Fw: [翻译] 《神剑闯江湖》导演大友启史访谈

楼主: chao0201 (心缘￾ ￾N￾ )   2012-12-21 13:29:41
※ [本文转录自 movie 看板 #1GnrbT5p ]
作者: ohwell (冷感少女) 站内: movie
标题: [翻译] 《神剑闯江湖》导演大友启史访谈
时间: Wed Dec 12 00:03:39 2012
※ [本文转录自 JapanMovie 看板 #1GnrZTXJ ]
翻译:林凉可
图文版请点阅 无事生花
http://blossomear.blogspot.tw/2012/12/blog-post_11.html
给喜欢《神剑闯江湖》或《龙马传》的人(或其他)读:
本篇为导演大友启史的访谈。
在2010年的NHK大河剧《龙马传》中,
扮演土佐藩知名刺客冈田以藏的,
就是这次《神剑闯江湖》扮演剑心的佐藤健。
斩人无数的冈田以藏在《龙马传》中最后亦从“杀人魔”状态觉醒,
和“拔刀斋”蜕变为“剑心”的历程有着相似的呼应。
《神剑闯江湖》导演访谈:大友启史从电视转战电影初次监督作品
原刊载于《创》(The Tsukuru)杂志2012年7月号
采访:道田阳一
原刊载于《少年JUMP》、至今累销5500万部,在海外也享有高人气的《神剑闯江湖》
目前已改拍为电影,将在8月25日公开上映(日本上映时间)。对于曾在NHK执导过
《HAGETAKA》(2007年电视剧)、《龙马传》,并在2010年独立的大友启史来说,
《神剑闯江湖》是他独立后的第一部执导电影。以下针对电视和电影在制作上的不
同,以及漫画作品的翻拍过程进行采访报导。
问:《神剑闯江湖》这个企划是如何诞生的?
大友:起初是因为制作人对《神剑闯江湖》这部漫画很有兴趣,才会有这样的想法。
在我执导过的作品中,依序是《HAGETAKA》、《白洲次郎》、《龙马传》,它们之
间都开始有愈来愈相似的倾向,因此我也开始想有一些不一样的尝试,以便摸索新
方向。加上原作是世界知名的漫画,而漫画本身就是我未曾处理过的领域。换句话
说这个企划集合了各种重要因素。
《神剑闯江湖》原作已经累销500万部了对吧?这么受欢迎的漫画到底是在说什么?
我在阅读的过程中,渐渐发觉其笔触虽柔软,本质的部分却意外有趣。当时便觉得
好像有胜算了,总之开始有想拍的欲望了。
成龙、吴宇森等中国势力进军好莱坞的关键正是在于动作片。当时我就开始觉得,
即使有着语言的隔阂,还是有动作片这条活路。虽然一直以来我都是被定位成“社
会派”,但事实上,我是很喜欢动作片的。现在,我打算把自己对历史沉重感的写
实表现手法都一一放进新作,再以“漫画”这种最能代表现代,也最能代表日本的
媒材为题材,感觉会变得非常有趣。加上电影公司是华纳,也是我们考虑到作品也
许有机会越洋渡海的一个重要因素。
原作是漫画,而如何将角色栩栩如生地塑造为真实的人物,这个程序相当有趣。正
因为有原作的存在,我们才能进行飞跃。由于少年漫画的路线是有某种固定样式的,
是一种不太一样的角色塑造,和我目前为止所做过的作品完全不一样。
问:您认为原作最有魅力之处是?
大友:人物设定都很扎实,从幕末到维新之间,在历史背后的败者,大概就是像这
样吧。这个地方我觉得相当有趣。比起成为胜者的过程,漫画反而在败者身上做了
更深刻的描写。为了创造新时代,剑心经历的过程其实非常多舛,在第一场戏里也
看不见新时代到来时应有的喜悦。这种对于败者的关注实在是非常日本。
每一个角色都没有浪费掉,栩栩如生地存在着。这不是一部劝善戒恶、世界通用的
老套剧本,每一个人都确实有着自己的故事和独特的背景。《神剑闯江湖》这个故
事,可说是相当不容小觑的。
这个故事说的是幕末时期,一位杀人不眨眼、夺走许多生命的刺客剑心,在新时代
摸索著如何存活下去的故事。提着一把无法砍人的反面刃,发誓“不杀人”,同时
不断帮助身边的人。即使是遭遇危险,或是面临杀身之祸,也绝对遵守誓言。这个
原则让一个英雄以有趣的方式就此成立。
这个英雄,并不是生于幸福时代的英雄,而是一个迷惘的英雄、很有现代感的暗黑
系英雄。我原先就认为,在这个复杂的时代里,英雄并不是那么简单就能出现的。
如果有一幅这个时代的新英雄形像,恐怕就真的是《神剑闯江湖》吧。即便身心满
是伤痕,但仍至死守护重要的事物。我想描写的是这样的存在方式。
问:目前为止您都是执导有史实根据的作品,这次处理漫画改编应该有相当大的不
同吧。
大友:像NHK大河剧《龙马传》,就必定要遵循史实。然而,如何自原作飞跃,这就
是虚构故事(fiction)的醍醐味所在。最初已经确认过,因为原作是漫画,所以改
编时可以自由飞跃无妨,身为演出家(导演),要呈现出规模这么庞大的“虚构”,
反而是一大挑战呢。如何呈现一个非真实的故事,却又要让它看起来不虚假?为此我
费了很大的苦心。
这部作品等于是在《龙马传》这种时代背景的土壤中,放入漫画式的角色,并采用非
漫画式的笔法来描写。基本上,电影这种东西,必得让观众进入其中,因此如果太过
虚假,观众就会进入不了,而成为“旁观者”。剑心在进入新时代后,仍然维持随身
携带旧时代武士刀的笨拙生存方式,无形中带给我一种亲近感,令我觉得他是观众看
了以后也能有所共鸣的一个角色。
我相当尊敬原作的原创性,毕竟整部作品从零开始,到剑心这个角色,都是原创者的
发明。而我们只是借用其设定来重新描画而已。在海外最受尊敬的也是这部作品的个
性,或说是原创性吧?在创作来说,原创作品的地位是最优先的,当着手将一本世界
性的读物进行改编时,我认为不该按照自己的好恶去任意改动设定或其他部分,而该
去强化作品的核心价值,这才是对原作的敬意。我曾向作者和月伸宏仔细说明“电影
的切入方式有很多种,但是我们会诚实描绘原作精神,还望您理解”,而和月先生也
表示信任地说“漫画和电影本来就不一样”。
问:接下来想请教,为什么在片中会有像是不符时代的服装之类的安排呢?
