自从动画第四集被打击到之后就没有继续写心得(吐槽)
活动也是慢慢的打,要是有人要修一两个小时就放她去的节奏,
先来写一下E-1到E-3的心得。
E1‘泊地周辺の敌潜を叩け’トラック泊地
不愧是入门关卡,并没有很难。除了中间有一点会出现单纵潜水阵之外没什么难度。
比较讨厌的就是王点门前有水上舰配一潜水舰的配置,而且是复纵。
一看就知道是营运摆在那边要让你刮伤的。
有适当对潜装备的话应该都很简单,
派了睦月型上场,还有长期冷冻的五十铃、大淀,其他派了别府初风跟ID1的电。
这个阵容有个缺点就是走左路的时候,会因为有2轻巡而必定走到水上舰的点才进王。
五场结束E1。
后来想想,应该把电改成雷,五十铃改成由良。
想像画面:
(′大ω淀`) よーく狙って ...てーッ
(′由ω良`) よく狙って ...てーぇ↑
(いかдずち)て!
(初д风)てー!
虽然我的阵容也可以享受到初风抢大淀的台词,但场面还是不够热闹。
てー!
E2‘トラック泊地空袭’トラック泊地
因为敌人是机动部队,就算营运增加对空cut in的机制我还是选择硬干。
航巡(熊铃吾辈面具随便换,三号砲 + 电探 + 六三四空)
雾岛(主主电侦,35.6,斩杀换棒名)
长门(主主电侦,41,后来进去泡就换陆奥上)
千岁型
大凤、加贺
空母抢制空但全员能动,最终斩杀也只有互角。因为根本没在算制空值就不提供配装了。
血条超长的,要打好久。走BCFH路线进王。
焦躁感。就像面对不怎么样的对手,但对方却一直搞小动作。
B点砍回避,C点刮漆,F点双金タ摆复纵劝退,
干不掉后面还有金轻母继续刮到大破顺便砍你飞机,金ル还可以补刀。
我们是去被渐减作战的喔?
话说这次的地图,营运好像都在实验用旋涡来增加提督耗损耶?
12场结束E2。捞了相当数量的文月,爽。
E3‘连合舰队、抜锚!’トラック泊地冲
又是一张旋涡实验地图。和E2一样摆漩涡然后摆个劝退专用点。
这年头想打王要先过门神或是要先战罗盘已经变常态了,不是很爽。
水上跟机动我都用了,只列斩杀成员
派拉斯 别府
大 夕立
武 神通
大 羽黑
加贺 雪风
千岁 时雨
有2正空1千岁,王点有空优。
但因为第二队的顺序不对,演变成雪风謢卫夕立撤退的不利战斗。
加上王点抽到反航、支援总伤害只有10等等,最后拿了S胜。
道中支援
2DD+飞隼鹰+2金刚型,装35.6
决战支援
2DD+RJ+云龙+长陆奥,装41
顺道一提这张地图不带2航巡的话,有可能一开始就走A点而多打一战,
让你喷更多飞机(有ヲ等你),也让你更难过战栖太太。
刚好斩杀就是走这条路线,所以下次我不要再组第一派拉斯舰队了。
13场结束E3。
让我很纳闷的是,营运不断的放一些装甲比日战火力软上限还要高的东西出来,
是想用更难通过的战斗来拉长提督们砸在游戏上的时间吗。
现在还有漩涡砍回避让BOSS点可以拳拳到肉让你修爽爽的方式可以玩,
不像以前要是踩到漩涡喷弹药就可以考虑下次再来,因为进去也打不痛;
现在是让你以为火力没降还可以打却让你破爽爽没得夜战,
再搭配不夜战绝对打不动的超装甲旗舰对吧?
结论
说这么多还不是在打甲级
(`プリωケツ′)砲撃、开始! Feuer!
(`д′)とぉ↑うおぉ↓
ひえ~っ! 彻甲弾とチョコ、间违えて装てんしそうにっ! って、ひえ~っ!?
果然舰队就是要够吵才欢乐
下次来组奇声攻略舰队好了