※ 引述《helba (网络贫民窟)》之铭言:
您好,我是影诗人
如果有人在这板对我有印象的话
可能是看过我去年八月打夏活心灵崩溃的时候发的文囉
我这次就再来讨论一次舰これ游戏的问题
面向就所有有耐心看长文的提督吧
这文章会很长,所以我先在这边简单讲两个看完就可以END的结论
一、量力而为,除非你有一定要过E-5甲的使命感和充足的资源准备
最重要的,时间要够,否则都不要打E-5甲
不然只要你有一丝丝的迟疑,认为自己可能会受不了或者精神崩溃
都不要打E-5甲
(就报酬的角度来说E-1~E-3甲,其实蛮值得拼拼看)
二、舰これ游戏本身已经不是那么值得投入庞大的心力和时间资源了
如果玩一个游戏,你开始感受到越来越不爽
那你要问自己的是,还要不要继续玩下去,如果答案是要
那我只能建议要放宽心,因为这游戏的核心机制太强调运气了
只要运气不好很容易就一肚子气
好回到我要打的长文
我去年崩溃当时说的话其实一部分都还是可以验证到最近的舰これ
作为一个游戏,舰これ游戏其实已经失去了巅峰时期的人气很久了
有人注意到官方已经很久很久都不发表每日活跃人数了吗?
回到原PO不满的金钱换时间的效率越来越差
传说中的13秋活E-4就没有这个问题,因为砸钱也没什么用
(而且王的血条还会随着时间恢复,可以说是非常恶劣的关卡)
每日活跃人数就是从这个活动发表了最后一次,之后就没有了
13秋活E-4就是舰これ作为一个热门游戏人气开始消退的转捩点
这问题再次明显浮出台面就是14夏活E-6的双精神病院院长战舰7G
(听说这次E-5甲还加一个卫生署长战舰水鬼呢)
印象中当时Nico生放送就有人砸了大钱结果没过而崩溃
而主要原因就是游戏中的核心机制,可以说都建立在运气上
玩家能掌握的从头到尾其实只有玩家自己的时间资源还有运气
而随着厌倦强调运气的核心机制加上新鲜感的流失
不少玩家会慢慢淡出游戏,时间拿来看看丰富的同人作品就好
因为这游戏的核心机制其实并不怎么吸引人
因为这游戏从一开始吸引人的就是那些内容而已
拟人化的舰娘,舰娘与舰娘 以及 舰娘与提督之间的"互动"
像是响和第六驱逐队很可爱,陆奥很美第三砲塔又爆炸
金刚四姊妹各有各的好,一航战的荣耀(笑)
麦姐和欧根亲真他妈可爱(本也很..咳)之类的
这其实是很危险的事情,万一有天这些内容大家厌倦了呢?
那这游戏就会凋零了
幸运的是,日本的同人创作圈注入了大量的活力在舰これ这块
这使得舰これ游戏只要能够继续提供能够吸引人的追加内容
就能够继续的活下去,直到哪一天让游戏本身营运不下去的事故发生吧
然而同时,不幸的是这些丰富的二创内容
也会使得官方在做衍生创作的时候捉襟见拙
舰これ动画版很明显就受到了二创内容的各种影响
(相对的,动画版即使失败也不会对游戏本身和已经定型的二创内容有太大影响)
不过这就是别的议题了,或许完播的时候我会再写一篇长文也不一定
话又说回来这次活动 (其实我才刚打完E-4甲)
田中从传说的13秋活后花了一年多
从苍钢合作活动(13冬)拿掉王血条回血和开始有难易度分级制的雏形
之后历经了
14春 导入索敌导航 确立难易度分级制(随着提督等级变化)
14夏 联合舰队机动部队 限制使用海域(被骂爆) 意图使人崩溃E-6
14秋 联合舰队水上打击 限制使用海域机制调整
终于找到一个堪称正确的方向了
这次15冬最大的特色,除了用了动画版的OP和ED
以及拿掉不断被众提督嫌弃的限制使用海域外
套句某医生市长的话,那就是“自己要的难度自己选”
最重要的新船不管通过什么难度都可以取得
斗M or 实力充足资源准备也很充足时间也很够 or 想挑战运气的提督去打甲
实力有一定程度 or 实力够但资源或时间不足 or 不想那么痛苦的提督去打乙
新手提督 or 就是只想快乐挖船 or 不想花时间的提督去吃丙
在游戏核心机制不作任何改变的状况下这已经是不错的措施了
问题就是田中的信用有点破产吧
(又要提到传说的13秋活的追加掉落报酬─矢矧)
(我自己打了数十场E-5,资源耗尽的最后一场终于看到的时候那百感交集)
这几天看twitter,不少日本提督都怕甲种勋章有额外的功能
所以就还是先硬著头皮打E-5甲,然后崩溃打乙或打丙去了
不过很显然地这次因为有其他难度可以选择,twitter上批评的声浪很小
所以我认为这次的活动搭配动画版可以拉不少人进来,或者还有一些人回锅
但游戏核心机制的问题还是摆在那边,看起来也没有什么办法可以解决
毕竟大家都习惯了,也不是说动就动的
但如果继续照这样演变下去,
就会变成假日时人很多平常没什么人的观光地吧
能讲的东西大概就这些了吧
说真的这样一路看下来,真的是很感慨
我现在只想问什么时候可以请来第二位U-511
最后祝各位提督武运昌隆
以上