[闲聊]独家SNK可能回归戏重制的未来

楼主: waterlemon (Professor)   2025-10-03 23:29:03
原文网址https://reurl.cc/7Vxvkk
AI翻译如下
独家:SNK 讨论《Real Bout Fatal Fury 2》、《The King of Fighters XI》可能回归
,以及格斗游戏重制的未来
SNK 在今年早些时候推出《Fatal Fury: City of the Wolves》后,让《Fatal Fury》系
列重生已有 25 年,但他们对这个系列的动作不止于此。
随着《Real Bout Fatal Fury 2》的惊喜重制,我们有机会与 SNK 讨论这款作品,以及
未来可能回归更多经典游戏的计画。
我们访问了 RBFF2 制作人兼 SNK 复古游戏开发经理 Laurent Vernezy,谈及粉丝关心的
各种议题。
《Real Bout Fatal Fury 2》的回归
《Real Bout 2》似乎是 SNK 全新 NEOGEO Premium Selection 计画的首款游戏,该计画
旨在以增强功能(例如扩展训练模式和 rollback 网络对战)将经典作品带回现代玩家手
中。不过,目前仍然仅限于《The King of Fighters 2003》及以前的作品。
我们询问了那些已经停留在原始硬件上数十年的后期 NEOGEO 格斗游戏,例如《NEOGEO
Battle Coliseum》、《The King of Fighters: Maximum Impact》,尤其是《The King
of Fighters XI》。
SNK 对于将这些游戏重制回现代平台持开放态度,但他们也指出,非 NEOGEO 原始硬件的
作品需要更多技术工作来复刻,因此粉丝仍需要等待。
为何选择现在推出《Real Bout 2》
DarkHorse:为什么觉得现在是推出《Real Bout 2》的合适时机?
Laurent:随着《Fatal Fury: City of the Wolves》的推出,我们认为现在是回归这个
最受欢迎的《Fatal Fury》系列作品的好时机,让老玩家与新玩家都能享受这款 NEOGEO
经典。
DarkHorse:为什么这次选择单独推出一款游戏,而不是整个《Fatal Fury》合集?
Laurent:因为《Real Bout Fatal Fury》系列每款游戏的机制都不相同(如环境摆设、
障碍物等),所以我们认为这次只回归单一作品是最好的方式。
未来是否有回归其他作品的计画
DarkHorse:你们有考虑以类似方式重制其他《Fatal Fury》或《Art of Fighting》作品
吗?
Laurent:当然。我们很希望听到粉丝希望回归的作品清单。
《Real Bout 2》的特色与新增内容
DarkHorse:为什么玩家应该选择这个版本的《Real Bout 2》?它有什么特色?
Laurent:《Real Bout Fatal Fury 2》作为《Real Bout》系列的最终作品,重新平衡了
角色阵容,战斗节奏也非常出色。其“连段攻击系统(Combination Attack)”让玩家可
以轻松将普通招式串成华丽连段,加入假动作、S 与 P 强力招即可延伸连段。
DarkHorse:这次版本有什么修改或新增吗?
Laurent:原作内容完全保留,确保所有玩家都能体验到原版 RBFF2 的游戏感受。
DarkHorse:收集旧资源或画廊素材困难吗?有什么想放但找不到的素材吗?
Laurent:其实不难,SNK 一直妥善保存了 NEOGEO 及其他平台的所有资产,所以这次要
蒐集 RBFF2 画廊模式素材很顺利。
关于未重制的作品
DarkHorse:还有像《NEOGEO Battle Coliseum》、《The King of Fighters: Maximum
Impact》,尤其是《The King of Fighters XI》,为什么没有新重制版?
Laurent:这些作品原本不是在 SNK 的 NEOGEO 平台开发,因此我们需要考虑技术需求,
才能将它们移植到现代平台。
DarkHorse:是否有希望重制但会有技术困难的作品?
Laurent:据我所知,没有作品会有技术上的重大问题。
格斗游戏重制与未来
DarkHorse:过去十年,格斗游戏的重制与回归有什么进展?
Laurent:随着玩家对良好线上功能需求增加,SNK 已确保将最受欢迎的格斗游戏加入
rollback 网络对战功能,让 RBFF2 无论玩家身处何处,都能畅玩。
DarkHorse:重制经典作品时,必须包含哪些要素?
Laurent:毫无疑问,rollback 网络对战如今是重制经典格斗游戏时必备的功能。
DarkHorse:现代重制作品还有哪些可以改进的空间?
Laurent:可以增加更多角色资讯,透过画廊或练习模式呈现。我们也期待收到粉丝的意
见,了解他们希望未来重制增加哪些内容。
DarkHorse:你如何看格斗游戏重制的未来发展?
Laurent:未来将有更多对高品质线上功能的期待,SNK 也会努力做到这一点,同时增加
更多游戏体验的功能。请粉丝告诉我们希望在未来重制作品中看到什么!
ps:这家code对老游戏改写代码没问题,尤其是模拟器系列的
但恃魂晓就改的很慢效果也普普
XI和nbc都是atomiswave 基板 模拟器不知道写得如何,好像已经可以了
看SNK要不要在养这家加拿大公司或是干脆再给XIII日本公司SAFARI练刀
毕竟效率沟通比较方便,但容易出包。
他那段话根本自相矛盾,有困难做不到回滚代码及练习模式人物框。
个人猜测应该是回滚别人已经做出来了,他们可以修改改善,
但练习模式加强改善没办法。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2025-10-04 00:48:00
应该学卡表,再出个适合现代模式饿狼合集,一次只出一个作品,又在STEAM上卖那个价格,一般人只会在特价时入手吧
作者: kimisawa (杨)   2025-10-04 13:31:00
AW基板就DC,老卡power stone都可以复刻要做XI或NBC有啥难,另外98UM也是AW
作者: sping0907 (sping)   2025-10-04 21:09:00
98um 是TypeX基板
楼主: waterlemon (Professor)   2025-10-04 22:23:00
我印象没错的话 02um 98um 都是用ps2模拟器移植的SNK技术目前肯定是目前主流最弱的 指程式方面是xbox360才对 查了
作者: kuwawa (庫瓦瓦)   2025-10-06 10:25:00
傻, 重制97 在中国大陆卖到翻不更好
作者: tankyen (龟仙人)   2025-10-07 12:11:00
希望可以重制02umfe或13um
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2025-10-07 12:15:00
13没有um,目前在steam或PS5上看到的就是家用版,有本原本有比原本的街机版多了故事模式
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2025-10-08 14:58:00
期待XI
作者: sping0907 (sping)   2025-10-13 14:52:00
PS2版的XI 角色阵容真的狂

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