[闲聊] 魔鬼的计谋-正赛2

楼主: martin37 (柯南道尔)   2023-10-25 18:57:37
在第一场的强制组队后
没想到这个队伍就暂时成形
也导致在第二关马上产生剧烈影响
正赛第二局是规则竞赛
如其名
有个人规则和团体规则
且需要把字拼起来形成个人规则
个人规则在条件符合时触发并执行
表现好的玩家:轨道、郭Tube
表现不好的玩家:少数派全体
根据排列团体规则,可以借由舍弃逃脱券或给予皮斯来获得像是特殊骰子,让别人后退等
功能
如此一来,获得逃脱券就变得非常重要,骰子有1面1,2面2,1面3,1面关监狱,1面逃脱
监狱,代表在正常状况下,掷出没用的棋步就有1/3,进监狱后只靠骰子出关只有1/6的机
率,逃脱券更是除了逃脱还能靠团体规则赠与等多样功能,与其说是逃脱券不如说是“资
源”,这个资源甚至可以靠个人规则轻松获得,像是东珠的“只要有玩家从监狱逃脱,则
获得逃脱券”根本永动机,因为关进监狱连掷骰逃脱都算逃,关进监狱的机率也不低,12
人光一轮就有两人可能进监狱(机率上),要离开都算逃脱,东珠几每一轮就保底多两张
券。
得到逃脱券可以这么容易,少数派把人关进去就没有意义,还不如选择抢夺逃脱券或增加
逃脱券,像是“当玩家以个人规则获得逃脱券,我获得逃脱券”之类的,争取平衡。不然
少数派想着把对方关监狱,却没思考到对方只要“获取够多逃脱券”,监狱形同虚设,重
点对方人还比较多,比较容易踩进办公室,比较容易改到团体规则,因此当一确定这游戏
是抱团容易赢,皮斯领多的就要跟东载一样花皮斯拉拢人,才能有机会势均力敌。
不然就只能采取一样的获得逃脱券策略,让团体规则不管哪方都可适用。
个人规则应该要设计成容易触发,但少数派却有三人赌对方会靠个人规则“移动”,导致
三人的个人规则形同虚设,唯一有“资源”逃脱券的河锡辰又先行冲出终点,导致剩下的
人变成零资源供给,只能被对手的资源永动机玩弄到垫底,非常惨。就连什么领先玩家掷
出2能获得逃脱券,都比他们任何一人想把人关进监狱有用。
结果就是多数派近乎辗压的胜利告终。
可惜了,纪尧姆,很想看你继续玩。
另外我觉得逃脱券的舍弃使用功能都应该只能一回合一次一张,不然无限让人后退有够没
游戏体验,就是要满手手牌会炸牌啊才叫手牌啊~
作者: yujuismylove (yujuismylove)   2023-10-25 23:18:00
这游戏我觉得运气成份很大
作者: youngandfree (Do Re Mi)   2023-10-26 15:44:00
因为这个游戏让我觉得东载那四个人都不怎么聪明,反而对轨道刮目相看,因为这游戏让全部人成功了,所以大家后面都很信任他。

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