如题,近年做怀旧游戏的频道越来越多,
一种是真的在当年就在电玩圈混的,这种人相对来说还是极少数,
就youtube或fb会推荐给我看的,我只看过毒蛇表哥(不是ET喔),
大多数都是当年只会玩游戏(多数还是跟我一样其实不太会玩),
到了现在有点能力了自己去考古、补齐游戏知识,分享出来的。
所以在这里的各位应该很多能知道SNK有做过侍魂RPG,
我并没有真正玩过这款游戏,但看介绍大概有两个很常被提起的特点:
1. 可以用格斗游戏方式例如632A发出技能。
但是也有直接发招的选项,用格斗游戏方式一点奖励都没有。
2. 难度很低,到最后像无双。
以RPG而言这两点都称不上优点,尤其是难度低更是会让作品缺乏讨论度。
但说实在话,现在不是每款游戏都要卖1000$,
很多厂商自己直接移植新冷饭不说(从旧主机移植到新的NS、Win(Steam)),
连只过一两年的游戏都能下杀到五折甚至以下。
说实话如果SNK以"普通甚至毫无难度"、"还原剧情"、"卖个肉",
这些点来做KOF的RPG,至少我个人愿意买单。
因为
A:KOF剧情真的满强的,即使是中间曾有易主过的那段音巢篇我都觉得剧情超好。
B:本肥玩怀旧游戏基本都选简单难度,或者靠BUG钻逃课等等,
不要把RPG本身设计太宏大对我来说是优点不是缺点。
C:如果能在剧情一些重要时刻(比如说三神器VS大蛇),绘制一些剧情图片,
(例如用KOF14/15的模型来还原)
对我来说就非常加分。
说实话如果这样一部卖400~500NTD我真的会买单,
剧情也不用多就先主线为主就好,
假设至少有打回本的话,
也可以以1~2美金多做一些非主线队的剧情(剧情就好,流程不用),再赚一笔。
说不定还可以推广KOF给新生代玩家,
SNK做RPG是不是可行呢?
那些老IP在做格斗游戏也不会有搞头,饿狼没少砸钱了,转型做其他风格,格斗留给KOF是不错的策略
作者:
shifa (西法)
2025-11-21 09:50:00手游不是出一堆KOF RPG了吗都变成商城课金游戏了我还是觉得集中资源与精力在一件IP身上比较好,隔壁卡普空专注快打,万代抛弃剑魂专注铁拳都获得空前的成功只有SNK还在活在过去游戏海的时代,每年挤出一份游戏要薛钱
侍魂 RPG 很鸟啊,剧情没啥特点,战斗读取超长,指令出招毫无意义。
作者:
MIMURO (糜烂昆德拉)
2025-11-21 14:49:00格斗天王京啊
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2025-11-21 15:45:00不就外包给各厂商作游戏,自己抽佣金不过既然油王资金没底限,其实集中精神作KOF就好,奖金高自然就会有人来打,饿狼既然头都洗下去就这样吧!但别再搞龙虎拳了,我还宁愿前阵子那个天狗面具与硬币的画面是饿狼新一季的DLC,良与罗伯特在目前饿狼世界线都年近50就作他们这个的样子来打不就好了,老卡不就让隆与肯成为中年大叔来打比赛,一样很强啊
没人可以阻止小田摧毁SNK,这么多粪作销量差,位子依然坐稳
作者:
loua (rockstar)
2025-11-21 22:52:00侍魂RPG我只玩牙神,第一章天草很弱,第二章我觉得挺难的
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2025-11-24 09:18:00当初推出KOF15前,竟然还意自以为新颖的搞一个选人模式就是1P先选1人、2P选2人再换1P选,双方不能选相同的人结果证明这根本是粪设计,没人想玩这种模式,小田可以滚了
那个抢角模式真的鸡肋,KOF需要的是Ban角模式,尤其在角色不平衡的条件下,小田真的脑残一个不要觉得Ban别人辛苦练习的角色很过份,有些狗脚过份过头,且反过来想KOF角色多才能玩这种策略