Re: [闲聊] SNK 新任CEO松原健二访谈

楼主: waterlemon (Professor)   2025-06-18 19:51:36
[Fatal Fury CotW] 新游戏发布及SNK CEO离职消息的思考
https://youtu.be/OXcC5EZ3X8E
AI总结
主要见解摘要:
SNK管理变动:松原从社长换成顾问,表明了公司内部的重大变化。
游戏发行状况:
新作《饿狼传说》的市场表现不佳,与《街头霸王6》的玩家数量相比,显示出可能的错
误处理与预期不符,前者的同时在线玩家数量较低(最高4000,最低1000)。
eSports 的期待:
斗志在eSports中推广《饿狼传说》,但制作团队的背景可能与游戏的需求不符。
未来建议:
建议SNK考虑与其他实绩良好的公司(如Dimps)合作,以提升市场表现。
冈本吉起资深游戏公司人员前老卡员工
有兴趣可以自行查找观看
以前有发过类似的如下
[期待] 全新 Garou Legend 游戏公布!
https://youtu.be/qR7yq8RBAnU
【格斗游戏幕后花絮】SNK破产被拍卖的故事
https://youtu.be/SYFt_Yloa1o
【SNK】卡普空为何错失3D格斗游戏的开发?让我们来聊聊卡普空与SNK在
街机产业的权力之争。
https://youtu.be/5mF-CZPLarA
告诉你一切:《CAPCOM vs SNK》开发内幕
https://youtu.be/l40SEDFW9Fg
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2025-06-19 11:26:00
之前有看苏院长的直播,他说群狼之城太难,格斗新手不好入门,建议要抄就抄C社优点,搞一个开放世界,让初级玩家在里面练等,还有可以不只和卡表连动,铁拳、生死格斗都可以
作者: garytony1 (瓢虫)   2025-06-19 13:55:00
我是觉得这ip本来吸引力就有限
作者: asdfzx (nbtgf)   2025-06-20 02:46:00
SNK人手不足
作者: shifa (西法)   2025-06-20 23:31:00
格斗游戏只要有做到防守的限时反应选项就很不贴近一般玩家我说的就是直前防御这种东西 这就是拉高上手门槛的地雷
作者: kuso2005 (一時想不到)   2025-06-21 08:19:00
好奇问 KOFXV也很少人玩 连EVO2025都没办是因为太难上手还是画面输其他IP一截?
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2025-06-21 10:20:00
主要还是奖金问题 奖金来自该项目报名费 太少人奖金无法达标那终究归咎SNK自己不争气 游戏热度无法维持太久 报名自然少
作者: MIMURO (糜烂昆德拉)   2025-06-21 11:02:00
我觉得kof15平衡调整太慢,当初似乎大家都被科隆打到劝退,然后比赛的选择与打法就都那样,没有太多观赏性
作者: tio2catalyst (可可)   2025-06-21 12:09:00
kof15本质上是好玩的,而且难度也不算高,就SNK明知平衡爆了也不紧急patch,硬拖到新版本才改,还改不好
作者: BearJW ( )   2025-06-25 01:29:00
不好亲自玩,观赏性也不够,之前kof15我还会想看yt直播

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