嘛...因为每次推文都会重复提到阵型的问题,所以干脆来发一篇文...
这边会以wiki上的数值、装备的状况跟我自己的体感为组合来进行叙述
由于我本身对于数据并不是掌握得很好,可能还是会有错误跟需要补充
主要问题则应该会集中在对某些阵型的认知差异上
单纵阵
砲击倍率1.0、对潜伤害0.45、雷击伤害1.0
砲击命中率中、雷击命中率高、对空倍率1.0
基本阵型,简单来说,当你不知道选什么的时候,选单纵就对了
基本上绝大多数的场合都能用单纵解决
特别是王房,正常情况下很少有单纵以外的选择
复纵阵
砲击倍率0.8、对潜伤害0.6、雷击伤害0.8
砲击命中率高、雷击命中率中、对空倍率1.2
被误解的阵型之一
1.复纵没有增加我方防御力的功能,但是敌方有(拖)
2.复纵有降低我方攻击力的功能,但是敌方没有(继续拖)
3.复纵的火力影响
复纵会让砲击伤害变成80%,长门装46*2+91彻甲的情况
伤害会从150+ √9 = 153 下降到 159*0.8=127
如果运气不好遇到反航,伤害会再从127降到101,大约只有重巡等级的火力
基本上只建议在
(1)对面有1~2艘潜艇想要解决,又想保有部份日战火力
(2)对面是6艘轻巡/驱逐,不需要顾虑火力问题
时使用
4.复纵的对空倍率
这个算起来很累,先贴公式
‧撃坠単位 = [ (舰娘+装备的对空值) + [ 舰队対空ボーナス値 × 阵形补正 ] )
× 0.2125 ]
恩,简单来说,阵型补正的部分只会影响装备的对空BONUS
我们装备算好一点,46*6+烈风*6+14号空探*4+3号炮*2 = 30.7的舰队対空ボーナス
单论阵型影响的部分
单纵情况下的击坠单位是30.7*0.2125 = 6.52375,舍去小数点后为6
复纵情况下的击坠单位是30.7*1.2*0.2125 = 7.8285,舍去小数点后为7
只多打下一台对面的飞机,影响的开幕空袭伤害是微乎其微
并且不会影响到后续的炮击战伤害,除非你多打下的这一台能让对方哑掉
所以复纵的对空倍率,其实帮助跟没有大概是差不多的
轮型阵
砲击倍率0.7、对潜伤害0.9、雷击伤害0.7?
砲击命中率中、雷击命中率极低、对空倍率1.6
我们刚刚已经知道了对空倍率的帮助是很小的
所以轮型阵的功用就是
在演习看到对面旗舰是空母时,就知道对方会摆轮型放水
在推图看到对面摆轮型时,就知道这格对面八成会划水
看看精美的5-4,罐巡中破出击都不怕(拖)
梯形阵
砲击倍率0.6、对潜伤害0.75、雷击伤害0.6?
砲击命中率中低、雷击命中率低、对空倍率1.0
乍看之下很没用的阵型,平常也绝对不会推荐别人去摆的阵型
但是传说中有增加夜战回避率,所以在夜战部分可以尝试使用
至于日战...
好单纵,不上吗?
单横阵 (修改)
砲击倍率0.6、对潜伤害1.0、雷击伤害0.6?
砲击命中率高、雷击命中率极低、对空倍率1.0
重点:单横没有增加日战回避的功能
很重要所以要说两次,单横并没有增加日战回避率的功能
有些人的体感是有,但是实际上的测试似乎没有显著差异
门神有单横信仰的话可以用看看,不过基本上单纵就够杀了
除此之外,基本上就是对潜专用,其他时候用不太到
基本的总结就是
基本上大多数情况单纵
对潜全部单横
夜战看信仰,梯形似乎有增加夜战回避
对小船、或是对方有少数潜艇开复纵
想放水开轮型
然后复纵无增加防御功能、梯形无增加日战回避功能
对空倍率基本上像虚设,最有感是当演习对方摆轮型而你派空母的时候,铝会很伤