[闲聊] 伤害公式与极端情形

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:12:15
活动结束了,据说有15%的提督成功推倒院长离开疯人院。
身为出院提督,想在此分享当初的纸上谈兵。也算是整理出一篇伤害推算讲义。
战舰栖姬何以如此强大?战舰栖姬的弱点是什么?只有雷巡是我们的救赎吗?
复杂公式前的小结论:
一开始,增加火力有很好的增伤效果,大舰巨砲主义万岁!
但增加到150以上后,效果会大幅缩小,我们称他为Cap。
日战Cap是150,夜战Cap是300,且日战与夜战的基本攻击力公式不同,
让小小驱逐舰的攻击力也足以重创大战舰,全歼敌人就靠夜战!
这也是夜战战损比起日战大得多的原因,也导致许多提督能回避夜战格就回避。
论装甲,一开始装甲增加效果普通,况且多半没有多余的船舰作为装甲素材。
但是因为Cap,所以当装甲超过150时,日战不容易造成刮伤之外的伤害。
如果以后活动出现装甲300+的栖舰,恐怕就算三式弹有效也难以造成多少伤害。
以下是公式时间,请用PageDown或→阅读。懒得看的话就END吧。
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先定义伤害。
伤害=|受到攻击后的耐久-受到攻击前的耐久| 也就是攻击造成的耐久值变化。
以下是舰娘的伤害计算公式:
(来源:大家都知道的wikiwiki: http://wikiwiki.jp/kancolle/)
伤害= { [ ( 基本攻击力 × Cap前补正 ) × Cap后补正 ]
- 目标装甲 × 随机数(2/3~4/3) } × 弹药量补正
基本攻击力依照舰娘种类、攻击方式、攻击目标、战斗发生时间而有不同计算方式。
(攻击力-装甲力)×弹药补正的攻击力中,计算顺序是Cap前→Cap→Cap后。
Cap补正的公式: 补正后攻撃力 = Cap + √(补正前攻撃力 - Cap)
日战Cap→150,夜战Cap→300,对潜Cap→100,
因为超过Cap的攻击力被根号大幅度抑制,攻击力只会比Cap多一点点。
Cap后补正只有弹著观测、触接和Critical。
随机数就是平常你可能看到别人写的的骰装甲,2/3就是烂甲,3/4就是高甲。
弹药量补正就是平常聊到的的第三战后的减伤。当然,漩涡造成的弹药减量也算。
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【基本攻击力-日战】
非空母系(动画为砲击):基本攻击力= 火力 +5
空母系开幕空袭(动画为飞机飞出者):
基本攻击力= 种别倍率 × (雷装or爆装 × √搭载数 + 25)
种别倍率:舰攻为1.5或0.8(随机,机率约相等),舰爆为1。
※搭载数为航空战击落后的数字。制空状态不直接影响此公式。
空母系砲击战(动画为飞机飞出者):
基本攻击力= (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
※制空状态不直接影响攻击力,但舰载数至少有1才会计入该机体的雷装/爆装。
雷击系(动画为白白一条射出者)(开闭幕公式相同):
基本攻击力= 雷装 +5
下次再补上范例,预计至少补上:
吹雪、高雄、金刚跟大和的砲击战攻击力
まるゆ、伊19改和北上大人改二的闭幕雷击攻击力
潜母载晴岚、加贺小中大格的空袭攻击力
凤翔、龙凤、RJ改二、一航战和二航改二的炮击战攻击力
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【基本攻击力-对潜】
基本攻击力= [素对潜值/5] + 装备对潜×2 + 攻撃别补正
[ ]的意思是小数点后舍去。
攻击别补正:声纳、爆雷→+25,舰载机→+10
如果同时装备声纳和爆雷,与数量无关,基本攻击力乘以1.15(Cap前)。
※wiki有编辑者认为水侦、水观的反潜值不是装备索敌,而是素对潜值。需验证
【夜战-对水面栖舰】
基本攻击力=火力+ 雷装
这也是为什么驱逐舰夜战可以大破战舰、重雷装巡洋舰为何成为夜战输出王者。
而战舰因为夜战没有雷装,对水面栖舰的强化只有砲咖印和Cap上升而已。
【夜战-对陆基栖舰】
基本攻击力=火力 (+ 目标装甲)
如果有装备三式弹,则在基础攻击力上追加目标装甲。
因为陆基栖舰通常装甲厚重(150附近或更高),日战的损伤效率非常差,
只有期待夜战能够以三式弹造成重大伤害。
另有一说追加的是对空而不是目标装甲,故此项公式还有待检证。
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【Cap前补正】:主要有阵形、交战形态、损伤、夜战特殊攻击补正。
+
作者: Dnight (暗夜)   2014-09-04 20:15:00
没写三式弹伤害公式还是我漏看了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:16:00
有,不过很小一段...想说是常识就没有特别标出来,嵌在夜战里面
作者: Dnight (暗夜)   2014-09-04 20:17:00
喔...那边喔,不过我看到的伤害公式是说火力X2.5耶
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:18:00
我也不是很确定...那段的争议还是满多的,只知道很强
作者: Dnight (暗夜)   2014-09-04 20:18:00
验证的数据不够多的样子,各种不同的公式说法XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:19:00
姑且是把wikiwiki的公式翻译了过来,求讨论
作者: shocaca (小咖)   2014-09-04 20:19:00
几乎只有活动才能验证 然后对方装甲高 乱数范围又大会有不少假说是很正常的XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-04 20:19:00
三式弹wiki又出现了一个说法是攻击力2.5倍XD其实就算是当时夕张的对潜就已经到上限99了条件没差多少问题就是你要抽到同航以上爆击还要期待伊欧娜烂骰...
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:21:00
因为我并不清楚当时的状况,只以最新消息来计算
作者: qooLD (遗忘之都)   2014-09-04 20:21:00
