楼主:
pc945 (PC945)
2014-10-13 17:46:31说到5-3的编成,之前已经有#1J4tdbjc和#1J4v7ww5这两篇文章分享,但那是在3月的事情
,经过4月下旬的弹著观测射击系统更新后,这两篇的资讯有一些需要更新,故我来献丑
一下,看我说的正不正确。
以下是关卡编成:(直接引用dderfken版友#1J4tdbjc这篇文章的内容)
南方海域 - サブ岛冲海域 通称5-3
http://i.imgur.com/xwA1zXY.jpg
以下导航参考WIKI
A.高低速混搭80%机率走B点潜水格
全高速是固定走C点
D.未达导航条件全随机(低机率E点)
D1.3战舰固定走E点日战格(一路向北)
1空母固定走E点
D2.2重巡(航巡含)+1轻巡高机率(99%?)走F点补给格(有机会看见重巡)
I.未达导航条件全随机(约75%机率歪去J点)
I1.2驱逐高机率走K点打BOSS(约95%)
所以要能高机率进王的条件是:战舰2以下,不能有空母,驱逐2以上。
其实系统叫您不能带空母是好事但只好一半(好的是:万一系统强制您带空母,在夜战
道中您将会碰上强制要以少打多的情况,在2014春活E-2和2014夏活E-1都曾发生;坏的
事稍后描述)
现在,有好几种方法攻略5-3,但没有最佳解,各种方法都有其优缺,因此就一一介绍:
Case 1-1.水雷战队杀潜艇法之众人围攻
内容:以轻巡、雷巡、驱逐组成,用反潜部队在日战先收掉金潜艇再进夜战杀全家。
优点:试验成本低,有机会拿S胜(就算是南方栖战姬,也挨不过雷巡两次二连击的全弹命
中)
缺点:1.遇到不好的航向(反航、T不利)若没有在日战打下金潜艇就不用进夜战了
2.被金战舰二连击(尤其是最后一击阶段变两只)由于水雷战队皮薄血少,可能来
不及反潜就被打到中大破,就算收掉金潜艇能不能有足够的人员进夜战收工是另一个问题
配置:轻巡优先推荐夕张和大淀(她们俩能够兼顾二连击和一套反潜装);雷巡甲标就不
必装了,因为要反潜,甲标基本上打不中,不如装一个三式探信仪增加击沉金潜艇机率;
如果只要带两驱逐,配置二连击或是高运CI之后就放个电探增加命中率吧(因为轻雷巡会
先动手,经过四次攻击只要不要遇到差航向或是之前被中破太多,应该都打得下)
编成:在驱逐2确定的情形下,剩下来的四台只要是轻、雷、驱都OK,不过建议要有夕张或
大淀。
Case 1-2.水雷战队杀潜艇法之交给专业
内容:以Case 1-1变化而来,借由夕张或大淀扛满对潜装,在Boss点使用复纵,增加开闭
幕雷的攻击机会。
优点:试验成本和Case 1-1一样;若分工合作成功,拿S胜的机率更高。
缺点:1.道中算是5.5打6(没有二连的状况,夜战命中率不高)
2.对潜要员只要中大破或是遇到反航T不利就容易造成击杀潜艇失败,就不用进夜战
了
3.一样会被金战舰二连击
配置:夕张或大淀扛满对潜装,雷巡一样双砲甲标,驱逐就是二连(高运的鱼雷CI亦可)
+电探(最好是33或是22改四,将命中率提高)
编成:夕张(大淀)放旗舰,以减少被弹率和在Boss战时第二轮砲击能先出手把潜艇砸了
(复纵通常要砸两次),驱逐摆二、三位,木曾第四位,大井北上摆最后。
Case 2.大船直接攻击法
内容:以高速战舰和重航巡组成,在日战就赌打下补给船而无视潜艇。
优点:1.有机会日战就能收工(尤其是战舰,只要能直击补给船通常就能搞定)
2.船大在Boss点比较能扛(就算中破,还能有一定的攻击力,不过通常要夜战了)
缺点:1.试验成本高(尤其是高速战舰)
2.两只驱逐在Boss点基本上是花瓶(如果您配二连击装的话)
3.一样会被对方日战二连击
配置:由于导航的关系,在Boss点是没有制空的,因此不需要侦察机(如果您想要增加道
中通过率,是可以装夜侦,因为在开场夜战的关卡一样能发挥,但在Boss点就无效了)。
基本的二连击配置后(战舰双主砲,重巡双主砲或是一主一副都行),剩下来的就是塞电
探、探照灯、照明弹、彻甲弹(战舰)、熟练舰载机整备员(航巡)或是维修要员了(中
