[问题] 请问单发和连段中出必杀技的难度差异?

楼主: powerg5 (mac)   2023-11-28 21:00:40
某些代如98UM的里KING、NESTS篇的K'
在连段时的难度怎么会差这么多啊?
像里KING的3B接214K,直接3B和连段中出3B,最后再用214K收尾
难度就明显的有差
K'也是,单发乱舞技2363214P不会太难
但如果先出了近C=>6A=>乱舞技(CHAIN DRIVE)收尾时
也可以感到成功的难度明显的提升
让人有点怀疑这是在编程时故意写的难输入的吗?
如果要提升这类先出了一小部份的连段
之后就变的难出招的必杀技或超必,到底该怎么练习才好呢?
假设这是有点恶意的编程造成的问题
那大概苦练也很难抓到诀窍
因为每个人反应速度也都不太一样
我是希望在克服自已的反应速度之前
先尽量克服编程上它判断你输入指令输入到哪的问题
不知道有没有人想过相同的问题的
如果有,那就请教下各位大德囉?
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2023-11-28 21:32:00
等等,连段是让你来确认连招的吧,必杀技放了打不中会被确返,在连段中确认击中后反而可以无风险的连招而且现代的版本取消时机比较宽松,确认后应该没那么难接,还有现代版本都可以必杀技取消超必杀,可以选择简易一点的连段
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-11-28 23:08:00
King的例子是单发跟取消的3B性能不同,K的例子单纯就6A取消时间很短
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-11-29 13:12:00
其实有前轻脚或前轻手在连招上算很亲民了,百合跟火舞反应都要再更快一点
作者: RuinAngel (左)   2023-11-29 16:45:00
单发只要在受付时间内转完指令就行,连段中要在攻击可取消时间内转完指令,难度当然不一样啊但实际上来讲连段内可以事先预转所以也只是时机掌握的问题而已,输入指令的时机大多都是够的
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-11-29 17:29:00
当作音乐节奏游戏玩,接招都有个节奏,在正确时机点按好就好
楼主: powerg5 (mac)   2023-11-29 20:43:00
感谢以上,按某些人说法应该就是在转连段的前半部份时已经消耗掉一些用于输入的时间了,所以接下来时间就会开始不够,难转的手感就出现了,所以只能靠预先转来解决了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-11-29 23:52:00
不知道说的是不是需要用到偷指令的部分,14代我在练雷欧娜连段,不偷指令是转不出来的,可以在youtube搜寻找找看相关影片,角色的combo合集教学有些也找得到。
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2023-12-06 01:22:00
K的 c 完要提早6a 后面转绝招时间会比较充裕

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