JOJO,我不推E6辣
原本事先囤很多资源想说要打通关的ˊ5ˋ
结果没有预料到这次E6难度这么高,虽然扣了不少大船
但苦于无大和型,重巡轻母不够,雷巡也只剩北上大人,想想还是放弃了
于是就放弃治疗把资源丢一丢,丢了6发终于发现8:00
整个是泪留满面T_T
最后丢出配方是6572 20
含夏活前丢的大概丢了45发左右
但用最多的配方是4000/5170/7000/2540 20这一个
其他4662跟6572大概只占不到10次这样
这告诉我们配方都是假的,脸才是真的
剩下篇幅想聊聊这次E6的设计
夏活MI作战对我来说真的是很漂亮的亮点
在既有的战斗系统下做成这样的设计
除了大船以外也注重护卫舰的水平
对我来说是相当有意思的
但E6我个人是很讨厌关卡设计成这样
难度调高感觉只是加加血,道中夜战门神越变越强,越调越硬
要凭著玩家刷到金闪闪,凭借著洗面乳还有资源海,或是提督强大的意志力狂冲
老实讲在这个过程中会抹杀掉很多对于游戏的热情
我在夏活E6中就有这样的感觉
但在今天丢出大和以后我突然有点想开了
其实这款游戏的乐趣在于收藏以及和船之间的互动
看着辛苦获得的船慢慢的成长,或是拿到难以取得的船
当下的感动其实是无以言语的
而我推不动E6感到不爽的点也许不是因为关卡设计的很变态很抖S
有很大部份是来自于不必要的执著
譬如看到板上那么多人过关,自己没过感觉很逊
活动前准备这么多,最终却无法将活动全部打完的自责感
就会导致自己有种不打完就有很大的压力感
这次丢出大和以后我突然换了个想法
像我当初丢出大凤的时候其实也是相当开心
但从某天开始我的造船捞船感觉突然变质了
会感觉说取得什么新的船只是图舰上的一格开启,又追上老手提督一点
甚至拿到新的船都没有那种兴奋感
也许有一天再取得武藏的时候
感觉只是 喔 我也有双大可以推最终关卡了
变成只注重他的功能而不是船本身
当我意识到这点的时候其实感到非常害怕
因为我不愿意取得更多更好的船只是为了推更强更难打的地图
然后获得更多新船一直LOOP下去
在这次拿到大和 一放到旗舰那刹那听到语音的时候我才真正明白
这艘船对我的意义不只是决战兵器,不是E5E6摆出来扫场的大船
而是一艘有着他自己的语音,独一无二的存在
讲了这么多只是想表达说换换角度回到刚玩这款游戏的时候
第一次取得自己喜欢的船的感觉
第一次大造出想要的船
第一次套戒指绑牢(误
想必那种滋味应该让许多人没办法忘记
这就是这款游戏的魅力。
而不是说把他变成作业感十足的游戏
虽然这次推不了E6拿不到骑士王
但心理其实比打完E6还踏实许多
我也不是要劝退各位还在E6奋斗的大家们XD
只是想说请不要因为一时的痛苦就放弃对这个游戏的热情
想想可乐果~
他还是有许多迷人的地方,也更不要一时冲动就做下许多不可挽回的事
最后也祝各位武运昌隆,希望大家推图捞船造船也都能顺利