楼主:
LPJames (<( ‵▽′)-σ▄▄▅▅▆)
2014-09-08 04:57:29※ 引述《shpongle (LIONS 113)》之铭言:
: 我觉得 目前整个跑男的制作组陷入了一个迷失
: 那就是太看重在玩游戏的观念
: 反而被玩游戏 给限制了整个节目制作的大方向
: 导致一直往小游戏构思发展 但就是因为这样 受限于成员的能力还有体力
: 因为年岁增长而渐渐下滑 而呈现 不能再搞太多太过激烈的游戏 让节目变的不够刺激
: 与其这样到不如变成像 无限挑战 这种模式 任何题目都不受限 任何主题都可以搞
: 但重要的是 内容必须是有比赛性质在里面就可以了 就算不是耗费体能的也没关系
: 譬如 军队比赛 歌曲制作比赛 影片制作比赛 射击比赛 各种职业挑战 等等
: 以完全不限制方向 找各式各样大主题去学习发挥并且对决
: 这样一来 跑男的内容跟各主持人可以发挥空间就可以大大的增加
: 我想这样才能够继续延长跑男的可看性跟节目寿命 让低迷的收视率再度攀向高峰
RM的性质跟无挑不太一样 他这几年的节目重心有点放在
1. "让有需要的人来宣传"
2. "海外粉丝福利"
3. "好友、民众一起玩"
加上不像无挑一样可以做长篇
而且行程表要预定好下一组要来宣传的人 所以内容会有所限制
总不能叫来宾来个一集的赛车挑战吧
游戏方面重复、没梗 我想这是很多长期节目都会面临的问题
但仔细想想 RM这几年来的创意已经超多了啊 (有人要统计玩过几种吗)
内容更是多样性 料理、悬疑、电影、剧情、智力、体力、团队 ...
加上我认为制作组会避免与"无挑"太像 但互相取经是必然的
建议可以开放民众提供创意 是个不错的选择(说不定已经有了)
补充:
另外有看到推文提到的 "追击战" 是RM的根
这我不否认 但其实他有个难克服的点
就是 "金钟国" 这个破坏追击战平衡的家伙 反而让追击战会有点制式化
但却又是他的特色 要怎么克服这个让追击战有趣、刺激 pd也很烦恼吧