[情报] KOF XV 将于8.25公布最新情报

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2021-08-18 10:03:51
8/25(KOF 27周年)开幕的德国电玩展gamescom上将会发表‘KOF XV’的最新情报
开幕时间是德国晚上8~10 = 台湾下午2~4吧 好像只有线上直播
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1427813444875538435?s=20
https://www.gamescom.global/
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219751
gamescom直播频道
https://www.youtube.com/watch?v=_lqD2vHSyzo
两周一次所以这周没预告 那下周的周年"预告"会加些什么东西呢?
希望不是只有CJ展那个多几个画面的影片..
顺便公布一下试玩版就更好了!
试玩版 14是1个月前
发售日 14是4个月前公布
新画面新角色(or强势回归角色) 接口 只剩这些可以期待了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-18 10:19:00
个人觉得都延到明年Q1的东西,现在要他们生个试玩版感觉蛮拼的个人求有个含UI跟气条的预告就满足了
作者: ivan7296 (张劭)   2021-08-18 15:06:00
我只希望不要摸到一下轻脚就半条血....KOF14打得很腻KOF14 BC代价太少回报太大,摸奖摸到爽
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-18 18:03:00
所以希望技术气回归啊,看是要完全两边平等时间到就有一颗,或是做成类似快打V气那样,主要是靠被打或一些特殊行动才能累积,除了气量以外要多一些条件才能发动爆气连段,才比较不会有尾盘被摸到一次就去了的状况
作者: BearUncle (胖大叔)   2021-08-18 21:29:00
预告今年将维持3人一组的赛制,加上K的剪影。
作者: moru (摸乳神)   2021-08-18 22:09:00
太难上手会让死水更死
作者: waterlemon (Professor)   2021-08-19 01:53:00
14方向是对的,现在那个游戏不是简化指令操作,至于无脑差和爆气这也问题不大。02um 的二气伤害不比14低,差别于连段难度,但是连段难度又和现代格斗游戏趋势违背,说要复古的可能都是左派老人。一气爆气继续保留没有问题,纯新手才会入门,爽快连段。玩家观众都喜欢弱势翻盘的戏码,差别要有点限制条件罢了。
作者: Op53 (Op53)   2021-08-19 08:48:00
简化操作正确 廉价爆气却大大有问题 比赛观赏性会直线下滑新人看到觉得无聊又怎么会入坑? 把BC改简单绝对是趋势 但2b5d摸奖会导致内容重复乏味…目前看15系统貌似有两种爆气(对应logo红蓝?)无非就是让资源使用上有更多选择 而影片展示BC连还是跟14一样简单不是dcloop的方式目前看起来值得期待?
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-08-19 10:43:00
要简化最好的做法不就拔掉老梗BC连就好连段太简单?不是还有的123阶的取消超必给新手建立信心嘛反正连段多元的下场还不是被玩家开发出最佳解然后万年那一套
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-19 11:07:00
又不是说把血改超多气也改超多让你三不五时就能123阶取消,这个基本上大概也只有终盘气超多刚好摸到时拿来当气量土豪秀一波而已毕竟当年换人玩法没机会熟成就夭折,只好走回老路,
作者: catmeat777 (多萝喵)   2021-08-19 11:14:00
拔掉BC连,强化耗气EX技性能差异放大连段及战术延伸,能够像侍魂天下一可以另外选择系统搭配
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-19 11:14:00
现在连画面建模都尚待磨练了,SNK也知道以他们目前的团队要弄出个超越BC连段的东西应该不容易,加上目前角色大多都是以13与02为蓝本,也很难再去继续玩换人继续抱着BC但把他简化算是目前最好的办法了吧,但14的气量运用方式实在太粗糙,所以希望加回技术气或类似机制来平衡选系统个人觉得还是洗洗睡啦,15角色量看起来跟14不会差太多,搞多系统是要开发团队死吧个人认为BC连设计得好还是能做出差异,像是搬运性高的,适合继续压制的收尾,注重气条回收的,部分新角的BC连起来就蛮有特色的
作者: sibions (魔人)   2021-08-19 15:38:00
最好不要BC连 我手残 一点都不好玩
作者: Pacers31 (17)   2021-08-19 15:49:00
我是希望改掉BC后自动前冲的设定 招式连段已经很简化了连前冲都要自动化 BC廉价成这样也太过照顾新玩家了...
作者: blue91120 (杜小鬼)   2021-08-20 00:12:00
怎么感觉以前都是直接出预告现在连出预告都要预告了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-20 09:56:00
炒社群讨论热度啊,毕竟SNK这招牌影响力大不如前但既然要这样玩,到时的情报量大家就会有更高的期望,如果新东西太少就是等著被喷个人是希望公布UI或是像首个PV一样多秀几只旧角甚至让1-2只全新角露脸(反正先别公开资料及PV,反而能引讨论及期待度起),希望至少满足其中一项
作者: stand1234 (石头书)   2021-08-20 22:58:00
觉得不要BC连+1
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-21 00:10:00
看目前的PV八成还是有,只是到底简化多少
作者: waterlemon (Professor)   2021-08-21 03:54:00
不要bc 13,02那种取消已经是趋势了,再说一次14的作法有把新手拉近来,再骂的人骂画面15改善了,再骂连段相同14的根本没有必要迎合守旧派,能推广新人才是要点。观赏性看高手打就知道有没有欣赏性。反正销量没上来其他都是白说的。快打艰辛难走的路要学习避免去走,还没有资格去挑战,反而龙珠铁拳真人快打成功的路要先偷学一点。回应一下op,新人是看画面看爽度,简单才会尝试,艰难的游戏谁要玩。游戏是要育乐的,太艰难是当初没有其他选择育乐方式产生的限制操作输入难度,游戏本意根本就不会是艰难吸引人。
作者: shifa (西法)   2021-08-21 07:34:00
娱乐啦,打机还要育乐也太硬 XD
作者: doraemon0129 (刚田)   2021-08-21 09:39:00
觉得可以bc连,但只限之后接一个必杀技,如果有气可再接超必杀 ,第三只可再接Max即可,如果像02,气用完之前一直接必杀,不是每一只都可以这样,强弱很明显
作者: swayoung (Fiiish)   2021-08-21 09:51:00
15的暴气早就确认没有自动前冲了,取而代之的是有一段定格时间
作者: shifa (西法)   2021-08-21 11:21:00
爆气就是show time,有助于观赏前面板友说的摸奖真的很贴切,14看到后来就是轻脚狂戳打BC连,看到后来模式跟节奏都很固定…
作者: tio2catalyst (可可)   2021-08-21 11:33:00
必杀技限取消一次,像14可以一直追加,看了很腻
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-08-21 23:23:00
所以隔壁棚就把超必简化成只有CA了
作者: justahung (唇哥哥)   2021-09-12 17:14:00
把11跟13跟14放一起是在侮辱11跟13吧,笑死

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