楼主:
EVOL (我在1949等你.怀念)
2026-01-21 00:05:32https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/fatalfury-cotw/characters/jaehoon.php
金家藩的儿子,认真继承其技艺的正义跆拳道手。
在勋虽然日常努力锻炼,但面对兄长的临机应变的战斗方式及父亲的压倒性实力
他对于自身的战斗方式感到困惑,并思考如何才能像父亲和兄长一样战斗
因此参加 KOF 寻求答案。
在南镇,切勿做"坏事",正义的跆拳道之火不会宽恕邪恶。
确实比较像老爸
https://www.youtube.com/watch?v=GWKUBBmYe40
隐藏武技 致敬旧动画
https://x.com/SWATS_GBX/status/2013632138084589670
连段
https://www.youtube.com/watch?v=4QUa30Eijw4
https://www.youtube.com/watch?v=qFEi7ma1lM0
https://www.youtube.com/watch?v=9MnMn0cTmt4
https://www.youtube.com/watch?v=AlrP9A-EojM
S2访谈
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/
抓几个重点:
- 第二季将加强营运和开发部门,不断完善游戏
- 前作系列中有很多角色尚未登场,所以我们想尽快推出他们,以满足玩家的需求。
这得归功于我们在2025年10月左右就建置了开发架构。
- 金家藩未来可能会登场。不过考虑到金在勋的性格
很自然地会认为他在前作和本作之间接受过金的训练。
所以他的新招式都是在训练中学习金的技巧后改编而来。
- 梦魇吉斯和街机模式以及EOST模式中出现的吉斯是同一个吗?
故事模式中出现的梦魇吉斯是作为隐藏BOSS,融合了所有元素被设计成史上最强的吉斯
因此这次出现的梦魇吉斯作为战斗角色,在特殊招式和其他方面都进行了一定的改进。
此外他周围的蓝色光环会影响同角色之间的战斗,所以我们也稍微削弱了一下。
- 跟KOF的吉斯也有所不同?
其实这也是我们一直在纠结的地方。吉斯时隔许久才在《饿狼传说》系列中登场
所以我们刻意确保他不会跟《KOF》里的吉斯一样。
我们想打造一个能让玩家眼前一亮
发出“哦,原来他们是这样改编《饿狼传说》里的吉斯的”这种感慨的吉斯
- 克劳萨…在系列所有BOSS角色中,我们选择了他
因为他是《饿狼COW》时间线中仍然存活的角色。
事实上克劳萨是我们唯一能确定仍然存活的BOSS角色
如果未来要进一步拓展剧情,他的存在会更容易推动故事发展。
这也是我们选择他的原因之一。
克劳萨已经很久没有登场了,所以我们彻底重做了他的招式
也加入了一些新的招式,他的战斗风格会更加多元。
透过体验故事模式,你会了解克劳萨从《饿狼2》登场到《饿狼COW》这段时间的经历。
在勋和布鲁玛莉也融入了本作的故事中,拓展了他们原本的设定
- 吉斯是唯一一个已经过世的角色,所以他只会在EOST中加入。
故事围绕着寻找吉斯的遗产展开,所以如果吉斯本人出现会很奇怪
- 梦魇吉斯已经有了吉斯塔,所以不会有新的专属场景
但我们为吉斯在二月发售准备了一个小惊喜
格斗游戏爱好者一定会喜欢这些场景和背景音乐
- 已经加入了简单的反击设定和帧数计量表
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/TN/014.webp
- 我们也正在审查呼声很高的使用者接口(UI)。
我们希望在某个时候进行彻底的改版,所以请大家再耐心等待一段时间。
- 很多新手都会说“系统太多了,太难了”。
所以,我们最迫切的任务之一就是想办法消除这些误解。
- 如果SMART模式能够与街机模式势均力敌,我认为我们可以大幅扩大玩家群体
所以我们想继续完善这方面。我们还有很多可以改进的地方,例如完善游戏内的教学。
总之接手的制作人蛮明确知道COW哪里需要改进
别的不说,有提到使用者接口以后会做修改就很加分了
至于有些角色的隐藏武技的演出实在是很糟糕 (ex 连贯动作胜于剪接拼贴)
爱用角如果不够帅不够美那真的会让人凉一半
如果也能修改武技演出那就太棒了