※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 其实这个问题的责任 我觉得责任倒不是都在原PO身上
: 事实上我以前就觉得很奇怪
: 一个游戏玩到你跑远征 还要先去非官方的wiki看编成跟等级 其实是很奇怪的
: 当然今天大家看wiki玩游戏已经是常态了
: 但照理来说 远征部分 官方至少要给明确的编成需求 而远征的出击说明却是少得可怜
: 如果今天没有舰娘wiki
: 每个玩家都要靠那少得可怜的说明自己摸远征编成 那应该会摸到崩溃
: 换句话说 这部分的设计其实本来就不合理
: 今天是刚好舰娘大红 有人帮她写攻略wiki
: 如果今天舰娘只是个没人玩的小游戏 那大概没人想跟他这样耗
: 这种感觉就好像你玩某RPG 搞到没有攻略本你过不了关 人人当十里坡剑神的感觉差不
多
: 好 以下开放玩RPG从来不看攻略本的人举手
: 我先 弃权
舰队收藏本来就是主打玩家互动的游戏
舰队收藏就是靠大量的玩家讨论去创造话题,打开知名度
官方也不断透过sns经营话题
不说远征,游戏里造船有任何提示吗?
连多投入钢提高造战舰机率的提示,都是在官方推特上说明的
至于沉船规则、改修等级、掉落、cutin规则、索敌需求、观测射击、防空cutin,没有一
项系统是官方告诉你怎么运作的
换句话说,这款游戏的基本玩家能力不只是你会玩游戏就好,还懂得其他玩家、官方互动
,以及蒐集资料、情报的能力
所以不会用wiki,不逛2ch速报,不会goolge,怎么当个称职的提督?
至于你说为何官方要这么搞
当然啊!这是在打战耶,不懂得建立情报网系,是要怎么打战?
你现在身在战场,那边可能有你需要的资源,关键的情报该如何取得,怎么可能有人会告
诉你
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注意!前方2月初有冬活一场,试问单兵要如何处置?
作者:
tomalex (托马列克斯)
2015-01-19 11:52:00先大造十发让吃城吃
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-01-19 11:52:00睡过去
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2015-01-19 11:53:00先大造十发让老婆把运吃满
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2015-01-19 11:57:00大造后用大造的船开始冲活动
其实没看讨论的话 我相信不少人会不知道本周五会改只舰娘?
作者:
ANOY (揪咪)
2015-01-19 11:59:00先大造
当然是活动一开始直接6艘舰队突入战场抢钱抢粮抢娘门儿
作者:
sopare (手帕)
2015-01-19 12:11:00更新情报在游戏页面右下角运营电文会写啊XDDDD
点了运营电文 网页没有反应....(因为没有发现往下展了
会说没有就是平常不用官方页面在开游戏才会这样XDD
作者:
jetzake (加菲猫)
2015-01-19 12:21:00主打玩家互动的游戏... 友军舰队那格是干嘛的?戳了一年多一直戳不出什么东西
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 12:33:00可是你说玩家互动.....这游戏内玩家互动的能力几乎是零耶应该叫场外乱斗才对 (?
玩家互动未必要在游戏内呀...在官方讨论区讨论攻略不算玩家互动?
有种说法叫做整合性不佳,虽然佳不佳也是看各人标准啦
游戏只是一个框架,在游戏外的互动应当纳入游戏的一部分,台湾开发者没搞懂这个,是赶不上新世代游戏的
像有的游戏就不只在游戏中有活动 也有官方论坛之类的然后论坛里也有办一些活动 像参加就送东西之类的或是征文发攻略 入选有奖励之类
作者:
leftside (Moneyball)
2015-01-19 12:46:00游戏内的玩家互动...演习放稀有或恶意互相嘲讽?
作者: VanillaNeko (VanillaNeko) 2015-01-19 12:53:00
要玩家自行发掘是一回事,需要拆封包用辅助程式就…光是士气值的设定,有多少人不用辅助程式可以得知?
不会知道是49 不过可以算就是了一定要拆包的玩意叫做对空值 XD
士气很好看吧 闪亮亮->一般->间宫灯->橘脸->红脸
作者: VanillaNeko (VanillaNeko) 2015-01-19 13:01:00
最近的验证不是说光是50闪亮亮不会有命中回避加成?
作者:
o07608 (无良记者)
2015-01-19 13:01:00我记得刷闪加成要至少52+
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-01-19 13:01:00不是每个玩家都需要要玩到那部份啊……
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-01-19 13:02:00一堆人没在管士气值的
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-01-19 13:04:00结果这问题今天也继续吵啊?XD
反正知道橘脸会扣 到底扣多少根本不重要(′・ω・‵)
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 14:08:00说到脸白脸黑 传闻说疲劳进击可能中破轰沉到底真的假的w
请问...这不是只是单纯的没尽到查询义务只知道伸手的问题吗? 怎么会跑到游戏性上面了??
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-01-19 14:13:00会问问题的都是好孩子(笑
毕竟这没有"置底"或者"明确"而且"明显"的标题,所以才一时摸不直头绪...惭愧...
没那么严重...毕竟现在游戏很少像这样都是机率RNG了舰队wiki上的情报都是之前的前辈搜集大量的资料统计出来的 凭一人之力是很难取得这样的数据...
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-01-19 14:37:00我们很多都是受惠者(感恩
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 15:46:00以前是官方写攻略本 现在是玩家写攻略本的年代(?)
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2015-01-19 15:48:00先把妙高抓去大破
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2015-01-19 15:50:00中破啦~大破怎么玩= =
会有这样的声音也是游戏世代改变所致从红白机过来的老人被虐惯了,玩游戏看攻略是很正常的事
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 15:51:00我想到我小时候买了一片任天堂忍者龟
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 15:52:00满怀期待买了回家 结果玩了老半天都在地图上打转 崩溃
就连三国无双这种爽GAME也都会有教学模式w所以这只是世代不同所以价值观根本上的差异而已
激亀忍者伝这款我当时也是很脑痛,凭自己最多过到水库拆炸弹w
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 15:54:00圣剑传说三攻略本就没有全台词 抗议
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2015-01-19 15:54:00也有玩家买了国产游戏 在第一个地图打怪打到剑神的
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 15:55:00喔不 这名字唤起了我脑内的痛苦记忆
的确很痛苦,即使是现在模拟器轻易可以玩到的情况我也不想再回去摸这款游戏,水管上看破关影片..干还好没摸要是摸了我就是小时候被虐一次长大又被虐一次!
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2015-01-19 15:58:00我想到我小时后玩GB的洛克人3不会滑垒 的悲惨过去
作者:
caten (原PO不是人)
2015-01-19 16:00:00我想起以前用玩ff的玩法去玩复活邪神,结果死很惨ff就单纯越练越强,复活邪神不规划一下是敌人越练越强
作者:
kaseno (六面)
2015-01-19 17:19:00我看到第一句话就笑了@kudoshaki 游戏业所说的"玩家互动""SNS"一般不包括游戏外
作者:
ss218 (大青花鱼)
2015-01-19 17:31:00日本这种很死的游戏文化也不是第一天了 前面有人提到机战早期还在说得系统而不是算点数的时候 如果不是熟作品的人谁会知道谁要派谁去说服www还有像R-TYPE之类的某些关卡 如果不是堆尸摸出规则 有些地方没达到特定条件还真是不太可能通过
作者:
kid725 (凯道基德)
2015-01-19 17:37:00还有一些游戏的武器开发系统之类的也是很夸张