大型装甲不推荐,毕竟夜战关卡装甲值有跟没有一样)
编成:在导航限制下,高速战舰要不要放进去就是自己选择了(毕竟重巡在夜战表现下只
会输给俾斯麦改三,但重巡在日战攻击力可能不足)
Case 3.混搭分工合作法
内容:混合Case 1&2,请夕张或大淀在扛满对潜装的情形下解决潜艇,万一不小心拖进夜
战,由于潜艇在日战被解决,夜战驱逐就能正常行动,增加击沉补给舰机会。
优点:若分工合作成功,攻击的机会是最多的,也是有机会拿S胜的组合。
缺点:1.万一遇到不好航向或对潜要员中大破,分工合作会失败,日夜战将最多只有三人
能打
2.若采取战重重轻驱驱的编成,会多打一场,导致王点火力不足回避也差。
3.一样会被对方日战二连击
配置:为了将击沉金潜艇的机会拉到最高,夕张或大淀就扛满对潜装(最好是三个三式探
信仪加一个三式爆雷投射机),其他大船驱逐参考Case 2.
编成:最好是战战重轻驱驱,这样可以三战就进王,火力回避不会扣,至于Boss点阵型也
是各有优缺:
单纵:能发挥大船火力但击杀潜艇困难(对潜只剩45%攻击力,容易打不痛)。
复纵:发挥大船准度,击杀潜艇难度中间(60%对潜力,打两次应打得沉)。
轮型:击杀潜艇难度低(90%对潜力,有机会一击KO),但大船火力命中低下,使得夜战
时目标变多。
其他两个阵型就不适合了。
Case 4-1.全潜艇混关法
内容:由于潜艇的消耗比驱逐更低(401以外),用次数换。
优点:最低的消耗。
缺点:1.高机率撞进潜艇点而吞败,造成胜率下降。
2.不容易进王。
配置:没有什么好解释的,但注意一点:开场夜战的潜艇是能正常被攻击的(双方都一样
,伤害倍率一样根据阵型决定),所以潜艇被金驱逐打到中大破不要觉得意外。
Case 4-2.潜艇+2驱逐带路法
内容:为了改善全潜艇不容易进Boss的缺点而衍伸出的编成。
优点:比起Case 4-1消耗稍多但一样很低。
缺点:会进潜艇格,加上重巡以上的船会集中砲击这两只驱逐,带路的驱逐很难撑到王点
,就算想用鱼礁法,万一第一点就被大破还是得撤,因为第二点驱逐被击沉就不符合导航
条件了。
配置:一样没什么好解释的,但驱逐舰看是要选择容易通过第一点而扛满对潜装或是容易
通过第二点而二连击/高运CI配置。
Case 5.秋津丸强行抢制空法
内容:在2014年4月下旬实装弹著观测射击后,为了防止对方二连而出现的方法。
优点:唯一能够不必被对方二连,甚至可以反过来二连/弹著观测对方的编成。
缺点:1.试验成本高
2.秋津丸属于低速舰,会高机率进潜艇格。
3.秋津丸本身并不是战斗要员,也算是以少打多;而且只要在道中被攻击,通常就
是被劝退(因为没有空间塞维修要员)。
4-1.若驱逐选择夜战二连,王点的驱逐一样只是花瓶,导致Boss日夜战火力来源都
集中在三台大船上。
4-2.若驱逐选择对潜,第二战无法有效攻击,Boss点就算能击沉金潜艇,夜战一样
无法有效攻击。
配置:既然能够二连观测对方,战舰重巡就照目前能够二连/主砲观测的配置(主主侦电
,战舰可改成主主侦彻,航巡可改成主主侦熟←航巡请不要装水爆);秋津丸就是装满紫
电改二以上的舰战(注:在秋津丸上,
一格零战52=16制空值(若装了,剩下来两格都得是烈风以上)
一格零战21熟练=22制空值(装一个,剩下来的两格就必须是紫电以上;装两个,剩下来
的一格必须是烈风601以上)
一格紫电改二或零战52丙601=25制空值
一格烈风=28制空值
一格烈风601=31制空值
一格烈风改=33制空值
一格震电改=42制空值(也是唯一能让秋津丸有空间塞要员的舰战)
而为了抢得空优,制空值需要71以上);驱逐就看您要让她反潜还是夜战二连击了。
编成:由于秋津丸是低速舰,战舰就不必一定要选金刚型或俾斯麦,但航战由于火力低一
样不推荐,因此就是秋战战重驱驱,能让日战火力达到最高。
以上六种就是目前攻略5-3的主要方法,端看您如何选择。若有错误或是有其他方法,一样
请指教。
