结束活动,镇守府又可以恢复原本悠闲的生活
我也要继续我的改二舰练等计划,静待营运说要在夏天上线的“大改变”
就让我们拭目一代,看看舰これ会不会改头换面
还是说田中会被众提督继续从十七层地狱打入十八层地狱