[闲聊] KOF XV OB心得

楼主: qqkofqq (ooo)   2021-11-20 12:30:29
想问kof是不是
1没有像sfv frame的概念
之前我打02因为已经太熟都知道哪些可确反 但kof貌似没有frame表可看 例如鬼烧被挡破
绽最大frame要负数更多 七拾伍式改被挡负数则一点点的frame表
xv练习模式有但貌似没有分哪个被挡负数比较大
2我觉得kof反而不是看frame
而是分软硬例如02百合站D压起身可以吃掉大部分招式
02草薙轻鬼烧则是很软相杀必输
xv是否也这样
之前玩的是kof02玩的很疯
之后没玩改去快打旋风sfv
现在尝试kofxv
觉得跳跃跟打击感都飘飘的
有几点闲聊缺点
1.连段补正太少
四颗气就大伤害
如果跟14代一样的可以疯狂下段轻脚起始“少资源”连段那就真的烂
不是不能这样而是至少轻脚起始连段应多耗费资源才不会像14一样
2.废招仍保留太多
sfv几乎没有废招例如98雷欧娜下后手 或02k的瞬移(动作慢判定又差) 但xv 我看克里斯
瞬移仍慢也没有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前后 克里斯c 前a 之后派生的缓慢下后
轻手或轻脚仍一样慢
根本没有猜上下档的快感
02雪鲁咪下后脚无法连段被档还会被吃葵花的废招也还在
kof 为何要设计这些废招
3.模组太丑 大招不实用
草薙是主角 但脸却比中二瞬影丑
衣服跟八神一样垫肩的很奇怪
大招动画都做那么辛苦了 结果
大奖最常用的却是耗气一颗或两颗的绝招 建议耗气两个以下的绝招都应该拉掉 让大家都
可以像sfv享受大招的动画震撼
整场模组糟糕就算了
你好不容易大招标案动画做出来
结果大家打比赛 十场只看到一场出现一个角色的大招
也难怪evo 大家要看sfv
制作小组用点脑 sfv都摆在那里让你参考 2022年怎还是只能做这样的成品
4.希望可以最后一滴血不被磨死
玩格斗无论是玩的人还是看的人都希望有逆转翻盘的对战 sfv就是设计成这样 最后一滴
血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盘
5.希望有输赢有平衡性
kof通常强的人就从头到尾辗压以致没有可看性 sfv设计vt系统让被打的人可以至少有机
会开一个大招翻盘 增加一点点不确定性跟刺激性 kof 仍是没有此机制
嫌货才是买货人
从街机 mame 小岛 ggpo 到 fightclade一路玩02
希望kof在台湾可以回归当年巅峰时期 格斗游戏最好玩
单机打电脑黑暗灵魂 只狼对手再强始终没有跟我连线的真人强
也没格斗游戏的刺激感
希望kof 越来越好
作者: kimisawa (杨)   2021-11-20 12:34:00
为什么都要跟SF比? 招式多才是KOF传统 1314减少到很无聊模组丑国外喜欢你个人喜好而已拉掉绝招更是莫名其妙 SF大招我还嫌少哩4 也是无病生吟 以前SF也是会格档死也不会少了翻盘的机5也是不同意 强的定义? SF你拿梅原跟路人打也是一路辗不要说路人好了 你去跟梅原打给你开VT你也是翻不了盘
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-11-20 12:46:00
会被磨血死是格斗游戏通则,sfv那个是独自状况,因为它有假性损血的白血机制
作者: a86781638 (fathe)   2021-11-20 12:47:00
5跟本白痴废话格斗游戏输就是你烂好吗
作者: LosGatos (TACO)   2021-11-20 13:40:00
身为老粉也觉得模组进步有限 草薙那什么鬼样觉得这个板有人可以发成文是好事 结果又来爱酸的随便嘘
作者: stand1234 (石头书)   2021-11-20 14:17:00
5的部分Shatter Strike没有类似效果吗@@SS+大招的逆转能力应该满可怕的
作者: kimisawa (杨)   2021-11-20 14:27:00
楼上讲对了 有SS还在那边靠夭说无法滴血逆转...大概系统都没摸熟 画面看一看打个两场就来发文吧
作者: n33310 (penny)   2021-11-20 15:08:00
KOF会无聊就是玩家都只用大同小异的强角 更改规则才是正解 比如说每一局的胜方不能使用相同角色必须强制换1到2角且该场不能再使用重复角色 才能增加观赛乐趣
作者: RuinAngel (左)   2021-11-20 15:12:00
1. 有 frame 的概念但不像 SF 那么好查是真的在来就是节奏比较快很少在场中用到 frame trap压起身比较常用
作者: catmeat777 (多萝喵)   2021-11-20 16:57:00
只认同2,但是更需要的是角色平衡吧,角色多只能靠比赛加入P/B制增加比赛可看性。SFV的血条是真的设计的很好,白血让你没办法龟也同时鼓励玩家进攻,防守好的能回收白血,底血只能用满气CA带走也是增加战术可看性
作者: uart (...)   2021-11-20 17:41:00
关于第1点我也一样疑问 KOF好像从以前很少讲到frame现在大比赛比较多 快打讲评常会讲挡到几幅 或是出招几幅KOF的比赛就真的少提到
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-11-20 18:32:00
因为KOF无敌技多、防御反击成本低、有跑步、多重跳轨还有AB滚这些机制让讨论frame的意义相对不大不过我也同意KOF废招太多,按钮就四个有用的拳脚还不如SFV那样精实
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2021-11-20 20:22:00
这次落地回避的时间点是不是跟以往差很多啊我一开始还一度以为没有,后来才发现是时间不对
作者: lukia0326 (Stephen)   2021-11-20 20:45:00
草薙都没当主角超过20年了...这代主角是瞬影OK?
作者: shadowdio   2021-11-20 20:54:00
克里斯反转手脚跟红莲拳思维差不多 也一样很废雷欧娜废招是为了削弱V字斩应用雪乳咪废招是拿来躲反击和躲招插招 不过真的很废就是
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-20 21:57:00
雷欧娜那招98UMFE改得很有趣旧98的废招在98UM及FE几乎都有调整K'02瞬移虽烂,但要贯彻打带跑时还是有点用,而且后来就有比较强
作者: dio12377 (dio)   2021-11-21 09:46:00
打击感不错啊,人物也不错,女角都会晃奶,赞
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-21 20:28:00
你讲对了 因为瞬影才是主角 你应该不知道KOF有故事吧感觉有点云玩家另外传统两大2D(泛称)格斗系列 SF KOFKOF一直都是脚色招式表众多为特色 或许废招多我觉得说做的不够漂亮很OK 技术力还是美术不到位也行但要把KOF往SF还是其他格斗游戏靠拢 我觉得是没必要
作者: Pacers31 (17)   2021-11-22 12:32:00
5反而KOF做得更好吧 弱弱的我练会一套100%连段也翻盘过实力差很大的高手过
作者: rainkuan9 (Bill)   2021-11-22 14:54:00
希望CD返的伤害要拔掉,被返死真的颇干
作者: BluffKing (中肯王)   2021-11-23 15:56:00
不喜欢SF
作者: dda   2021-11-23 17:12:00
废招可以用+气版的来强化
作者: minagoroshi   2021-11-23 23:00:00
SF真爽还有frame表w 说是废招不如说是会不会开发善用
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2021-11-25 17:58:00
xiv 和02um都有可以查的frame表 我有时候都看着frame表在想套路啊
作者: eternallover (阿邦)   2021-11-28 13:28:00
补血

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