一直以来总觉得KOF虽然实现了格斗家大乱斗
然而不同武学相互较量的内涵似乎没有做的很好
按道理讲不同门派的内功应该是不一样的
比如说从龙虎拳来的人就用龙虎拳的手动集气模式
发招须耗气,但对方防御会损血;
红血才可以开超必杀
但是超必杀技防御不能且高失血量
还可以用挑衅技妨碍对手集气
这样就实现了与普通角色间的平衡
当然叠气、传气系统也要引入
第一人可以故意都不发招手动集满3条
待传气之后就会产生几乎不用集气的强力龙虎拳角色......
这对不擅于练角,角色池浅的玩家算是福音吧~
至于侍魂来的当然就不能集气
只能用古代怒气条、一闪那些东西
按键设置、损血等都照搬侍魂的系统
也就是说
防御娜考露露的匕首要扣血
这也很正常
不然何以体现兵器之利?
最后,其实我对于机器人类型的角色
一直都很有意见...
这类型吃电源的角色应该越打越没电才对
设定上应该是从一开始就满3颗气
然后就只能少不能多
无法集气、传气,也没有被挑衅的问题
这样才对
以上~