大友:像这样的飞跃若处理得太拙劣,就会曝露设定的不实,只会令人失望,对于导
演的功力来说是一大考验,也是很大的挑战。这部电影毕竟还是娱乐作品,并非只以
正确描绘史实为目的,还有比这个更重要、更不同的目标。这可以说是我在NHK所作的
路线的某种延长,但似乎也可以说是某种完全相反的路线(笑)。
应该会有看过的人相当介意影片和史实是否相符吧。但另一方面来说,制作者的良心到
底该坚持到什么程度呢?可以这么乱来没关系吗?我内心常常为此交战不休。但正因为
“剑心”这个角色出自漫画,因此给了我相当大的自由。以长久以来经常被时代考证束
缚住的角度来说,这毕竟是一部虚构故事,应该可以更自由一点无妨吧。于是我打算只
要描写最重要的事物,至于细节部分就自由发挥、尽情撒谎吧。但由于担心挥洒过头,
反而让观众在意起虚构部分,而造成观赏的阻碍。因此如何挥洒,而避免引起观众的注
意,这就是我们用心所在了。我们是一边享受一边制作这部电影的。
NHK时期,我一向重视的是戏剧性、讯息性,这次是更纯粹些,年轻人们看了也觉得
很厉害、很拉风的题材。比起用故事去包装具有深度的讯息,仅仅让一个帅气的英
雄登场是一件困难很多的事。以我个人来说,我是打算迎接这个困难的挑战。
问:本片无论是CG或吊钢丝这类特殊的动作场面,都给人很大的震撼。
大友:像成龙、甄子丹、李连杰等人都是常拍动作片的演员,对他们来说,平常都是
拍摄动作场面为主。但是这次的主角佐藤健,以及饰演敌方的吉川晃司都不是动作
片演员。而剑心这个角色必须显出足够的强悍度,若一个非动作片演员的人能够展
现这样的身手,重点就不会在于杀阵的安排设计,而是在于是否能做出有别于一般
动作场面的情感传达。
即使只是一记挥拳也是可以充满情感的。里头包含了为何而战的理由,并不单纯只
是一出复仇剑剧。一般来说都是一刀砍下去定胜负,然而剑心使用的是一把无法砍
人的刀,因此我们将之视为用刀子来互殴的拳击比赛来拍摄,没有真的当作是时代
剧,或剑剧。本片聚集了众多体感极佳的演员,如何透过演员们去呈现逼真的动作
场面,就成了这部戏的重点。
好莱坞几乎普遍运用CG和吊钢丝来拍摄动作片,大家应该都腻了吧。反过来说,我
这次的制作也是想指出这种肉搏式的动作片也是可能变成主流的。我们打算做的并
不是似曾相识的动作片,而是一部观众未曾看过的动作片。事实上,我认为确实做
出了前无古人的作品!
演员们都非常厉害,竟然都顺利把动作场面一一完成了!并没有透过后制的快转等
技术调整。令人不禁想赞叹:“人体也是能做到这种速度的!看到了吧?”连国外
也很少有演员那样做呢!再努力一点吧?还可以做更好吧?我们抱着的是这样的心
情。我们有自信让大家看到比想像中还要好很多的成果!
作者: markbex (马克杯)   2011-12-12 00:18:00
推 果然剧中的剑术演出都是走拟真路线 却又很有速度感!
作者: lupins (〈仙黛逸踪‧八式问剑〉)   2011-12-12 00:42:00
推一个~  人体也是能做到这种速度的!看到了吧? 很赞!
作者: katenewone (hello)   2011-12-12 00:42:00
thanks~
作者: any1985 (世纪大米虫)   2011-12-12 02:25:00
超赞的!!
作者: petestar (酥酥麻麻。小派皮)   2011-12-14 00:36:00
超赞感谢推!

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