哈密瓜多的是被开幕爆掉的例子XDD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:22:00
所以我说奇蹟存在,只是因为是奇蹟所以不会天天有XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:23:00
当时跟现在只差了同时装声纳爆雷*1.15的设定
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:23:00
现在的优势是不一定要用夕张,只靠三式套装几乎就到cap所以凡人也有机会了的意思
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:24:00
其实当时三个三式+同航以上也差不多到cap了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-04 20:25:00
没有加成其实一般三装也都已经有95以上了1.15倍主要是让反航变得也可以90+
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:26:00
但是依然要等军神烂骰+爆击
作者: kerorok66 (k66)   2014-09-04 20:27:00
原来弹著观测射击是CAP后补正的!
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:27:00
不爆击军神又不烂骰的话就只有擦伤
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:28:00
楼上不觉得开二连/观测的战舰痛到很诡异吗XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:28:00
是!所以弹著非常强。
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:29:00
仔细想想,弹著是cap后这件事应该标在第一页...
作者: jumpjumpegg (凉宫春日大好)   2014-09-04 20:29:00
我想知道有人说他家北上咖BB7G打600是怎么来的
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:30:00
双爆击+院长烂骰吧
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:31:00
就两下都爆击+骰到烂甲
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-04 20:31:00
也不用骰很烂。双暴击就差不多了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:32:00
北上两下爆击=450*2,院长烂骰=110*2,就这样
作者: jumpjumpegg (凉宫春日大好)   2014-09-04 20:32:00
是鱼雷咖硬打一下也
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:32:00
鱼鱼咖是150%伤害打两下
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-09-04 20:33:00
cut-in打两下也只会显是一次总伤害
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-04 20:33:00
北上大井 舰首鱼雷+五连装鱼雷+甲标的 CAP含倍率 307*2发
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:33:00
(北上顶伤害307.8-顶烂骰105.6 )*2 *1.5=606.6
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:33:00
你没看内文齁,我夜战咖印那边有写,150%二连击
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-04 20:34:00
hollow大 1.5应该要乘在原始伤害 而不是扣过装甲的数值?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:35:00
阿装甲减错地方 不要理我
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:35:00
因为Critical是Cap后,所以北神顶伤可以达到460*2左右有兴趣的人可以去1-1实测看看,找那位装甲5的 XD
作者: jumpjumpegg (凉宫春日大好)   2014-09-04 20:37:00
我都没看过我家的北上爆击,咖硬打超过300就要偷笑了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:39:00
算一算顶伤大约是712左右 真的咖出来应该可以传nicoXD
作者: ntdenntden (暗黑巫师)   2014-09-04 20:41:00
之前完全不了解公式 只知道该跟着配装 推整理
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:41:00
啊我上面留言的写错了,712才是北上打院长的顶伤
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 20:41:00
应该是相减时忘了进位XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-04 20:41:00
朝潮4选1 一发CUT 4XX 打暴几乎满血战栖的那个 非常神
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:42:00
这公式还有调整空间,不过就像2-5式一样大家都在用就是
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-09-04 20:44:00
伤害计算公式应该已经很稳了。一直没被推翻
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:44:00