最后关于支援部队:道中不必也不需要派(夜战点是不会来的),Boss点要不要派就看各
位的抉择(毕竟道中劝退率高,很容易造成浪费,加上2014夏活之后支援不能省燃料,消
耗会更高)
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-10-13 17:47:00这张菜单不错,新手可以参考不过在以前没观测、夜战三宝等等之前方法真的比较少...
作者:
RbJ (Novel)
2014-10-13 17:49:00可是以前没观测的时候反而比较好打
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-10-13 17:50:00夜战无视观测,日战我不太清楚,毕竟年初解完而且我记得之前道中战舰等配装好像有点变?
观测后难度唯一上升的地图就是5-3...战舰咖应>二连 王点>日战二连
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-10-13 17:53:00道中二连好像变很多?
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-10-13 17:54:00只希望之后出击任务不要来5-3
作者:
w538122 (阿蓋)
2014-10-13 17:55:00就算道中得少打多 王点击杀率大增阿…不然怎么会有抽筋流
作者:
caten (原PO不是人)
2014-10-13 17:57:00你竟然没提我相信你啊支援舰队流
支援不是不管什么流都得派吗?XD水雷还有"夕张我相信你啊"的打法,夕张全对潜阵型复纵,雷巡2副1甲标,赌夕张能在日战清掉潜艇
用心推!! (虽然我的5-3是各种尝试都失败之后结果恼羞用5ss结果意外一次过的 XDDD)
作者:
caten (原PO不是人)
2014-10-13 18:02:00雷巡照装甲标,靠四格轻巡毙掉潜艇
要出重巡的话,建议配置双副砲、鱼雷、夜战三宝/电探保证夜战二连(火+雷up)、并强化闭雷能力(雷up)王点没制空,夜战三宝就不用带夜侦了
作者:
tenins (maou)
2014-10-13 18:50:00雷巡流王点用单横阵OK吗?这样夜战够力吗?
要出雷巡还是要甲标,至少开闭幕都有机会,别理SS啦用单横根本废了舰队的雷击能力
4重巡 主副副 三宝/副 单纵也不错4重巡 彻底放弃DD在王点的存在感 拼单纵
4重巡我还是搭副、副、雷、电探/探照灯/照明弹白天有强化雷击,晚上夜战火+雷的火力也up
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2014-10-13 19:02:00重巡基本上不可能去放掉203砲...命中差太多
作者:
w538122 (阿蓋)
2014-10-13 19:08:00到底为什么还有人说不用夜侦…道中不用嘛(搔头
作者:
caten (原PO不是人)
2014-10-13 19:18:00夜战没20.3命终率只有60%左右,你确定?
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2014-10-13 19:20:00那一只203砲加的命中几乎可以抵过两个32探。
重巡绝对没理由不带20.3或不配二连 稳定度差超级多遥想当年带航战过真是奇蹟...现在高战也能装撤甲真的没有任何理由带航战了XD然后秋津丸一定要放最后面,切记切记
就算夕张塞满反潜装 单纵还是可能打不死金潜艇所以我偏向打到王点就只能靠重巡战舰的想法
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2014-10-13 22:37:00单纵要打死金潜基本上完全看脸。
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2014-10-14 00:20:00无限大减三