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英文网页报导
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个人简单及网页翻译
以下是 Famitsu 的 KOF XV 采访的一些亮点:
“整个开发团队大约有 400 人。对于这家公司 [SNK] 来说,这是一个非常大的数量。”
“在我们完成 KOF XIV 的开发之后,[KOF XV] 的开发就已经确定下来了。”
“多亏了 KOF XIV,我们在 PS4 上有了粉丝群。所以我们计划在 PS4 还不错的时候出售
[XV]。”
“虚幻引擎处理了基本部分(用于多平台开发),所以这并不困难。网络部分是繁忙的部
分,因为我们必须单独各别处理它们。”
“我们觉得 PS4 上的游戏玩法将成为举办大型锦标赛的基础。”
“我们非常关注角色阵容,因为不仅来自日本,而且来自北美的人都会玩这款游戏。”
“我们已经完成了第二季通行证的角色选择。”
“我们还包括藤堂竜白。那是谎言。(笑)”
“我们想过用这款游戏来结束瞬影篇,但我们仍然不确定。”
“我们不得不遗憾地减少背景人物效果(在某些队伍场景)以减少处理。”
“PC 和下一代家机版本支持光线追踪来处理反射之类的东西。”
二月初,SNK 揭露了 KOF XV 的发布后更新计画。它将在 2022 年 3 月和 2022 年 5 月
销售增加两个队伍的队伍通行证 1,每个队伍包含三个角色。该公司还透露了队伍通行证
2,它将再增加六个2022夏秋角色。不过,后六个角色尚未正式公布。
拳皇 XV 将于 2022 年 2 月 17 日正式登陆 PS4、PS5、Xbox Series X 和 PC,游戏推
出时将有 39 个可玩角色。购买数位豪华版的人可以在 2 月访问游戏2022 年 1 月 14
日。