之后用回文补一些有趣的情形的伤害怎么出来的
作者: whosyourdad (乌拉乃响)   2014-09-04 20:45:00
专业整理推,太神啦~~~~~~
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 20:45:00
今天累了XD这也不是整理,只是翻译而已XD
作者: evincebook (Bogi)   2014-09-04 20:46:00
作者: zzchen (Zz)   2014-09-04 20:56:00
计算范例的话可以参考#1J16afGQ 那篇也写得很详细
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 21:03:00
我这篇基本是他那篇的重新整理,弹著影响了不少
作者: rex456852 (mark456852n)   2014-09-04 21:14:00
三式弹公式很难验证 平常又没飞机场…
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-09-04 21:16:00
夜战机场最好验的就活动期间 E3道中就有中间姬了
作者: rex456852 (mark456852n)   2014-09-04 21:16:00
强烈要求小北栖回来@_@
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2014-09-04 21:17:00
结论:突入夜战(炸
作者: a12073311 (没有)   2014-09-04 21:21:00
所以三式弹原本是说火力+对空 后来改成火力+敌装甲就是这样验证的啊
作者: qooLD (遗忘之都)   2014-09-04 21:25:00
小北栖有机会出现在3-5吗@_@
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 21:31:00
我只是把最有力说放上来而已...大家一起验证吧
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-04 21:47:00
现在也没办法验证...根本没有基地给你打
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 21:50:00
所以我还满希望运营可以放一个陆基栖舰当EO
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-04 21:50:00
不过这个验证的必要性比较低就是了。不管结果是什么都没有不装这个选择所以其实没什么差XD
作者: sam02108 (ZERO)   2014-09-04 21:57:00
先推再看= =好难啊
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-09-04 22:14:00
支援空袭被忽略了千万不要用对潜0的大淀塞三个爆雷
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 22:23:00
啊...因为我忽视了“轻微伤害”的部分,支援也跳过了sam哪里看不懂?可以问,我下一篇就针对回文提到的补充
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-09-04 22:28:00
不过支援空袭的伤害好像就...连基本25都没了(其他同文章太长 先按下END在说
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 22:34:00
Cap系统要写详细的话就会这样...
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-09-04 22:57:00
没看过北上咖超过600过... 军神咖730倒是看过 ~.~
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 23:06:00
主要是北上其实很少放咖装吧...
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-04 23:07:00
夜战上限300北上和依欧娜都一样是看脸
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-09-04 23:11:00
都是直达上限~
作者: a12073311 (没有)   2014-09-04 23:13:00
可是CAP系统就很好 让装备跟舰娘素质等值又不用担心爆属性的问题 反观反潜...
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 23:19:00
老实说反潜cap100有点搞不太懂意义何在...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-09-04 23:21:00
cap的高低会影响船的血/防设定吧
作者: a12073311 (没有)   2014-09-04 23:22:00
反潜CAP 100 如果是因为舰娘素质=装备素质的情况下还有用 偏偏现在_(:3”∠)_
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 23:24:00
从以前到现在 反潜cap100惟二有用到的只有 军神是神还有4-3炸鱼害dd/cl抢不到MVP
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2014-09-04 23:25:00
目前没有高CAP需求的敌SS吧...当然演习碰到军神就...春活SO级好像可以一击秒?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2014-09-04 23:26:00
4-3炸鱼T有利偶尔会让bb/cv抢到MVP让人很冏...可以 直接炸过很多次了.. 不过有时也是会撑到第二下
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-04 23:37:00
so级装甲也才42,怎么跟军神比so级恐怖的不在重甲(一组三式就超过了),恐怖的是雷装165啊...
