Re: [影音] 150726 SBS Running Man EP257 中字

楼主: xmax7 (试用期中 保持希望)   2015-07-28 16:28:37
自己最近看RM都有一种搔不到痒处的感觉,不是看了一下节目前段跟推文后放著当背景
音,就是整集认真的看完但只记得搞笑的地方,对游戏玩什么还是最后胜负结果完全记
不得。我跟大家一样也觉得只有成员时的那集,节目会比较好看。因此,最近突然想到
一个铃铛追击战的游戏,不知道大家有没有在别的地方看过或提过,所以想提出来跟大
家一起讨论。
首先,七位成员分为两组(3 vs 4)。场地设定在大楼型建物。3人组为追击队(A队)
,4人组是任务队(B队)。从低楼层开始,任务队执行任务,追击队撕名牌。
如果任务队完成任务,追击组就撕掉一位的名牌,然后往上移动一层;或者追击队在任务
队完成任务前撕掉两张名牌,局面变成3 vs 2的情况时,任务中止并往上移动一层。
这里就有多种情况(A:2 vs B:4 ; A:3 vs B:2;A:2 vs B:3),无论哪种情况,人数少
的那组为追击组,就这样反复进行到最终任务。
任务队在执行任务时,可利用的空间会包括前一次任务使用过的空间,但任务执行成功
的成果只能在该任务楼层交出。
举例来说,无论一楼的任务成功与否,往上移动到二楼后,一楼就可供任务队用于躲藏跟
执行任务,但任务完成的成果只能在二楼交出;而只要在制作组确认任务完成的瞬间,二
楼的呈现或递交成果的区域就成为任务组的豁免区,追击组不能攻击进入豁免区的任务组
成员,在任务成功的成果进入豁免区前,都还算任务执行中;假如,任务执行完成时持有
该成果的成员在进入豁免区前被out的话,则该任务组成员直接去掉不定数人数让其成员
少于该任务期间的追击组,以此例来说的话,该任务组会成为三楼任务的追击组。
最终任务在游戏开始前就会对各组分别公布,让各组先行决定自己要成为该任务的任务组
或追击组,因此中间任务的执行跟追击都会是A组和B组执行自己最终任务策略的过程。
此外,在最终任务时的追击组有可能会出现1 vs 2, 1 vs 3, 1 vs 4等情况,因此该追击
组之前出局的成员可在最终任务时成为GHOST,担任追击组的眼线,负责找出任务组成员
并通知追击组进行追击。最终胜利条件为对手全灭。
首先内容有点长,感谢大家耐心的看完。虽然这个游戏跟RM最今进行的方针方向不同,
应该也没机会进到制作组成为他们的idea,但还是欢迎大家进行讨论。

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