[闲聊] 不同角色应该要有不同集气条~

楼主: BluffKing (中肯王)   2021-07-22 14:42:15
一直以来总觉得KOF虽然实现了格斗家大乱斗
然而不同武学相互较量的内涵似乎没有做的很好
按道理讲不同门派的内功应该是不一样的
比如说从龙虎拳来的人就用龙虎拳的手动集气模式
发招须耗气,但对方防御会损血;
红血才可以开超必杀
但是超必杀技防御不能且高失血量
还可以用挑衅技妨碍对手集气
这样就实现了与普通角色间的平衡
当然叠气、传气系统也要引入
第一人可以故意都不发招手动集满3条
待传气之后就会产生几乎不用集气的强力龙虎拳角色......
这对不擅于练角,角色池浅的玩家算是福音吧~
至于侍魂来的当然就不能集气
只能用古代怒气条、一闪那些东西
按键设置、损血等都照搬侍魂的系统
也就是说
防御娜考露露的匕首要扣血
这也很正常
不然何以体现兵器之利?
最后,其实我对于机器人类型的角色
一直都很有意见...
这类型吃电源的角色应该越打越没电才对
设定上应该是从一开始就满3颗气
然后就只能少不能多
无法集气、传气,也没有被挑衅的问题
这样才对
以上~
作者: ChaiBB (鸟鸟)   2021-07-22 14:48:00
可能重新做一个格斗IP才能实现,多建模都没力气了
作者: sfzerox (SSDD)   2021-07-22 16:19:00
.....
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-07-22 17:05:00
BB就蛮多角色有自己独特的气条啊
作者: waterr37 (miss U)   2021-07-22 17:24:00
像天下一剑客传这样吗
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-07-22 18:45:00
你的论点很有特色但不一定好玩, 格斗游戏已经很拒新手了, 系统尤其不能太过复杂, 这是趋势没人玩的游戏就没人看没人关心, 跟死了也没啥两样了
作者: LosGatos (TACO)   2021-07-22 18:54:00
CVS2就有囉
作者: bye2007 ( )   2021-07-22 19:09:00
我也是想到天下一和CVS2....但这样平衡度会很难做不过SVC把系统统一化 平衡度似乎也没有比较好 XD
作者: Gundam77 (77)   2021-07-22 19:58:00
我觉得可以做,设定上就像里人物那样吧,也是个方向。
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-07-22 21:11:00
15角色量看起来会跟14差不多,再搞这个很硬吧是说Fighting Jam好像也是各角色不同气条?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2021-07-23 00:15:00
SFV的爆V不就很像了 每个角色爆V后都有各自独立的系统这也是我觉得SFV做的比KOF好太多的原因 有够复杂丰富
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-07-23 07:43:00
爆V比较像把以前的超必指令简化....
作者: neiger (梦见心地)   2021-07-23 11:04:00
没看98UM系统平衡度有多难。
作者: bye2007 ( )   2021-07-23 11:42:00
其实kof 97 98也有分advanced和extra
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2021-07-23 12:15:00
快打的V系统真的蛮不错的 赋予角色独有的个性
作者: asdfzx (nbtgf)   2021-07-23 16:07:00
98分adven 和 ext真是棒设计,可惜后续没延续下去强化并兼顾平衡
作者: poweryeh (小葉)   2021-07-23 16:38:00
无印98的ex模式太烂 结果98um又改得太强 XD 侍魂天下一虽然有6个模式 可是最常用的还是天模式 其他5个模式除了角色绑定外也很少看到平衡真的不好做
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2021-07-24 01:40:00
爆v耶不能说是把超必简化按键,性质跟功能都不一样了
作者: ryanworld (大木人18号)   2021-07-24 17:58:00
可以有不同的集气方式 但应该要全角色都能选择通用就像97那种方式
作者: asdfzx (nbtgf)   2021-07-24 23:14:00
看到Laggia直播玩SFV,不熟练看起来就很普……
作者: shifa (西法)   2021-07-25 00:04:00
有ADV/EXT两种模式玩起来看会不会让一些拳脚慢的弱角回春现在看ET直播14常常都变成点轻脚大战 要不是ET角色池够大看下来真的会寝落
作者: joii (凤梨)   2021-07-25 00:18:00
玩苍翼或圣骑士之战会不会好点。集气挑拨消气会拔掉 不是没理由的
作者: bye2007 ( )   2021-07-25 07:56:00
可以去玩苍翼或圣骑士之战+1 一堆角色都有独特的系统
作者: Tamajam   2021-07-25 14:25:00
如果跟快打比,在Kof快节奏快反应的环境下,会倾向四代直接针对拳脚招式平衡,系统稍微点缀,直接显现玩家个性。快打V的系统虽然很有趣,但也相对牺牲掉部分驾驶员特质,尤其在电竞环境下,并不是每个玩家都会把喜好与个人坚持摆在优先选择,为了必胜对系统妥协沦为系统战,觉得会失去格斗游戏本身的醍醐味。
作者: Y5E5S   2021-07-27 15:43:00
看似很创新 但很容易造成角色强弱更明显 反而只用S角
作者: shifa (西法)   2021-07-28 15:30:00
现在不也一堆人只练S角吗? XD或许一个角色有两个系统可选比较容易让中下游角色翻身
作者: PEA2 (大熊-诸行无常)   2021-08-01 14:11:00
啊不就mugen
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-08-02 01:57:00
侍魂3代可以手动集气
作者: GAMEMAD (MAD)   2021-08-07 13:18:00
可以参考是任天堂明星大乱斗,泰瑞血红超必杀技,隆肯走4代路线,机器人没电飞不起来没有雷射,DQ勇者的众多魔法,麦块堆积木陷阱,史内克炸弹控场,打猎设置型道具角色,克劳德的气满暂时Buff,雪人兄妹的情比金坚,皮克敏的分工合作,军师的魔法CD时间,路卡利欧濒临死亡觉醒提升,洛克人众多飞行道具,三岛一八浮空追击,等等,制作人尽量让各个角色特性忠于原作。目前最新一代Tier List S+A+B大概40名角色,就算D级角色打猎狗鸭也是有人打进美国EVO总前5强,比赛可看性高。有的角色可说是独立一个系统,但又不离大乱斗将敌人击飞这个大规则。

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