作者: jizzmonster (路西法的使徒)   2014-09-04 23:56:00
so级的雷命中 比以往的潜水舰还高很多金ヨ 才45 但是金ソ 就变成80了 加得有点多
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-09-05 00:20:00
ソ 不是活动用舰吗
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 00:24:00
这次夏活有金SO喔,春活是红的
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-09-05 00:35:00
我是说ソ不是说金ソ而且拿金ヨ拿金ソ比较感觉就不太对 看着5-5的...
作者: leftside (Moneyball)   2014-09-05 00:39:00
下次活动就开着这篇来配装啦:D
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-09-05 00:43:00
那堆金DD开放顺序 基本上就一批比一批强
作者: windycat (wCat)   2014-09-05 07:14:00
不明觉厉 纯推:3
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 11:15:00
简言之就是配装学的一部分,这篇讲伤害怎么算以后就可以自己抓要overkill还是刚好击破就够之后PO范例当作应用篇吧,顺便补充一些没有讲到的部分
作者: a25172366 (Ei)   2014-09-05 11:32:00
研究所报告就写这个好了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 12:20:00
如果有时间就顺便补上支援舰队相关...
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-09-05 12:21:00
辛苦了 虽然很多人到最后还是会发文问 XD
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-09-05 12:30:00
路过推 数据教学文最棒了 虽然还没接触过这游戏XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 12:41:00
总觉得还是写得太难了哈哈,还是给一些懒人解比较快P币难赚阿...发文问没关系啊,把这篇代码贴给他看就好XD
作者: a25172366 (Ei)   2014-09-05 12:46:00
满猛的,我发文都会先打好草稿上色再贴所以都没P币XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 12:48:00
编辑系统不难啦...我BBS新手摸1hr还是找到了编辑方法
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-09-05 13:00:00
我发攻略常常也是赚P币 哈哈
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-09-05 13:09:00
话说三色弹夜战应该也有CAP
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 13:11:00
有阿,夜战的Cap后只有(夜间)触接和Critical不知道三式弹加成是Cap前还是后,目前推测是前
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-05 13:17:00
很明显是前啦...不然大和应该会随便都打出三四百
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-09-05 13:17:00
根据这次E4的伤害来看 是CAP前...不然就不会发生我这种斩不死的状况
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 13:19:00
因为我E4用秋津流过的,反正是碾压就没记伤害(干
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-05 13:31:00
就算碾压你大概也不会看到几次三百伤害啊XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 13:38:00
不是,我当初是二航巡,就刮一刮后利根改二尾刀这样所以多半是一百左右的二连,斩杀只花一场所以没印象...是说我当初第一次进斩杀期进夜战时按到不追击...Orz害我又花四场才进到王,然后就斩下来了话说E4本来就难斩吧,因为装甲太高...
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-09-05 13:49:00
E4我4DD没残血过 反正白天都是刮漆 刮到夜战爱宝收掉
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2014-09-05 13:51:00
...(望向某个斩了N次残血的马克N
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-05 14:25:00
如果是后补正你就会看到每一拳都两三百了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-09-05 14:26:00
E-4就一切看CA
作者: apaapa (阿帕)   2014-09-05 14:28:00
E-4就把两航巡/CA丢在最后两只就斩啦
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-09-05 14:31:00
然后白天炸掉一只就挫著等了
作者: zzchen (Zz)   2014-09-05 15:09:00
我就遇过夜战上面4只全打王 5CA打其他 6CA没打死王的惨剧
作者: a12073311 (没有)   2014-09-05 15:34:00
E4就把被秋津丸换下的战舰扔到二队 出2CA1BB 整个稳

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