写一点东西给用直连的提督看
先说结论
用直连千万不要把你的网址泄漏出来
网址尾端含有token,那就是用帐密等资讯编码出来的钥匙
任何人有你的token都可以直接进你的帐号
Win7 以上的使用者请爱用附属应用程式里的"剪取工具"来分享图片
你可以参考这张图找到他的位置 http://ppt.cc/R7v7
用print screen+小画家还要修图,用这个只撷取你想分享的内容不是简单多了吗?
没时间的人看完这边就可以end了
以网络的架构来说,几乎没有程式会让你持续保持连线状态
否则先不论营运方的服务器撑不撑得住,网络的流量应该就先被吃光了
所以帐密的检查大概只会在登入的步骤做
那么营运要怎么判断从某个网页传来的动作是针对特定帐号呢?
那就是靠token,token这东西是在登入时依据你的帐密、时间等等产生的
你把你家的住址(Kancolle)跟你家的钥匙(token)公开放在路边
那么有流浪汉闯进你家乱来有不意外吧?
官方有没有办法避免这些事件?
有,但我想不会做
基本上如果要你光是点页面一下都要重新登入,你应该会觉得很崩溃
有些玩家应该还记得之前有一阵子官方强制一个半小时就要重新认证时的状况
直连因为略过了外层网页的script所以会比较快些
但是它本身就是整个KanColle的连线流程的必经步骤,只是省略前面的一些步骤
我想官方也不会再调整机制
外层已经检查过了,如果内层还要检查会拖慢正常登入的使用者的游戏流畅度
再说写程式的人都知道调整架构是最困难的事
这个游戏会挡国外IP应该是要避免二战议题引发的国外舆论
这个行为宣示意味大于实质效用
就像是如果你当了骇客,请自负行为责任
当然直连只是网络上的小技巧,没到这么严重的程度
只是这么多人分享了这个技巧却没说明它的原理以及使用的风险,反倒容易害人
补充一些少写的部分
我不用想就知道有直连可以多人同时进入
基本上多检查步骤就是拖慢效能
为了使用技巧的人多检查步骤而拖慢一般玩家的游戏流畅度说不过去吧
会猫只有在刚好有人跟你同时拿钥匙(token)时才会发生
不过以这里的人数来说,我想发生的频率没那么高
所以下午有人说 多人登入 救原PO帐号的方式基本上是没有作用的