这次是陆奥型 1-1-1红脸周回的数据,样本数比较少。跟之前的长门
型及其他型战舰比较(长门&金刚等的数据引用本串已有之资料)。
LV98 陆奥改 LV99 长门改 LV92~95 金钢改二 Lv62~71伊势改
空手 41.6%(210/505) 45.4%(228/502) 41.7%(180/432) 43.7%(235/538)
41砲*4 44.5%(114/256) 48.6%(289/595) 33.5%(314/936) 45.3%(224/494)
46砲*4 22.4%( 58/259) 34.0%(176/518) 24.4%(109/447) 25.4%(138/543)
陆奥型(?)看起来41砲的适性跟长门型一样,没有命中扣减(可能还有
微增?)。而46砲的部分则是比较接近金刚型的表现,整体而言砲适性
的强度介于长门型跟金刚型之间,而跟比他低20级的伊势改型表现差
不多。
之后又以LV98长门型重做4门46砲的测试,结果得到了32.7%(88/269)
的数据。即使是同等级,46砲过载时长门型战舰的表现仍较陆奥型(?)
为好。
这个结果显示了即使游戏中标明为同型舰,但在命中的特性上仍然会
有个体差异。且这差异可能不是来自等级、舰种、舰型,而是属于一
个目前仍未解明的机制/设定。
在解明之前,目前所有的红脸砲击测试数据,可能只对同名舰有效。
另外46砲的过载惩罚可能只有有无之别而无程度之分,长门的表现较
好是因为有别的机制/ 设定缓和了惩罚,而非长门型战舰装46砲惩罚
值较低。
另外手边还有一组LV130 榛名改二的数据,跟前面金钢改二比较如下。
LV130 榛名改二 LV92~95 金钢改二
空手 42.9%(116/275) 41.7%(180/432)
41砲*4 46.0%(121/263) 33.5%(314/936)
46砲*4 37.1%( 98/264) 24.4%(109/447)
这里的榛名改二展现了近似长门型的命中特性,41砲较空手微升,46
砲维持在3X%。跟9X级的金钢改二差异不小。
不过遗憾的是这数据无法厘清砲适性的变化是不是来自于结婚。
但不管如何,这结果暗示了就算游戏中设定同为金刚型,状况不同砲
适性可能也不能一概而论。