我是从去年苍钢开始加入
刚开始太穷
打完E-2,不小心三场之内被傲娇重巡吃垮,连伊欧娜都养不起了,所以没过
今年春活屯了大约各4万资源,最后卡E-5斩杀,对照其他通关的版友
我自己的结论是46砲只有一门,所以打不爆哥德萝
我觉得这个推论合理,因为我从消血到斩杀,一整个礼拜也只曾经打爆过一次而已
我觉得运game本身不是问题,虽然很多人可能对特定船有怨念
不过把资材想成什么珠珠啦魂啦草啦精华啦随便啦...反正就是抽卡需要的东西
运game也就是那么一回事
事实上,好像也只有RTS会真的力图消灭运气要素
RTS就对战性来说这样设计是合理的,但不考虑对战性的话...
砲击必然命中、命中必然扣血若干
虎式必然赢雪曼,但是单挑打完三台雪曼后,被步兵摸一下必然就会爆炸...嗯
我会觉得有时候运气要素是乐趣之一
作业game当然也不是问题
作业类的网页游戏哪个不是有事没事要点一下
但我觉得破坏游戏体验最严重的大概是...刷闪的机制
每个人的状况各有不同,但刷闪作业无聊的程度很可能已经超过很多人的正职了
这也可理解,我相信1-1刷闪只是士气机制下的一个衍生现象,不是预先设计好的
撇开课金不谈,单纯喷资源、大破、修船、喷水桶
就算很关卡很靠杯,应该也只会让人觉得机歪,可是不会让人崩溃
但是花一个多小时刷了本队+支援舰队的三层闪
然后打到退闪为止没见到王就另当别论了
我不知道这个推论对不对啦,似乎总是在需要刷闪的关卡崩溃的人特别多
我自己打AL是没有刷闪,所以就算E-2上路一直被地狱猫炸回家,也没什么感觉
可是E-6只要道中劝退几次,心情就很差了
(靠北要退闪了=>退闪就等于又要刷了=>但是刷闪很痛苦)
我真心觉得把士气机制拿掉,或是做若干改动
总之吧,让现阶段这种枯燥的刷闪过程消失应该对游戏比较好